根據(jù)應(yīng)用市場分析公司App Annie的一份新報(bào)告,印度消費(fèi)者每天在移動(dòng)應(yīng)用程序上平均花費(fèi)近5個(gè)小時(shí)。根據(jù)該報(bào)告,2021年7月至9月(第三季度),印度的智能手機(jī)用戶平均每天花4.8小時(shí)使用各種移動(dòng)應(yīng)用程序,使印度人成為 “世界上最注重移動(dòng)設(shè)備的消費(fèi)者之一”。
印度人花在移動(dòng)應(yīng)用程序上的時(shí)間在大流行之前一直在穩(wěn)步上升,但在去年年初,當(dāng)COVID-19和封鎖成為集體現(xiàn)實(shí)時(shí),開始急劇上升。這意味著印度消費(fèi)者在2020年首次每天在移動(dòng)應(yīng)用程序上花費(fèi)超過4個(gè)小時(shí),或全年集體6510億小時(shí)。這比2019年猛增了40%,當(dāng)時(shí)印度人每天花在應(yīng)用程序上的時(shí)間“只有”3.3小時(shí)。
事實(shí)上,印度消費(fèi)者每天使用應(yīng)用程序的時(shí)間從2019年第一季度的不到3小時(shí)增加到2021年第一季度的4.6小時(shí),兩年內(nèi)躍升了80%,令人驚嘆。
從Android和iOS應(yīng)用程序的下載量來看,印度是世界上最大的手機(jī)游戲市場。報(bào)告說,在2021年上半年,印度玩家的手機(jī)游戲下載量達(dá)48億次,或在全球每5個(gè)安裝中就有一個(gè)。在此期間,按下載量和活躍用戶計(jì)算,排名第一的游戲是印度工作室Gametion Technologies開發(fā)的免費(fèi)游戲《Ludo King》。
然而,報(bào)告指出,在印度制作的《Ludo King》是一種反常的現(xiàn)象。印度制造的游戲幾乎沒有出現(xiàn)在該國的游戲排行榜上,前1000名游戲中只有7.6%是由印度公司制造的?!捌渌貐^(qū)的情況非常不同。在中國,國產(chǎn)游戲的比例是60%,”該報(bào)告說。
移動(dòng)支付
報(bào)告稱,印度在移動(dòng)支付方面也處于領(lǐng)先地位,這主要得益于統(tǒng)一支付接口(Unified Payments Interface)。2021年第二季度,UPI的交易量在一年內(nèi)翻了一番,達(dá)到近80億。本月早些時(shí)候,印媒報(bào)道說,10月份UPI交易額首次突破1000億美元。
報(bào)告說,這種增長在開發(fā)者中創(chuàng)造了一個(gè)為商家創(chuàng)建應(yīng)用程序的重要機(jī)會(huì)。該報(bào)告指出:“根據(jù)我們的數(shù)字,市場領(lǐng)先的產(chǎn)品之一Khata Book在2021年第二季度在印度有1400萬平均智能手機(jī)月活躍用戶?!?/p>
其他受益于UPI的是“現(xiàn)買現(xiàn)付”和信用貸款服務(wù),如StashFin、Dhani、Kissht和Slice Super Card,它們使消費(fèi)者能夠獲得近乎即時(shí)的貸款。
其他要點(diǎn)
金融:在印度市場,加密貨幣交易應(yīng)用程序正在蓬勃發(fā)展,其中CoinSwitch、WazirX和Zebpay比特幣錢包在2021年第二季度的累計(jì)下載量最大。
2020年,花在前5名投資和交易應(yīng)用上的時(shí)間比前一年增加了65%。2021年第二季度,Upstox Pro、WazirX和CoinSwitch在金融應(yīng)用中的下載量增長最大。
社交網(wǎng)絡(luò)和視頻平臺(tái):YouTube仍然是印度人花費(fèi)時(shí)間最多的視頻平臺(tái),而Telegram在2021年下半年闖入了社交和娛樂應(yīng)用的前十名。
購物和食品:在2021年第一季度,數(shù)字優(yōu)先的購物應(yīng)用程序每個(gè)用戶每月平均進(jìn)行23次會(huì)話,而那些有在線和離線業(yè)務(wù)的應(yīng)用程序只有10次。
食品配送應(yīng)用Zomato和Swiggy,以及麥當(dāng)勞和肯德基等的快餐應(yīng)用在2021年第一季度的下載量中占主導(dǎo)地位。