動漫正版授權改編手游一直是非常熱門的游戲類型,以至于有一個“漫改手”這樣不成文的簡稱。利用人氣動漫作品的影響力達到吸量效果,也成為行業(yè)內成熟的手段之一。
不過這一兩年,“漫改手”套路單一的現(xiàn)象暴露出來。動漫IP慢慢從香餑餑變成了雙刃劍:
曝光后容易被粉絲質疑沒誠意、純換皮,測試后在Taptap等平臺評分大跌。雖然初期依然很吸量,但口碑往外擴散之后,對外圍用戶的轉化率開始變得慘不忍睹。廠商開始發(fā)現(xiàn),粉絲眼里對IP的情懷并不等同于對游戲的情懷。這個角度來看,有IP一些時候還不如沒IP好使。
在業(yè)界越發(fā)重視口碑的當下,廠商們開始逐步行動起來。筆者發(fā)現(xiàn),中手游旗下的《家庭教師》目前在粉絲口碑認可上已經有了一些苗頭:其在付費測試結束后Taptap的評分仍保有9.5,相比測試前僅下降了0.1。測試結束后,其很快宣布了1月3日游戲全平臺上線的時間,意味著測試版本基本就是上線后的版本內容。這種情況下還能有較為穩(wěn)定的口碑,在今年的漫改手陣營中比較少見。
付費測試后仍維持了不錯的評價
《家庭教師》原作曾經也與火影、獵人等作品齊名過一段時間,2010年前后號稱JUMP五大臺柱的人氣熱血少年漫。目前《家庭教師》在Taptap有35萬左右的預約量,也是目前唯一的家教正版授權手游。除此之外,《家庭教師》各方面來看都是一個非常標準的漫改手,但與其他同類不同的,是它付費測試的口碑確實經受住了粉絲們的考驗,但《家庭教師》又是憑什么做到的呢?
在一些玩家眼中,測試版的完成度相當不錯
了解了《家庭教師》在Taptap的玩家評價之后,我們發(fā)現(xiàn)《家庭教師》還在此次測試后發(fā)布的一篇用戶滿意度報告。其實用戶調研一般都是測試期的標配,不過并不會像《家庭教師》這樣直接公布給玩家,畢竟如果結果不好,只會加速口碑崩壞;結果樂觀,則容易被挑剔的玩家詬病不思進取,或者官方自吹自擂。更不用提前文所說的IP對產品的雙刃劍效應,其實很容易把玩家情緒放大。
《家庭教師》用戶調研完整截圖
公布的問卷顯示,官方回收了4175份問卷,問題包含IP還原、養(yǎng)成體驗、戰(zhàn)斗體驗、創(chuàng)新玩法,基本覆蓋了“漫改手”玩家關心的核心內容。而且這份問卷并沒有回避目前產品的問題,我們結合游戲產品體驗,也確實發(fā)現(xiàn)了《家庭教師》在測試結束后還能穩(wěn)住玩家評分的一些蛛絲馬跡:
保分技巧一:用游戲體驗把“情懷”落地還原
首先,“漫改手”必然繞不開還原度的討論,但還原到什么程度才能讓用戶滿意?
《家庭教師》的做法是,以原作篇章的設定,來作為游戲整體的體驗框架。從角色形象、戰(zhàn)斗技能以及養(yǎng)成模式,都根據(jù)不同篇章的情節(jié)和設定,加以區(qū)分。以主角綱吉為例,他有日常篇SR和未來篇SSR兩個角色,且SSR綱吉并不能通過培養(yǎng)SR綱吉來獲得。兩個角色從外形到技能乃至戰(zhàn)斗數(shù)值,都對應原作做了兩個不同的版本。即使同樣的一個招式,主角的大招“零地點突破”,做了完全不同的釋放動作和技能動畫。這種滲透到了游戲體驗,而不僅僅是美術皮膚上的“情懷”還原,而是讓用戶通過游戲的方式,體驗主角從廢柴到彭格列十代目的成長歷程。
SSR綱吉是游戲中最好獲得的SSR
除了核心的角色的形象設計,一些小功能,比如“簽到”,這款手游也沒有放過向原版“致敬”的機會。在《家庭教師》原作動畫中,曾有一個非常不起眼的“星座占卜”小彩蛋,用來給觀眾簡單預告一下下集動畫的劇情關鍵詞。
而在手游中,這個小彩蛋搖身一變,成為每日登陸游戲的抽獎小游戲,當年玩家期待下集的心態(tài),變成了每日登陸游戲的驚喜。這種細節(jié)其實與游戲的核心體驗沒有任何關系,但會讓參與測試的玩家覺得制作組“你還蠻懂”,而對于沒看過原著的玩家,則是一個比較特別的登陸領福利的功能,也不會產生需要看過原作才能玩進去的距離感。這樣的設定在《家庭教師》里面還有一些,這里就不多做展開。
左圖為動畫彩蛋,右圖為游戲簽到玩法
保分技巧二:微創(chuàng)新玩法聚焦原作沒有的體驗
除此之外,筆者發(fā)現(xiàn)《家庭教師》手游中的休閑玩法具有明顯的“女性向”游戲邏輯,角色秘聞故事、日常任務、信賴成長(送禮物觸發(fā)對話)等多個環(huán)節(jié)交互影響。特別是角色秘聞故事會根據(jù)玩家不同的選擇帶來不同結局。
這個玩法對galgame玩家肯定非常熟悉——對話和行動的選項分支、培養(yǎng)信賴度(好感度)、與各種少年角色展開劇情互動,都是正統(tǒng)文字劇情類游戲的經典元素。
約會大作戰(zhàn)更早將galgame引入橫版手游,不過主打是男性二次元
而這種玩法戳中玩家的點在于調動了情懷的同時,不需要像其它游戲一樣去戰(zhàn)斗中用數(shù)值體驗,獲得的反而更感性、更直觀,也是當下玩家比較喜歡的為愛養(yǎng)成的感覺。
后宅玩法是玩家們在調查問卷中反饋最積極的問題之一
另一方面來說,這也算是一種玩法上的微創(chuàng)新,在原作劇情的基礎上,加入嚴格遵循IP風格的原創(chuàng)劇情,拓寬整個支線劇情和角色養(yǎng)成的內容幅度來延伸情懷,這對粉絲(尤其是女性粉絲)的吸引力也有提升,這也是從整個問卷結果來看。用戶反饋最為積極的部分。
保分技巧三:積極地反饋調整總能留下好印象。
正如前面所說的,雖然有一些優(yōu)點,但《家庭教師》并不完美。在像筆者這樣動作手游經驗豐富的玩家看來,《家庭教師》手游的操作手感在同類算不上頂級水平。同時IP自身擁有的大量女性用戶,又對動作類手游的戰(zhàn)斗模式存在一定上手困難——Taptap上總是有精英關過不去的評測留言。這一塊的缺憾,其實也在調研中有所體現(xiàn)。
玩家反饋操作手感問題
針對調研結果和玩家的反饋,《家庭教師》官方也在滿意度報告的結尾給出了后續(xù)版本的優(yōu)化方向,包括PVP、多人組隊等聯(lián)機玩法;在不影響戰(zhàn)斗的視覺表現(xiàn)前提下,精簡角色動作、提高反應度和打擊感提升男性玩家體驗;提升AI智能以滿足女性玩家的需求。這種在被指出不足時,表現(xiàn)出的反饋效率和坦誠,應該也能加一些印象分。
開發(fā)團隊根據(jù)玩家意見做出的后續(xù)優(yōu)化方案
結語:產品注重還原IP細節(jié),玩法上角色養(yǎng)成與galgame結合微創(chuàng)新以及調查問卷的開誠布公,在玩家眼中,都算是誠意的體現(xiàn),也讓《家庭教師》目前的整體評價水平不錯,保留著成為黑馬的潛質。值得注意的是,明天(12月17日)《家庭教師》手游就將迎來iOS首發(fā),目前承諾的各種優(yōu)化調整能否及時兌現(xiàn),將持續(xù)影響《家庭教師》后續(xù)的口碑。中手游能否造就一款“漫改手”領域今年少有的吸量口碑雙贏的產品,我們后續(xù)將會持續(xù)關注。