【年度回顧】App Annie 年終盤點: 2019年全球熱門移動 App 排行榜單

來源:App Annie
作者:App Annie
時間:2019-12-18
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21 世紀第二個 10 年即將圓滿落幕,2020 年的到來標志著移動領域新階段的正式開始。

21 世紀第二個 10 年即將圓滿落幕,2020 年的到來標志著移動領域新階段的正式開始。在下一個 10 年來臨之際,App Annie 帶你一同回顧 2019 年移動領域的重大成就。

現(xiàn)象一:2019 年,移動 App 用戶支出創(chuàng)下歷史新高

2019 年,iOS 和 Google Play 市場中 App 全球下載量突破 1200 億次,同比增長 5%(不包括第三方 Android 應用平臺數(shù)據(jù))。這個數(shù)字可謂相當驚人,因為 1200 億僅為新下載量,并未包括重新安裝及 App 更新。同時,2019 年全球用戶支出同比增長達到了 15%,支出金額突破 900 億美元(約合 6286 億人民幣,不包括第三方 Android 應用平臺數(shù)據(jù)),這主要是由在線視頻、攝影錄像以及游戲等娛樂類 App 所帶動。未來,隨著「Disney+」等在線視頻服務的推出,這種增長勢頭將會保持下去,而訂閱服務的日益流行,也將為發(fā)行商開辟新的收入來源。

現(xiàn)象二:

短視頻和大逃殺類應用熱度不減,

「抖音」《PUBG MOBILE》引領賽道

2019 年度全球最受歡迎應用和游戲

下載量決定著 App 的熱度及受歡迎程度,短視頻類 App(如:抖音短視頻)發(fā)揮穩(wěn)定,同時也有更多深受玩家喜愛的超休閑類游戲(如:Fun Race 3D)和大逃殺類游戲(如:Call of Duty: Mobile)的涌現(xiàn)?;仡?/span>《2019 年移動市場報告》,我們對過去兩年全球下載榜單進行了對比。中國企業(yè)歡聚時代旗下短視頻創(chuàng)作平臺 Likee 是 2019 年熱門 App 下載排行榜中唯一的新面孔,憑借著海外營銷新玩法(在印度創(chuàng)造線上搖國旗人數(shù)最多的吉尼斯世界紀錄),Likee 在雙印和巴西等市場吸引了大批擁躉,月活用戶成功突破 1 億。與應用相比,游戲類App的排名則波動很大,今年熱門游戲下載榜中有 7 位均為新成員。市場格局已發(fā)生巨大變化。

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用戶支出決定著 App 的市場表現(xiàn)和盈利狀況。應用方面,Tinder 和 Netflix 延續(xù)著全球的霸主地位,娛樂類 App 占據(jù)了榜單的大半江山,其中來自中國的在線視頻應用愛奇藝、優(yōu)酷及騰訊視頻全部進入用戶支出排行榜,三家企業(yè)在原創(chuàng)內容和版權覆蓋上面的良性競爭不僅為用戶帶來了視覺盛宴,更為自身帶來了良好的市場回報。短視頻應用快手則憑借美食、美妝時尚、音樂、游戲、藝術等多維度優(yōu)質內容收獲超過 2 億的日活用戶并連續(xù)兩年進入全球用戶支出排行榜。不同于下載榜單,真正最賺錢的游戲還是那些熟悉的面孔。Fate繼續(xù)穩(wěn)居榜首,來自騰訊和網(wǎng)易的《王者榮耀》及《夢幻西游》強勢依舊,大逃殺游戲代表作《PUBGMOBILE》則首次躋身“最賺錢游戲系列”。

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2019 年度全球“爆款”應用和游戲

2019 年用戶下載量或用戶支出絕對增長量最大的 App 被稱作“爆款”應用。

短視頻和大逃殺類應用的熱度在年度“爆款”榜單中的體現(xiàn)更為明顯。本年度來自中國軍團的應用瓜分了全球“爆款”下載榜單的半壁江山。Likee位居第一,短視頻制作應用 Noizz 和社交游戲 Hago 分別包攬亞軍和殿軍,其中 Hago 在印尼 95 后人群中尤其受歡迎。出自今日頭條的社交網(wǎng)絡應用 Helo 和阿里投資的短視頻社區(qū)產品 Vmate 同樣在今年取得巨大突破。在線視頻應用則在全球最佳“爆款”用戶支出榜中占主導地位,YouTube、愛奇藝、DAZN和騰訊視頻均躋身前十。

超休閑游戲在2019年可謂來勢兇猛,包攬了十大“爆款“游戲下載榜單中的 7 個位置。《Mario Kart Tour》和《Call of  Duty: Mobile》作為 2019 年用戶最期待的 2 款頂級 IP 大作,憑借絕佳的市場表現(xiàn),雙雙躋身前十。用戶支出榜中,重度游戲的比例更大,騰訊發(fā)行的兩款大逃殺游戲《和平精英》和《PUBG MOBILE》包攬冠亞軍,其中后者更是成為唯一一款同時躋身年度最受歡迎和最佳”爆款“排行榜的游戲。

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2020年,移動市場又該走向何方?


2019 年是 App 下載量和用戶支出數(shù)額創(chuàng)下歷史記錄的一年。但根據(jù) App Annie 推測,2020 年應用下載量及支出數(shù)額將再創(chuàng)新高,應用 App 的用戶支出預計將超過 300 億美元,而游戲 App 的用戶支出則可能接近 800 億美元。

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