在2019年騰訊第三季度財報中特別亮相后,隨著近日第三方數(shù)據(jù)平臺信息披露,《和平精英》上線7個月來的產(chǎn)品收入面紗終于被逐漸掀開。
據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,單從國內(nèi)App Store收入計算,《和平精英》目前收入為6.14億美元(約合42.88億人民幣)
雖然正式面世遲了些,但上線7個月,單App Store一家渠道的收入超過人民幣42億元,就使《和平精英》刷新了國產(chǎn)射擊類手游達成的成績。而較真起來,《和平精英》做出的突破還不止于此。
譬如,觀察2019年整年App Store免費榜與暢銷榜單,就會發(fā)現(xiàn)一個愈發(fā)加重的趨勢:國產(chǎn)手游免費榜頭部產(chǎn)品“舊不如新”,登上榜單TOP10的新品超過百款;而在暢銷榜單,游戲新品又往往無法出頭,榜單固化相當嚴重。相比前兩年,能在雙榜穩(wěn)定高位成績的新游少之又少。
但上線7個月的時間里,《和平精英》不僅是免費榜單TOP10的???,更超過多款老牌手游,躋身暢銷榜頭部。
上線以來,《和平精英》不僅維持在國產(chǎn)移動游戲暢銷榜TOP10內(nèi),更屢屢登頂
數(shù)據(jù)來源:App Annie《和平精英》近90天暢銷榜單排名
App Annie移動游戲指數(shù)排行顯示,《和平精英》自上線以來,連續(xù)7個月位列暢銷排行TOP3與下載排行TOP10之列
數(shù)據(jù)來源:App Annie2019年11月中國移動游戲收入排行
可以說,從用戶活躍度再到產(chǎn)品流水的體量計算,我們無法估量,這款射擊類手游還要紅到什么時候。
但令我們更好奇的是,如果把2017年當做戰(zhàn)術競技品類元年計算,兩年過去,不論核心玩家還是大眾玩家,對“百人一局”“縮圈跑圖”的玩法已不再具備新鮮感。那么,為什么上線半載的《和平精英》依舊能站在潮流前端?從玩法內(nèi)容到產(chǎn)品文化,《和平精英》還有哪些流行潛質(zhì)?
告別一板一眼的“批發(fā)”制造,經(jīng)典玩法迭代要有溫度
倘若套用“界、門、綱、目、科、屬、種”等生物學分類方法來弄清游戲品類衍生與進化關系,那么戰(zhàn)術競技品類無疑歸于射擊游戲門下。無論在研發(fā)方面,還是教育玩家上,戰(zhàn)術競技都傳承了不少以往射擊游戲的衣缽。
譬如,在初期發(fā)展前20年間,戰(zhàn)術射擊游戲(Tactical shooters)是射擊游戲品類中的頭號選手,不少射擊類產(chǎn)品都在尋求一種相對硬核、擬真士兵或特警在作戰(zhàn)現(xiàn)場部署、行動、動用武力的射擊游戲體驗。
這個過程,不僅讓射擊游戲染上了不少嚴謹、冷酷的氣質(zhì),也讓玩家對游戲產(chǎn)生了習慣性認知:在寫實射擊游戲場景下,游戲就是真的軍事戰(zhàn)場,命中對手后,對方就一定要有極強的犧牲反饋,這才叫真實。
在1985-2000年早期射擊類游戲中,大部分作品在擬真軍事作戰(zhàn)的前提下,強調(diào)現(xiàn)實步兵作戰(zhàn)反饋
另一方面,對于騰訊本身來說,早從2007年起就開始射擊類游戲的探索。而具體戰(zhàn)術競技領域,在公開分享中,騰訊高級副總裁馬曉軼曾談到,在2013、2014年時,騰訊內(nèi)部便開始關注射擊游戲的大世界技術方案。而在《和平精英》的御用團隊中,更有中國第一獲得DOOM3世界冠軍以及大批專注FPS的游戲開發(fā)者。
可以說,《和平精英》的誕生建立在很高的地基上。一方面,面向射擊類游戲,騰訊已經(jīng)建立起了強大的自研生產(chǎn)線;另一方面,隨著射擊類游戲的發(fā)展以及戰(zhàn)術競技游戲的火熱,大眾玩家已經(jīng)建立起對此類游戲的習慣認知。站在巨人的肩膀上,保守地“吃老本”或許是許多人不假思索的判斷。
然而,作為《和平精英》的制造者,相比一板一眼地“批量”生產(chǎn),光子工作室群卻在游戲中做了很多有溫度的嘗試與迭代。
比如,《和平精英》既在游戲內(nèi)不斷豐富武器、載具、角色行動機制、結合節(jié)日、季節(jié)元素融入了很多限時玩法,又在游戲外做了很多方便玩家提升游戲?qū)嵙?、維護游戲公平的設定。
在每隔50天左右進行的大版本更新中,經(jīng)典模式都有近20條左右的操作、設定、機制優(yōu)化。比如,在最新的“激戰(zhàn)寒冬”版本中,應玩家要求,“信號接收圈”被改回藍色,側(cè)面鏡可以支持修改準心
相較以往“非勝即負”的冷酷生存氛圍,玩家既可以在公平條件下認真演練、提升實操,又可以進行娛樂、社交以外的其他操作。
這種內(nèi)容迭代方式,符合潮流,也更有溫度。
傳承不是簡單的復刻,射擊游戲需要褪去“快消品”的影子
當然,射擊游戲的發(fā)展史也同樣證實,單單專注于戰(zhàn)術競技一種模式,不足以長久地打動玩家。尤其在云游戲即將落地的當口,當設備不再是玩家游戲的門檻,想要在同品類游戲間勝出,更要在創(chuàng)新玩法設計上“有溫度”。
正如市面上其他頭部產(chǎn)品一樣,早在測試版內(nèi),《和平精英》便植入了創(chuàng)意工坊,推出了極寒模式、占點競技、戰(zhàn)術團隊競技等多個創(chuàng)意玩法。
《和平精英》創(chuàng)意工坊
在原本的想象中,作者曾一度認為這種模式僅是配合運營做出的包裝或者“快消玩法”,給玩家?guī)怼靶迈r感”或“爽感”后,就會被更新的玩法代替。
但出乎意料的,相比利用短期效果來“批發(fā)快感”,《和平精英》更重視這些創(chuàng)意玩法的長線價值。
以已經(jīng)推出的“極寒模式”為例,早在年初,《和平精英》就以經(jīng)典玩法規(guī)則為基礎,添加了極端“暴風雪”機制的極寒模式地圖,游戲中玩家不僅需要考慮信號值,更需要通過生火取暖、烤肉等方式維持角色體溫。
而在最近的版本更新中,《和平精英》將“極寒模式”進行了重塑,并納入雪地地圖排位賽中。相較早期,如今的“極寒模式2.0”更加強調(diào)體溫機制,玩家取暖方式、載具、武器也更加豐富。
除了在屋內(nèi)生火與烤肉取暖,玩家也可以在主城區(qū)的極寒物資箱中找到緊急取暖包、煤油燈取暖
除了以往的雪地摩托,在較為平坦的地方可以通過滑雪板更靈活地移動
甚至,玩家還可以在極寒天氣下通過血量1000、電量300的無人機偵查屋外情況
這些改變,表面上是代入季節(jié)元素,增進玩家對游戲的新鮮感與沉浸感,但在極寒模式重返游戲的背后,《和平精英》似乎更有深意。
“極寒模式2.0”對取暖方式、載具、武器的重塑,一方面為玩家創(chuàng)造了剛槍、隱匿之外,應對極端天氣進行的多人合作、戰(zhàn)術協(xié)同、統(tǒng)一步調(diào)等更多機會,讓隊友情誼在局內(nèi)升溫的同時更賦予游戲更多正向意義;而另一方面,此次創(chuàng)意玩法重塑亦是《和平精英》面向老玩家做出的明確回應:制作團隊將認真地對待玩家需求,堅持有溫度地打磨創(chuàng)意玩法,希望以此撬動品類進化。
在極寒模式2.0下,如果玩家想要順利度過極寒天氣,更要重視隊友間行進、索敵、掩護、執(zhí)行戰(zhàn)術動作,行使武力往往是最后的選擇
圖片來源:TapTap
掌握代言“玄機”:除了導量,更要借力深化文化內(nèi)核
如今,距離《和平精英》上線已過半載,從用戶量與收入層面看,它是一款非常成功的移動游戲,但是否能在百花齊放的當下一直代表流行,就是另一個問題了。
參照市面上已經(jīng)運營十載的游戲產(chǎn)品來看,除了擁有不懼外力、與時俱進的過硬內(nèi)容外,這還考驗游戲是否擁有能與玩家達成情感共鳴的游戲文化。對于擁有強競技玩法的《和平精英》,如何打破玩家已有的習慣性認知,建立獨特的文化內(nèi)核是更大的挑戰(zhàn)。
如果對2019年游戲行業(yè)爆炸新聞盤點,或許《和平精英》的上線就是一個。最引發(fā)玩家討論或質(zhì)疑的并非其他,恰好是“全擬真反恐軍事競賽體驗活動”的游戲故事背景
為了讓玩家們真正理解并接受游戲世界觀,《和平精英》做了不少努力。從內(nèi)容看,團隊在多個版本中做出了增加信號值機制、勝利后能獲取獎杯等多個細節(jié)優(yōu)化。而更聰明的是,《和平精英》從明星代言上也掌握了不少“玄機”。
在游戲上線后不久,《和平精英》官方微博就宣布,演員吳京將代言《和平精英》,成為《和平精英》的戰(zhàn)地指揮官。
從選擇代言人的角度看,《戰(zhàn)狼2》《流浪地球》讓吳京成為流量擔當,收獲了極高的國民度和觀眾緣,雙方的合作能幫助游戲輻射不少泛游戲,甚至是非游戲用戶。
而從目前吳京與《和平精英》的合作中,我們也發(fā)現(xiàn)了不少更深層的含義。
一方面,在大眾認知中,吳京通過《戰(zhàn)狼》系列、《流浪地球》《攀登者》等影視作品成功樹立下有血有肉、鐵血軍人的形象,而這種形象放到游戲的“擬真反恐軍事競賽”中也毫不違和。
而另一方面,《和平精英》更需要一種體現(xiàn)游戲氛圍、能夠傳遞給大眾的文化內(nèi)核。通過玩法迭代,我們可以很明顯地發(fā)現(xiàn),相比百人競技,一人獲勝的非勝即負概念,《和平精英》更希望建立同進同退、相互掩護與執(zhí)行、甚至是較為輕松的團隊合作氛圍。在這里,吳京本身的個人氣質(zhì)實則與游戲希望打造的氛圍相當契合。
因此,我們能看到,不論是《和平精英》與吳京參演的《攀登者》聯(lián)動,還是即將明日上映、由吳京出演的《和平精英》超燃大片,都在時時強調(diào)團隊、戰(zhàn)友的超燃精神。
在12月19日,由吳京出演的《和平精英》超燃大片即將正式上映,預告海報同樣強調(diào)了團隊精神
“我們都是和平精英”的宣傳語同樣展現(xiàn)了共同進退、不分輸贏的團隊精神
不難想象,通過演員吳京與相關影片宣傳,配合“激戰(zhàn)寒冬”內(nèi)容,《和平精英》更能通過正向、積極方式切入主流文化領域,建立長期、健康的游戲品牌形象。
其實,早在2010年,吳京曾在博客里說:
“我不想怪時運不濟,我也不想怪天意弄人……再見吧,白面書生,我要看看,我到底能不能喚醒心底最原始的沖動,我能不能演一個軍人!”
這才有了之后的《戰(zhàn)狼》《戰(zhàn)狼2》以及《流浪地球》。
而如今,《和平精英》也在試圖通過豐富內(nèi)容、題材轉(zhuǎn)型的形式,在切中更大眾、更流行的文化,吸引玩家沖動式娛樂后,希望構建出來真實的品牌形象,與玩家們達成更多有溫度的情感聯(lián)結。
或許,當人們紛紛感慨某個人或者某款產(chǎn)品趕上了好時候時,卻沒曾想,這些成績是多年前埋下的因子。就像,倘若吳京當年沒有破釜沉舟、堅持拍《戰(zhàn)狼》與續(xù)作,他或許不會被中國的工業(yè)電影所看到,得到投資《流浪地球》的機會。如果《和平精英》沒有堅持內(nèi)容打磨、沒有構建有溫度的游戲文化,或許也不會有如今穩(wěn)定向上的熱度與射擊手游頭把交椅的地位。
那些在最艱難時候的堅持與轉(zhuǎn)變,在千百個日夜后,恰好成為它們在歷史上留名的最好推手。