FPS Boost是XboxSeries本世代主機(jī)獨(dú)有的一項(xiàng)功能,允許他們讓舊游戲以更高的幀率運(yùn)行。Xbox項(xiàng)目管理總監(jiān)JasonRonald表示,雖然他們對(duì)增強(qiáng)向下兼容性的支持已經(jīng)結(jié)束,但如果他們能找到進(jìn)一步增強(qiáng)這種兼容性的方法,他們可能會(huì)在某一天回到這一領(lǐng)域繼續(xù)拓展陣容。
“對(duì)于那些要求澄清的人,我們知道我們目前的FPS Boost技術(shù)只適用于部分游戲。這與Xbox One X的分辨率增強(qiáng)技術(shù)類似。我們?cè)?30多款游戲中啟用了FPS Boost,我們?cè)诤芏嘤螒蛑卸歼M(jìn)行過(guò)嘗試,但其他都失敗了?!?/p>
“改進(jìn)過(guò)去的游戲是很困難的,因?yàn)槲覀儧](méi)有對(duì)游戲的源代碼本身做任何實(shí)際的改變。如果我們能夠開(kāi)發(fā)出進(jìn)一步增強(qiáng)向下兼容游戲的新方法,我們將繼續(xù)努力,但目前我們還沒(méi)有任何進(jìn)展。”
根據(jù)Jason的言論,微軟可能會(huì)在FPSBoost/Resolution Boost陣容中添加更多游戲,但前提是他們需要找到比當(dāng)前解決方案更好的方法。顯然,到目前為止還沒(méi)有跡象表明他們已經(jīng)找到了新方法,但他們確實(shí)在許多游戲中嘗試了當(dāng)前的FPS Boost手段,有些游戲成功了,有些則失敗了。
基本可以合理地假設(shè),玩家呼聲高,要求進(jìn)行增強(qiáng)的游戲微軟已經(jīng)進(jìn)行過(guò)測(cè)試,但可能只是因FPSBoost最終沒(méi)有發(fā)揮作用或出現(xiàn)Bug,微軟最終沒(méi)有為該游戲加入FPS Boost特性。