Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,Supercell 旗下的《荒野亂斗》(Brawl Stars)正式上線一年,總共創(chuàng)造4.22億美元的收入。
《荒野亂斗》是芬蘭游戲廠商Supercell旗下第五款手游產(chǎn)品,在2017年6月開啟了長(zhǎng)達(dá)18個(gè)月的測(cè)試后,于2018年12月12日在全球多數(shù)國(guó)家地區(qū)正式上線。在過去一年中,Google Play玩家為《荒野亂斗》貢獻(xiàn)了57% 的營(yíng)收,高于蘋果玩家貢獻(xiàn)的43%。
全球收入4.22億美元:亞洲優(yōu)勢(shì)明顯
整體來看,亞洲是《荒野亂斗》最火熱的市場(chǎng),共計(jì)營(yíng)收 1.43 億美元,占該產(chǎn)品全球收入的34%。另外,1.43億美元的收入約占Supercell亞洲地區(qū)總收入的38%,超過了《部落沖突》(1.11億美元,占比30%)和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(9890萬美元,占比26%)在亞洲市場(chǎng)的表現(xiàn)。但這只是局部現(xiàn)象,如果按照游戲的全球總營(yíng)收排名來看,《荒野亂斗》仍然排在這兩款游戲之后,位居第三。
按國(guó)家地區(qū)來看,這款多人射擊手游最廣受歡迎的國(guó)家是在韓國(guó)。一年間,韓國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)了9400萬美元的營(yíng)收,占該游戲全球總收入的22%;美國(guó)市場(chǎng)排在第二,營(yíng)收7300萬美元;占游戲總營(yíng)收的17%;德國(guó)市場(chǎng)以3500萬美元位居第三,占游戲總營(yíng)收的8%。
由于韓國(guó)安卓市場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì),使得《荒野亂斗》的Google Play 用戶在營(yíng)收貢獻(xiàn)上以 2.42 億美元(占比57%)戰(zhàn)勝了App Store用戶貢獻(xiàn)的1.8億美元營(yíng)收(占比43%)。
全球下載1.41 億次:巴西擊敗美國(guó)
《荒野亂斗》上線的第一年,其在App Store和Google Play的全球下載量大約為 1.41 億次。其中,巴西玩家將近1400萬,占比10%,排名第一;美國(guó)玩家約1300萬,占比9%,排名第二;俄羅斯玩家為1200萬,占比8.5%,排名第三。
從平臺(tái)側(cè)比較,Google Play玩家超過1.06億,占《荒野亂斗》玩家總數(shù)的75%。App Store玩家接近3500萬,占25%。綜合兩個(gè)平臺(tái)的數(shù)據(jù)來看,《荒野亂斗》平均每個(gè)賬號(hào)付費(fèi)2.9美元。
亞洲市場(chǎng)正在崛起
過去的一年,《荒野亂斗》是Supercell旗下唯一一款以亞洲市場(chǎng)為收入核心的手游。在Supercell全球收入最高的五大市場(chǎng)中,第一和第二名分別為美國(guó)和德國(guó),而另外三個(gè)市場(chǎng)分別為亞洲的韓國(guó)、日本和中國(guó)(iOS端)。
2018年12月12日至今,亞洲玩家貢獻(xiàn)了Supercell在全球App Store和Google Play收入的22%,比之前一年的19%又有所提升。如果再把《荒野亂斗》日后在中國(guó)發(fā)行的收入也考慮進(jìn)去,這一數(shù)字還有一定的提升空間。