德國市場報告:付費用戶接近70%,射擊類、放置類是國產(chǎn)出海機會點

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2019-12-17
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中國出海德國,SLG、射擊類、放置類是切入點,德國付費用戶接近70%,卡通風最受歡迎

近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2019德國移動游戲市場及用戶行為調(diào)查報告》。重點如下:

● 德國移動游戲市場潛力巨大,用戶規(guī)模或?qū)⒃鲩L3%;

●德國流水TOP100移動游戲中,中國產(chǎn)流水占比突破20%;

● 中國出海德國,SLG、射擊類、放置類是切入點;

● 德國付費用戶接近70%,卡通風最受歡迎

市場規(guī)模增速放緩,移動游戲用戶規(guī)?;蛟鲩L3%

伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,2020年德國游戲市場規(guī)模預計超60億美元,增長率為6.5%,與2019年增長率近乎持平,增速放緩。

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與市場規(guī)模增速放緩類似,德國游戲用戶規(guī)模似乎也到了飽和期。數(shù)據(jù)顯示,從2018年開始,德國游戲用戶規(guī)模增速就逐漸下降,2018年增速近10%,而2019年及2020年預計增長率均不足1%。

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相反,雖然德國游戲用戶規(guī)模增長趨于平緩,但根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)預測,移動游戲用戶規(guī)模有較大的增長空間。報告顯示,2019年德國移動游戲用戶增幅接近0%,但2020年將較2019年或?qū)⑻嵘?%,移動游戲市場潛力有望進一步挖掘。

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因此,在德國,雖然主機游戲仍舊占據(jù)了一半以上的市場規(guī)模,但手機游戲逐漸和PC游戲平分秋色,并且有超越PC游戲的勢頭。

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流水TOP100移動游戲:美國產(chǎn)數(shù)量占比超30%,中國產(chǎn)流水占比均突破20%

2019年德國流水TOP100移動游戲中,美國產(chǎn)數(shù)量最多,占比超30%;中國產(chǎn)移動游戲數(shù)量僅次于美國,占比超20%;相反,德國本土移動游戲數(shù)量在流水TOP100中占比較低。

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所屬產(chǎn)地流水分布方面,由于流水TOP100移動游戲數(shù)量上占據(jù)優(yōu)勢,美國依舊是流水占比最多的,近30%;中國同樣排第2,流水占比超20%。

值得注意的是,俄羅斯和芬蘭產(chǎn)移動游戲,雖然在德國流水TOP100移動游戲中數(shù)量相對較少,但是卻獲得了較高比例的流水,兩者流水占比均超過10%。

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可以看到,從2017年-2019年,德國流水TOP100移動游戲中,不管是數(shù)量占比還是流水占比,中國產(chǎn)品都呈現(xiàn)了穩(wěn)步上升的趨勢。中國產(chǎn)品在德國的市場份額逐漸擴大,未來具有進一步發(fā)展的空間。

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此外,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)推測,2019年德國流水TOP100游戲產(chǎn)品中,2019年新產(chǎn)品僅占比1%;2015年及以前上線的游戲數(shù)量最多,接近50%;2016年、2017年和2018年上線的產(chǎn)品數(shù)量較平均。

而2019年德國流水TOP500移動游戲中,2019年新游占比5.6%,94.4%都是2019年以前上線的產(chǎn)品。而這也意味著,德國新產(chǎn)品面臨眾多成熟老產(chǎn)品的競爭壓力,進入頭部市場的難度較大。但從另一個角度講,2020年或許是“改朝換代”的好時機。

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出海德國新機會點:射擊、放置

由于德國移動游戲市場以海外產(chǎn)品為主,本土產(chǎn)品占比較低,2018年德國流水TOP100移動游戲各類型流水分布中,德國產(chǎn)品僅在RPG、博彩和休閑益智類中占據(jù)少量份額。

中國出海德國產(chǎn)品,SLG類流水占比一騎絕塵,近15%;消除類、RPG、模擬經(jīng)營類、博彩類、射擊類、放置類、棋牌類和MOBA流水占比雖不足5%,但也占據(jù)一定的市場份額。

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對于2019年,伽馬數(shù)據(jù)預測,國產(chǎn)SLG類流水占比將下降1.4%;相反,得益于《PUBG Mobile》和《AFK Arena》的良好表現(xiàn),射擊類和放置類將在德國有明顯增長,射擊類增長2.2%,放置類增長1.5%。

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對比一下放置類和設計類從2017年-2019年在德國市場的變化,兩者流水占比均由不足1%漲至近3%,成功變?yōu)橹袊鴱S商進入德國市場的機會點。

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德國付費用戶接近70%,卡通風最受歡迎

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的用戶調(diào)研,英、美、德、法四國中,付費方面,美國移動游戲付費用戶最多,超過70%;德國僅次于美國,付費用戶占比接近70%,潛力巨大。

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同時,德國是四國中游戲直播用戶占比最高的國家,近80%;美國和法國游戲直播用戶占比較相似,均超過60%。

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德國男性玩家是英、美、德、法四國中比例最多的,超過60%。此外,英美兩國女性玩家占比均超過50%;法國男女玩家比例相對較平均。

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男女玩家偏好方面,德國男性玩家最喜歡美系動漫風,占比超過50%,女性玩家最喜歡卡通風。此外,寫實風和像素風在男女玩家中均有較高的偏好度,值得嘗試。

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和男女用戶畫風偏好相似,德國移動游戲市場流水TOP100產(chǎn)品的畫風分布中,卡通風、寫實風和美系動漫風也是較多的三個類型。其中,卡通風的產(chǎn)品數(shù)量接近一半。

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