我們的愿景:讓所有開發(fā)者,輕松打造出《指環(huán)王》一般的元宇宙

來源:Unity官方平臺(tái)
作者:Unity
時(shí)間:2021-11-15
1909
Unity于近日宣布已就美術(shù)師工具、核心管線、知識(shí)產(chǎn)權(quán)和屢獲殊榮的工程設(shè)計(jì)人才的收購事宜與Weta Digital達(dá)成一份最終協(xié)議。

Unity于近日宣布已就美術(shù)師工具、核心管線、知識(shí)產(chǎn)權(quán)和屢獲殊榮的工程設(shè)計(jì)人才的收購事宜與Weta Digital達(dá)成一份最終協(xié)議。曾多次榮獲奧斯卡獎(jiǎng)項(xiàng)的Weta Digital的特效服務(wù)團(tuán)隊(duì)將作為獨(dú)立實(shí)體WetaFX繼續(xù)運(yùn)營,并將成為Unity在媒體與娛樂領(lǐng)域的最大客戶。通過將Weta業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的VFX工具和卓越技術(shù)人才團(tuán)隊(duì)與Unity深厚的開發(fā)和實(shí)時(shí)內(nèi)容知識(shí)融合到一處,我們將提供各種工具來幫助解鎖虛擬世界(Metaverse)的全部潛力。

身經(jīng)百戰(zhàn)的團(tuán)隊(duì)

還記得在電影院看到《魔戒》的第一段預(yù)告片時(shí),我激動(dòng)得汗毛都豎了起來。那還只是預(yù)告片,所以不難想象整部電影給我?guī)砹硕啻蟮恼鸷场:髞砦矣忠淮未蔚馗惺艿搅四欠N激動(dòng),《猩球崛起》中的凱撒、《阿凡達(dá)》中的納美族人、兇悍又溫柔的金剛以及很多電影中的經(jīng)典角色……只是當(dāng)時(shí)我還不知道這些都是由Weta Digital團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)制作的??梢哉f,在真正認(rèn)識(shí)到彼得·杰克遜的才華和了解這家新西蘭工作室深厚的專業(yè)知識(shí)和人才底蘊(yùn)之前,我就已經(jīng)是Weta Digital的支持者了。

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圖片來源于網(wǎng)絡(luò)

Weta Digital的管線堪稱3D創(chuàng)作、模擬和渲染的最完善的工具鏈。彼得·杰克遜和整個(gè)Weta Digital團(tuán)隊(duì)的光芒對Unity的所有人都是一個(gè)巨大的激勵(lì)。

Weta Digital統(tǒng)一化的工具和無與倫比的科學(xué)家和技術(shù)專家將幫助我們更快地完成使命:為內(nèi)容創(chuàng)作者提供容易使用的高性能工具,從而幫助他們將設(shè)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。這個(gè)管線最初是基于美術(shù)師思維方式設(shè)計(jì)的,在完成數(shù)百部電影和電視劇的制作之后,終于在嚴(yán)苛的計(jì)劃安排的錘煉下,發(fā)展成代表視覺效果(VFX)巔峰的強(qiáng)大工具集。

我們的目標(biāo)是將這些一流的獨(dú)家VFX工具送到全世界數(shù)百萬創(chuàng)作者和美術(shù)師的手中。而在集成到Unity平臺(tái)之后,這些工具將為實(shí)現(xiàn)新一代RT3D創(chuàng)意內(nèi)容提供極大幫助。無論虛擬世界的現(xiàn)在和未來如何,我們相信這個(gè)世界將由您和其他優(yōu)秀內(nèi)容創(chuàng)作者親手造就。

Weta Digital工具速覽

經(jīng)過15年的深入研究和發(fā)展,Weta Digital積累了令人贊嘆的創(chuàng)新技術(shù),這份清單只是帶您簡單了解這份積累的寬度和深度。作為單獨(dú)的個(gè)體,這些技術(shù)都能提供令人驚艷的結(jié)果。但它們真正的強(qiáng)大之處在于,作為一個(gè)統(tǒng)一化的管線,使用一個(gè)工具做出的改動(dòng)會(huì)立刻反映在另一個(gè)工具之中,并支持美術(shù)師團(tuán)隊(duì)通過協(xié)作實(shí)現(xiàn)他們的設(shè)想。作為強(qiáng)大的技術(shù)基礎(chǔ),這些工具幫助制作了很多屢獲殊榮的電視劇和電影,其中包括《阿凡達(dá)》、《黑寡婦》、《權(quán)力的游戲》、《指環(huán)王》、《猩球崛起》、《神奇女俠》、《自殺小隊(duì)》等優(yōu)秀作品。

·Manuka:Manuka是旗艦式路徑追蹤渲染器(Path-tracing renderer),用于生成最終幀并能夠基于特定光譜光照配置文件產(chǎn)生符合物理學(xué)原理的精準(zhǔn)結(jié)果。

·Gazebo:Gazebo是一個(gè)核心的交互式渲染器,用于以高保真度在任何掛載管線的應(yīng)用程序中實(shí)時(shí)查看場景。由于Gazebo的3D視口實(shí)時(shí)渲染能夠?qū)崿F(xiàn)和Manuka相同的結(jié)果,因此美術(shù)師可以在最終幀的環(huán)境下進(jìn)行迭代,而不受所用應(yīng)用程序的限制。Gazebo還是預(yù)可視化和虛擬制作工作流程的核心制作管線。

·Loki:Loki可提供基于物理的視覺效果模擬,包括水流、火焰、毛發(fā)、衣物、肌肉和植物。通過使用跨域耦合和高精確數(shù)值解算器,可以為復(fù)雜模擬提供物理精度。

·基于物理學(xué)原理的工作流程:包括PhysLight、PhysCam和HDRConvert在內(nèi)的工具可為光照和著色工作流程提供技術(shù)基礎(chǔ)。使用這些工具,美術(shù)師可以創(chuàng)造基于光譜的光照并精確復(fù)制不同鏡頭、傳感器和其他管線部件的效果,從而為Gazebo和Manuka提供符合物理學(xué)原理的精準(zhǔn)渲染工作流程。

·Koru:Koru是一種先進(jìn)的木偶操控系統(tǒng),經(jīng)過精心優(yōu)化,支持高速和多角色呈現(xiàn)。借助Koru,技術(shù)主管和開發(fā)者可以創(chuàng)建約束、控制、變形體和木偶以支持高性能動(dòng)畫、衣物模擬和類似的應(yīng)用。

·Facial Tech:Facial Tech提供高級面部捕捉和控制工作流程,還可以利用機(jī)器學(xué)習(xí)來支持對面部肌肉的直接控制并將演員面部捕捉結(jié)果傳輸?shù)侥繕?biāo)(木偶)模型。

·Barbershop:Barbershop是一套毛發(fā)制作工具,支持從生長到梳理的整個(gè)工作流程。美術(shù)師可組合使用由美術(shù)師引導(dǎo)的程序式工具來控制毛發(fā)生長、調(diào)整生長模式和梳理最終模型。高級程序式工具支持發(fā)辮等不同概念,所生成的模型可以直接進(jìn)行模擬,從而提供因運(yùn)動(dòng)和風(fēng)吹造成的真實(shí)的動(dòng)態(tài)效果。

·Tissue:Tissue支持美術(shù)師和動(dòng)畫師創(chuàng)建符合生物學(xué)規(guī)律的精準(zhǔn)解剖學(xué)角色模型以準(zhǔn)確反映肌肉和皮膚的行為,并將生成的角色傳輸?shù)侥M工具。

·Apteryx:Apteryx可為美術(shù)師提供完整的工作流程,從程序式皮毛生成、手部雕塑到動(dòng)畫皮毛生物和裝束梳理。

·世界構(gòu)建:包括Scenic Designer和Citybuilder等工具,支持從星球規(guī)模到小型場景的世界構(gòu)建、布局和布景。借助這些工具,美術(shù)師可以使用節(jié)點(diǎn)圖形以程序化的方式創(chuàng)建場景,以編程的方式放置內(nèi)容并手動(dòng)調(diào)整放置。

·Lumberjack:Lumberjack為植被效果提供了核心工具集,并內(nèi)含建模、修改和變形工具。利用Lumberjack,美術(shù)師可以創(chuàng)建和修改包括動(dòng)畫幾何體在內(nèi)的植物拓?fù)洌芾砀鱾€(gè)資源的細(xì)節(jié)級別、實(shí)例化和可變性。

·Totara:Totara是一種用于植被和生物群系的程序式生長和模擬系統(tǒng),可以與Lumberjack集成并通過程序化的方式創(chuàng)建復(fù)雜的大型場景。利用Totara,美術(shù)師可以創(chuàng)造單棵樹木和整個(gè)森林生物群系,生成藤蔓等其他植被,調(diào)整生長參數(shù)和控制生物力學(xué),添加雪被以及降低場景的復(fù)雜程度和規(guī)模。

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Totara

·Eddy:Eddy是一種高級的流體、煙霧和火焰合成插件,用于調(diào)整體積效果。Eddy支持美術(shù)師生成新的高質(zhì)量流體模擬并在合成環(huán)境中直接加以渲染。

·制作檢查:HiDef和ShotSub是制作檢查的技術(shù)基礎(chǔ)。HiDef是用于制作檢查的核心工具,提供筆記、版本瀏覽等多種功能,可與顏色精確的瀏覽和播放引擎集成。ShotSub同樣是一種制作檢查的核心工具,功能齊全,可為需要檢查的美術(shù)作品提供合適的顏色空間、幀范圍以及幀率和分辨率設(shè)置。

·Live Viewing:Live viewing工具支持實(shí)時(shí)混合計(jì)算機(jī)生成(CG)內(nèi)容和現(xiàn)場攝像機(jī)饋送內(nèi)容。這些工具支持實(shí)時(shí)混合現(xiàn)場圖像,將CG元素實(shí)時(shí)合成到色度鍵控或其他CG元素,基于深度的實(shí)時(shí)合成以及將面部捕捉結(jié)果投影到動(dòng)作捕捉木偶。

·Projector:Projector是一種出色的制作工具,支持計(jì)劃安排、資源調(diào)配和預(yù)測,并提供數(shù)據(jù)訪問和分析控制以改進(jìn)制作相關(guān)的決策制定。

本次收購還會(huì)帶來另一個(gè)令人振奮的好處,那就是我們將得到Weta Digital的資源庫,其中囊括了城市和自然環(huán)境、動(dòng)植物群、人類、人造物體、材質(zhì)、紋理等各種資源。WetaFX團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)為影視巨作提供業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的VFX工作,并不斷為這個(gè)資源庫增添新的素材。

在最后的視頻中,我們富有想象力的圖形架構(gòu)師Natasha Tatarchuk和屢獲殊榮的VFX美術(shù)師Joe Letteri將介紹這些工具的功能和潛力:

走向?qū)崟r(shí)和云端支持

為釋放這些工具的全部潛力,我們將努力統(tǒng)一這一管線,讓創(chuàng)作者可以制作從影院級體驗(yàn)到手機(jī)設(shè)備實(shí)時(shí)XR體驗(yàn)等全方位的內(nèi)容。這項(xiàng)工作需要將這些功能與眾多強(qiáng)大的工具結(jié)合起來,除了SpeedTree等Unity內(nèi)容工具和服務(wù)之外,還包括用于將植被從VFX調(diào)整為實(shí)時(shí)內(nèi)容的可靠工具,以及提供用于管理復(fù)雜大型模型的精密服務(wù)的Pixyz。

我們的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)針對這些工具的云端支持并確保它們能夠與美術(shù)師正在使用的工作流程輕松集成。用戶應(yīng)該能夠輕松在Maya和Houdini等數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作(DCC)工具中直接使用這些高級功能;將內(nèi)容移動(dòng)到Unity引擎等工具中并加以控制也應(yīng)該同樣方便。

我們的愿景很簡單:作為創(chuàng)作者,您將能夠使用熟悉和熱愛的DCC工具,利用曾為《阿凡達(dá)》和《神奇女俠》等電影巨作貢獻(xiàn)精彩視覺效果的強(qiáng)大且不斷發(fā)展的工具,并獲得我們內(nèi)容資源庫中的精美內(nèi)容,從而將您的設(shè)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

面向元宇宙的技術(shù)

最后,是這次重要收購的核心目的:在現(xiàn)在和未來為我們的創(chuàng)作者提供支持。游戲、電影和更廣大的世界對于豐富且極具吸引力的交互式3D內(nèi)容有著巨大的需求,而我們相信這種需求將長期存在。

我們相信我們需要做出更多貢獻(xiàn)來方便所有人進(jìn)行創(chuàng)作,而本次收購是我們實(shí)現(xiàn)這一愿景的基礎(chǔ)元素之一。我們希望讓內(nèi)容創(chuàng)作者能夠方便地將Weta的這些工具與其他工具搭配使用,比如Unity、Maya和Houdini等工具。我們希望將這些強(qiáng)大的工具部署到云端,以便內(nèi)容創(chuàng)作者能夠輕松獲得并使用。要全面實(shí)現(xiàn)這個(gè)愿景需要一些時(shí)間,但我們已經(jīng)邁出了第一步。

另外,我們希望借此機(jī)會(huì)向整個(gè)Weta團(tuán)隊(duì)致敬,謝謝你們用精彩的想象和設(shè)想啟發(fā)和激勵(lì)我們。我們會(huì)共同迎接這個(gè)美好的未來。

我非常高興看到Weta Digital加入U(xiǎn)nity。有人和我說過一句振奮人心的毛利族諺語:

Nātōrourou,nātaku rourou ka ora ai te iwi

這句話的字面意思是:你我的面包籃放在一起,我們的族群將發(fā)展壯大。這個(gè)想法和我們的理想不謀而合:互相合作,我們將成就更偉大的事業(yè)。

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文章來源:Unity官方平臺(tái)
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