《PUBG MOBILE》這一年:悄然誕生的全球新現(xiàn)象

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2019-12-23
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2019年的最后一個月,PUBG MOBILE Club Open(PMCO) 秋季全球總決賽在馬來西亞落下帷幕。

2019年的最后一個月,PUBG MOBILE Club Open(PMCO) 秋季全球總決賽在馬來西亞落下帷幕,50萬美元獎金池、前后共超5萬支參賽隊伍、超5.4億的直播觀看量……這一切剛好為PUBG MOBILE做了一個總結——這是它的豐收年。

從2018年3月全球發(fā)行,到如今在全球有6億玩家,5千萬DAU的《PUBG MOBILE》的流行度不需要更多佐證,但對于它來說,這一年真正取得的成績并不僅僅能用這些數(shù)據(jù)來概括。在爆款名頭的背后,游戲在一些地區(qū)創(chuàng)造的新現(xiàn)象和生活故事,是讓人更加驚喜的發(fā)現(xiàn)。

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電競,一個新的窗口

電競賽事對于《PUBG MOBILE》來說,不僅是一個展示自己成果的窗口,對于許多玩家和選手來說,也是一個改變生活軌跡的窗口。

PMCO是《PUBG MOBILE》在今年啟動的一個全新電競賽事品牌。從德國柏林到馬來西亞吉隆坡,更加系統(tǒng)、專業(yè)、全球化的PMCO是《PUBG MOBILE》一大野心的實現(xiàn),作為以“人”為基礎的電子競技,比賽的盛況無疑是游戲將人連接在一起的最好說明。

在11月依舊熱情似火的東南亞,持續(xù)一整月的PUBG MOBILE SEA League,全程日均超過200萬觀眾。在線上預選賽階段,粉絲自發(fā)組織起線下觀賽活動已是“常規(guī)操作”,在印尼各大咖啡廳、小吃店時常能看到玩家通過大屏幕共同欣賞比賽,同樣的現(xiàn)象在泰國、馬來西亞地區(qū)也能找到,《PUBG MOBILE》玩家社區(qū)的凝結度通過PMCO再次得到增強。

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 SEA線下觀賽

到了總決賽階段,場館外的商場、地鐵、天橋處處布滿PMCO的橫幅,場館內則人聲鼎沸,玩家為自己主隊的加油吶喊聲此起彼伏。16支隊伍經過3天的鏖戰(zhàn)后,由在次日完成了“三連吃雞”壯舉印度尼西亞戰(zhàn)隊Bigetron RA以總積分303分的絕對優(yōu)勢奪得冠軍,捧走20萬美元獎金。

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在現(xiàn)場,我們發(fā)現(xiàn)了不少親友團都是一家老小到場觀戰(zhàn),雖然他們或許不能完全理解戰(zhàn)況,但只要鏡頭給到他們隊伍時,他們爆發(fā)出的吶喊聲比在場其他粉絲都還要響亮。

事實上,來自東南亞的許多戰(zhàn)隊成員都來自草根家庭,柬埔寨的Orange戰(zhàn)隊成員因愛好聚集在一起,通過一個賽季從自己國家的打到世界決賽;印度Soul戰(zhàn)隊的隊長Mortal從一個家境貧寒的單親家庭小孩,到通過《PUBG MOBILE》成為游戲網(wǎng)紅,再到加入Soul戰(zhàn)隊成為印度冠軍,一路逆襲的人生也讓他媽媽從不解到全力支持。

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本次冠軍Bigetron RA戰(zhàn)隊的4個成員同樣來自出身草根,對其家庭來說讓他們成為游戲職業(yè)選手并不是一個容易的選擇。在不斷的沖擊和成長后,如今的他們被全國粉絲冠為indopride(印尼驕傲),其父母們除了展露自豪、喜悅,也冀望兒子能通過這段經歷去學習成為更好的人。

這背后,是《PUBG MOBILE》更加職業(yè)化的整個電競賽事體系的支持。Bigetron RA在奪冠后就表示,他們在自己國家每周都會通過比賽進行訓練,整個玩家社區(qū)的參與度都非常高,這也是他們技術進步迅速的主要原因。更好的機會,更大的舞臺,是《PUBG MOBILE》通過電競完成的自我升級,也是它為回饋玩家打開的一扇新窗口。

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Bigetron RA的雙胞胎選手Zuxxy和Luxxy的父母談論兒子奪冠

植于區(qū)域特色中的根

這些圍繞著《PUBG MOBILE》的盛況和狂歡并非憑空而來,這是它長久以來對于區(qū)域特色的研究、融合和滲透而累積得來的成果。

對于網(wǎng)絡對戰(zhàn)游戲來說,游戲內容豐富度、運營水平和網(wǎng)絡體驗顯然是決定游戲質量的重要因素。數(shù)據(jù)顯示,《PUBG MOBILE》上線至今,適配機型已超過1000臺,完成超過6000次開發(fā)版本迭代,對外正式發(fā)布24個版本,保持著平均每月一次的高質量版本更新。

而要讓全球每個地區(qū)的玩家都能享受到相同質量的體驗,就必須根據(jù)區(qū)域問題針對性解決。比如在受眾大但網(wǎng)絡仍處于建設階段的中東地區(qū),當?shù)?大云服務商為了與《PUBG MOBILE》在當?shù)亻_展合作,特殊為產品在海灣地區(qū)特殊開放了尚未對外的云服務,為地區(qū)玩家提前提供云服務;印度當?shù)剡\營商專門為解決PUBG MOBILE早期進入印度市場時的延遲問題進行了帶寬擴容,滿足了玩家需求,也同時便利了印度網(wǎng)民。

同時因為游戲的火熱,谷歌和蘋果在此前以現(xiàn)金交易為主的中東和印度市場,紛紛接入了更便捷的支付手段,滿足玩家的消費訴求,整個電子錢包和電子支付的滲透率也獲得了提高。這些都是《PUBG MOBILE》為玩家?guī)淼母淖?,不僅是游戲體驗水平的提高,更是間接從多方面提升了當?shù)厝说纳钇焚|。

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《PUBG MOBILE》主題警察站崗臺

人情化是《PUBGMOBILE》融入地區(qū)的另一特征。在今年的印尼齋月期間,游戲與印尼警察局合作,在雅加達出城多個高速口搭建了《PUBGMOBILE》主題的警察站崗臺,內設游戲體驗區(qū)、游戲活動區(qū)、拍照分享區(qū)等。這些驛站不僅為印尼警察提供了工作的場所,也成為外出務工人民的回鄉(xiāng)路上的一個放松身心的“存檔點”。據(jù)悉這些合作攤位共接待行人超過十萬人次。

此外,游戲還在中東及東南亞地區(qū)推出了全球首個游戲防沉迷系統(tǒng)、在迪拜第一所成立電競專業(yè)的大學臥龍崗大學進行了關于游戲產業(yè)和電競產業(yè)發(fā)展的研討會……這些宣揚正面價值、深度結合區(qū)域特色的種種細節(jié)舉措,才是支撐起如今蓬勃的《PUBG MOBILE》玩家社區(qū)的根之所在。

悄然形成的新潮流

毋庸置疑的是,《PUBG MOBILE》對于一些地區(qū)玩家的意義已經不只是一款游戲,它是一個新的概念集合體,而《PUBG MOBILE》在這個過程中,也孕育出了屬于自己的新風格。

東南亞是全球發(fā)展速度最快的一個游戲市場,移動設備的普及讓其網(wǎng)民人數(shù)正在飛速增長,Newzoo數(shù)據(jù)顯示這個地區(qū)的游戲市場在2019預計收入46億美元,年同比增長22%。其中有67%的游戲來自手機游戲。當戰(zhàn)術競技移動游戲的先頭兵遇上以手游為第一導向的市場,他們打造的是一個共同成長的歷程,這也是為什么《PUBG MOBILE》能夠更加無縫地貼合到當?shù)厝说纳钪腥?,扶持社區(qū)的成長,再回饋給玩家。

而作為一個展示的窗口,電競賽事的進化則大大增加了《PUBGMOBILE》的聲量,Niko Partners報告指有90%的東南亞手游玩家都有游玩電競游戲或參與電競比賽的經驗,《PUBG MOBILE》在這其中無疑貢獻巨大。完善的職業(yè)化體系不僅連接了玩家們,給他們創(chuàng)造人生轉折點,風格剛猛的東南亞戰(zhàn)隊也正在挑戰(zhàn)傳統(tǒng)格局,在移動電競領域構建屬于自己的新體系。

如今,在全球許多地區(qū)《PUBG MOBILE》已經成為一種潮流。它的進入并不只是提供了一款“好玩的游戲”,而是從各個方面引領著發(fā)展前線的建設??萍?、娛樂、競技、社區(qū)……這相當以一個新的概念打開了無數(shù)區(qū)域的可能性,最終回落的是對人們生活產生的實際影響。這個“爆款”的意義比字面上的要深,也是《PUBG MOBILE》這一年交出的真正讓人驚喜的成績單。


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