想賺取出海變現(xiàn)第一桶金?詳解新手設計廣告場景的8個坑

來源:Louisa的工作日記
作者:Louisa的工作日記
時間:2021-11-30
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常見廣告形式分為四種:原生廣告(Native ad)、橫幅廣告(Banner)、插屏廣告( interstitial ad)、激勵視頻(Rewarded ad)。不同的廣告格式適合于不同的場景,那么今天,圍繞Louisa曾經(jīng)走過的彎路和身邊同行朋友們發(fā)生的故事,講講APP廣告場景設計上有哪些坑。

常見廣告形式分為四種:原生廣告(Native ad)、橫幅廣告(Banner)、插屏廣告( interstitial ad)、激勵視頻(Rewarded ad)。不同的廣告格式適合于不同的場景,那么今天,圍繞Louisa曾經(jīng)走過的彎路和身邊同行朋友們發(fā)生的故事,講講APP廣告場景設計上有哪些坑。

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橫幅廣告

橫幅廣告是最常見的一種硬廣形式廣告位,通常又被稱為“萬能廣告位”,在應用的布局中占據(jù)某一處固定位置,通常為應用頂部、底部、欄目或頻道間隔,表現(xiàn)形式多為純圖片、純文字或者圖片+文字。那么橫幅廣告設計的誤區(qū)有哪些呢?

誤區(qū)一:橫幅廣告直接放置在應用內容上層

Louisa在剛開始變現(xiàn)的時候,直接把橫幅廣告放在了游戲操作界面的上層,導致用戶誤點率很高(>5%),當時直接被Facebook Audience Network判定為低質量版位,暫停了該廣告位投放。后來,我們參考Facebook Audience Network提示(詳見下圖),將游戲整體上方操作界面上移,為橫幅廣告空出了專屬空間大約10px,然后再去申訴,該版位成功解除了限制。

所以,橫幅廣告的設計建議:勿將橫幅廣告置于應用內容上層,且需遠離應用控件。為橫幅廣告留出專屬空間,以免用戶查看橫幅廣告時誤觸周圍的應用內容。

誤區(qū)二:橫幅廣告設計不考慮機型適配

當時Louisa負責一款休閑游戲變現(xiàn),游戲測試、驗收、上架時,我們未發(fā)現(xiàn)任何問題。后來與其他部門同事合作負責該產(chǎn)品推廣,一名同事突然發(fā)現(xiàn)玩游戲過程中,橫幅廣告會嚴重遮擋他的游戲操作畫面,使用戶無法繼續(xù)游戲。剛開始我們以為是個案現(xiàn)象,可能是針對一兩臺手機,直到后來我們安排了同樣分辨率的機型進行了測試,均發(fā)現(xiàn)相同問題。最后,我們得出結論,是之前針對該分辨率未做好適配,后面我們進行了緊急修復,順利解決該問題。

由于現(xiàn)在智能手機分辨率比較豐富,所以應該測試不同分辨率以達到全機型都能充分適配,雖然有可能只是幾個像素的微調,也會對整個廣告的表現(xiàn)力和APP體驗帶來很大的區(qū)別,需要非常注意。

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插屏廣告

在特定界面、時機全屏彈出,用戶被動觀看的廣告形式,在展示一定時間后可由用戶主動關閉,廣告收益可觀。這種廣告形式視覺沖擊大,支持圖片和視頻兩種類型,視頻一般要求強制觀看 5 、6秒后方可關閉 。那么插屏廣告的誤區(qū)有哪些呢?

誤區(qū)三:插屏廣告可在任何時候彈出

我剛開始從業(yè)的時候和很多新手接觸,大家認為任何時候都可以加插屏廣告。有人會在用戶沒有任何操作的情況下,強行彈出一個插屏廣告;有人會出現(xiàn)前后頁面一致,在頁面沒有跳轉的情況下加入插屏。

谷歌在官網(wǎng)的相關條例中有進行說明:(詳情參考下方)

很多新手因為未遵守以上規(guī)定,被停用了廣告位或應用,甚至有人整個賬號被停用。

所以,這里建議新手牢記,插屏廣告必須是處于兩個不同頁面之中且用戶有點擊,即用戶點擊A頁面-出現(xiàn)插屏-跳轉至B頁面(詳見下方)。

誤區(qū)四:插屏廣告等需要展示時再去請求

Louisa曾經(jīng)在負責的一款新APP上線后,發(fā)現(xiàn)在弱網(wǎng)環(huán)境下,往往等用戶進入了操作界面,已經(jīng)開始進行操作,才出現(xiàn)插屏廣告,導致用戶體驗較差。突然展現(xiàn)插屏廣告往往會導致很高的誤點擊,當時廣告點擊率異常高于其它插屏位置,幸好及時發(fā)現(xiàn),否則可能除了本身引起用戶的不滿,還有可能會被廣告平臺判定為低質量點擊、無效流量,影響廣告收入。

我們針對這個問題的發(fā)生,對廣告邏輯進行修改:我們將緩存時機提前到應用初始化,同時,如果用戶觸發(fā)插屏廣告時,如仍然無法插屏廣告仍未加載完畢,我們則不再展示,直接進入下一步操作。

后續(xù),我在網(wǎng)上查閱了Facebook Audience Network&谷歌Admob給出的建議,我認為可以從以下幾個角度解決這個問題:

1. 提前進行廣告緩存,盡可能在廣告觸發(fā)時展示完畢

2. 如果展示廣告可能導致延遲或滯后,考慮為廣告分配空白區(qū)域或顯示不可跳過的“視頻插播廣告”屏幕,告知用戶他們即將看到廣告(弊端:打擾用戶體驗)

3. 直接不展示,允許用戶進入下一步操作(弊端:錯過一次展示機會) 

誤區(qū)五:在應用加載或者退出時顯示插屏廣告

由于應用加載和退出是較大的兩個曝光位,而插屏的eCPM又相對較高,所以很多新手會考慮在應用加載或者退出時顯示插屏廣告。

谷歌Admob在官網(wǎng)中明令禁止:

所以以下兩種方式均為違規(guī)的廣告設計方式:

這是谷歌認為插屏廣告中較為嚴重的違規(guī)方式,甚至Google Play商店政策都有說明,我們有權拒絕、下架或暫停采取激進商業(yè)策略的應用。我有遇到過開發(fā)者因為違反這條規(guī)定,導致應用直接被下架。

這里,我們的替代方案是什么呢?這里我建議:

開屏廣告可以使用谷歌推出的開屏廣告來代替,參考鏈接:https://support.google.com/admob/answer/9341964

或者可以在應用啟動后——>展示產(chǎn)品loading頁面——>插屏廣告——>應用主界面,目前這種方式也是被接受的。

退出廣告可以使用原生或橫幅廣告來代替

以上兩種均為官方認可合規(guī)的方式。

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原生廣告

原生廣告,是一種在形式或內容上與下文保持一致的廣告位形式。原生廣告在社交、資訊等媒體中比較常見,有信息流、焦點圖等展示方式,有圖文結合、文字+視頻等常見形式。

誤區(qū)六:原生廣告設計不需要添加添加廣告標識

原生廣告可讓你定制應用中所顯示廣告的外觀和風格。開發(fā)者可以決定這類廣告的投放方式和位置,從而讓版式與應用的設計風格更為統(tǒng)一。之前遇到很多新手會為了增加點擊率,故意不添加廣告標識,讓用戶產(chǎn)生誤點擊。谷歌和Facebook Audience Network均有對該問題進行明確說明:(詳情參考下方)

所以,遇到很多人因此造成廣告位停用、APP停用,甚至賬號受限停用。所以,建議開發(fā)者嚴格按照官方指南,在原生廣告設計中加入清晰的廣告標識。

誤區(qū)七:原生廣告標題不完整

從個人經(jīng)歷來講,Louisa發(fā)現(xiàn)公司某款APP某個位置下原生廣告點擊率偏低(<1%) ,eCPM和收入也明顯低于該APP內其它原生廣告場景。后來經(jīng)過多次測試,Louisa發(fā)現(xiàn)該位置原生廣告的標題顯示不全,導致用戶無法清晰知道當前廣告所展示的內容。于是查詢了谷歌原生廣告相關政策,所以無論是針對內容廣告和應用安裝廣告,均需要保證標題在不超過 25 個字符時不會被截斷。

于是,Louisa我要求U和研發(fā)進行了一個版本樣式修改,保證標題能夠完全漏出,我們廣告CTR提升50%,同時相關位置收入也提升30%。

所以,針對原生廣告設計建議,盡可能保證標題完全漏出,以免影響整體廣告轉化,減少廣告收入。

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激勵視頻廣告

激勵視頻廣告是由用戶主動觸發(fā)、通過觀看視頻廣告而獲取應用內獎勵的一種廣告形式。相比其他廣告形式,激勵視頻因具有由用戶主動觸發(fā)、與應用內場景密切銜接、廣告變現(xiàn)效果好等特點,深受開發(fā)者喜愛。

誤區(qū)八:激勵視頻廣告的獎勵兌換為貨幣或實物

最近,有個新手來詢問我,在admob出現(xiàn)了以下違規(guī)提示:

經(jīng)過一番調查和詢問,Louisa發(fā)現(xiàn)它們上架的是一款網(wǎng)賺產(chǎn)品,也就是說,用戶可以通過激勵視頻獲取積分,而積分可以兌換成實物。

谷歌關于激勵視頻的相關條例中有說明:

盡管網(wǎng)賺游戲在國內仍然有一定市場,但海外兩大廣告平臺谷歌和FB均不允許網(wǎng)賺類產(chǎn)品出現(xiàn),其余廣告平臺還未做出嚴格限制。所以新手如想在海外市場從事網(wǎng)賺游戲,建議不使用谷歌和FB變現(xiàn)。

上述新手在廣告位設計中容易遇到的8個坑,你們是否也正在經(jīng)歷或經(jīng)歷過呢?那么,請盡快走出這些誤區(qū)!

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