在S9世界賽尚未結束時,拳頭公司就已經放出了英雄聯(lián)盟S10版本大改的消息。首次對召喚師峽谷地形大幅度開刀,并且在20分鐘前再增加一只峽谷先鋒等調整,無疑表明了拳頭希望進一步加快游戲對抗節(jié)奏、為游戲玩法增加更多新變化的設想。
據(jù)百度指數(shù)顯示,過去三年時間里,英雄聯(lián)盟的搜索指數(shù)相較以往已稍有下滑,尤其在絕地求生大熱期間流失了不少玩家。但隨著戰(zhàn)術競技游戲在PC端的熱度回落,英雄聯(lián)盟又站在了頂峰。
13年至今四款流行網游搜索指數(shù)圖示
在游戲玩法沉淀已久已不太可能有顛覆性變化的情況下,英雄聯(lián)盟成熟的電競賽事及不斷豐富的游戲內容,成為了維持對玩家吸引力的重要支柱。盡管唱衰英雄聯(lián)盟之聲每過一段時間都會出現(xiàn),但從熱度下滑速度上看,英雄聯(lián)盟雖已“人過中年”,卻依舊“孔武有力”。
如果考慮到拳頭在S10賽季對英雄聯(lián)盟的玩法改動、對英雄聯(lián)盟宇宙的進一步拓展,以及文化衍生作品,或許英雄聯(lián)盟的時代還遠沒有走到盡頭。
游戲性愈發(fā)出色,高頻更新維持吸引力
當我們翻找英雄聯(lián)盟S1賽季時的游戲畫面時,映入眼簾的盡是粗糙。相較于當下版本,“上古”英雄聯(lián)盟從各方面來說都是如此稚嫩。但仔細回想,英雄聯(lián)盟如此大的變化似乎在不經意間發(fā)生了。
S1時期的英雄聯(lián)盟畫面
S9的英雄聯(lián)盟畫面
平衡性改動頻繁;老英雄重做與新英雄制作并行,維持英雄池活性;不斷更換英雄原畫及模型以保持畫質進步時的畫風統(tǒng)一;從玩法到風格,重視英雄及裝備多樣化,并逐漸重視女性玩家及Z世代玩家喜好...拳頭通過極為全面和頻繁的內容更新維持了英雄聯(lián)盟在游戲各方面的穩(wěn)健進步。
在剛剛結束不久的S9世界賽上,共有99個英雄在賽場上被使用或被禁用過,創(chuàng)造了英雄聯(lián)盟S賽歷史英雄最多樣化的紀錄。
盡管英雄聯(lián)盟的高頻改動及英雄重做難免令一些玩家感到不滿,對于“AP劍圣”、“日炎神教”、“坦克聯(lián)盟”的記憶也已成過去。但事實證明拳頭的策略是明智的。強競技游戲達到運營周期后難免會面對“討好老玩家”和“迎合新玩家”的抉擇,走了第一條路的,那是《星際爭霸2》,走了后一條路,有可能沒撿到芝麻還丟了西瓜。
英雄聯(lián)盟走了中間那條路。簡單的玩法機制配上難度高低不等的英雄操作要求,既為新手玩家提供了易上手的英雄選擇,又為硬核玩家提供了“盲僧R閃”,“銳雯光速QA”這樣實用而又滿足好勝心的游戲內容。
通過新玩法拓展宇宙,逐步構建IP矩陣
12月5日,拳頭公司對外宣布成立游戲發(fā)行部門“Riot Forge”,并會在接下來的日子里與外部工作室合作進行游戲出版。而在幾天前,“Riot Forge”對外宣布了兩部由第三方工作室正在開發(fā)的游戲:《Ruined King》(回合制RPG)和《Conv/rgence》(橫版格斗單機)。這兩款游戲都將以英雄聯(lián)盟宇宙內的英雄及故事為基點,拓寬英雄聯(lián)盟宇宙。
或許是因為MOBA游戲的游戲內容對于劇情的依賴性并不強,在上線之初,英雄聯(lián)盟還并未擁有成體系的宇宙觀。對英雄的介紹也僅限于所屬派系、過往經歷簡述而已。中國玩家們對于英雄聯(lián)盟背景故事的了解,也大都來自于“啦啦啦德瑪西亞”這樣的非官方動畫及商城頁面的只言片語。
但隨著英雄聯(lián)盟成長為現(xiàn)象級網游,拳頭開始意識到宇宙觀搭建對于提高玩家忠誠度,升華游戲內容的重要性。于是在重做英雄、發(fā)布新英雄的過程中,拳頭逐漸補足了背景故事的更多細節(jié),并通過英雄語音(如新版劍魔面對不同英雄將會有不同挑釁語音)、英雄資料片、技能沖突彩蛋(卡茲克與雷恩加爾互相獵殺)、漫畫等形式將背景故事更多地融入到游戲中來。
符文之地地圖
以《爐石傳說》為例,基于魔獸背景故事的爐石在上線之初就受到了魔獸玩家的關注。在IP加持下,爐石以出色的游戲性獲得了大量玩家的認可,并在依靠魔獸IP發(fā)展成熟之后對魔獸形成了良好回饋:即使你沒有玩過魔獸,在爐石里你也會認識吼爹,知道燃燒軍團,于是一些玩家就會對了解魔獸背景故事產生興趣,甚至于回頭去接觸魔獸世界。如此形成的IP矩陣就將相互輸送新的玩家,并進一步提高了玩家對于暴雪游戲的興趣?!讹L暴英雄》已經很難火起來了,但是它作為暴雪四大IP的交匯樞紐,在IP矩陣中的作用卻一點不小。
因此,拳頭“Riot Forge”的新動作,意味著英雄聯(lián)盟宇宙不再孤懸于MOBA品類市場。在不遠的將來,玩家們或許也會見識到英雄聯(lián)盟宇宙竟形成了“拳頭全家桶”,以FPS、RPG、FTG等更多形式成為這個時代甚至下個時代不可磨滅的印記?!对祈斨摹房此浦皇怯⑿勐?lián)盟在自走棋風靡時順應潮流出現(xiàn)的新玩法,但實際上也為拳頭基于英雄聯(lián)盟宇宙開發(fā)新的游戲提供了重要參考。
虛擬組合出道、皮膚系列聯(lián)動...LOL到底有多少花樣?
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2018年世界賽,拳頭推出了英雄聯(lián)盟歷史第一個虛擬偶像組合:K/DA。她們的單曲《POP/STARS》也曾拿下Billboard全球數(shù)字音樂銷售榜第一,截止目前播放量已經達到2.5億以上。
虛擬偶像組合K/DA
虛擬偶像、RAP、電音、賽博朋克...英雄聯(lián)盟的S賽開幕式融合了大量當代年輕人喜愛的流行文化元素。也正是因為如此,英雄聯(lián)盟S賽已不再只是一場電競賽事,在未來還同時可以是一場“流行音樂會”。S9世界賽,平均每分鐘觀看人數(shù)達到了2180萬,巔峰值高達4400萬。
而在S9世界賽上,真實傷害組合的出道不僅又一次引起熱議及粉絲追捧,更是玩了一把跨界聯(lián)動:組合成員元素女皇琪亞娜的真實傷害至臻皮膚,身著LV全套服飾。
與潮流文化及時尚元素的融合,讓英雄聯(lián)盟擁有了更廣泛的受眾人群,同時也能夠證明英雄聯(lián)盟宇宙的多元化和包容性。
在英雄聯(lián)盟游戲及電競賽事中,我們幾乎可以看到所有較為知名的文化元素。從古埃及神話到克蘇魯神話,從賽博朋克到蒸汽朋克,美漫與日漫...如果要做起文化衍生作品,實在有太多內容可以發(fā)揮了。
曾幾何時,英雄聯(lián)盟還不被玩家所認可,并處在“游戲鄙視鏈”的中下游。然而憑借對游戲內容的不斷豐富,畫質和建模的不斷提升,英雄聯(lián)盟終于成為了能夠影響一個時代的年輕人的重量級IP。以拳頭目前已公布的計劃及英雄聯(lián)盟目前的玩家數(shù)來看,英雄聯(lián)盟的未來依舊擁有無窮可能。