根據(jù)外媒GamesBeat報道,超休閑游戲大廠Voodoo在擴張路上又有了新動作——收購一家位于倫敦的手游公司Gumbug。根據(jù)官方透露的數(shù)據(jù),Voodoo旗下游戲月活躍用戶數(shù)超3億。而這家公司自2013年以來,游戲總用戶數(shù)超10億,下載數(shù)超26億次。
雖然本次收購價未被披露,但是Voodoo CEO Alexandre Yazdi在接受GamesBeat采訪時表示,公司是盈利的。Voodoo是在2018年5月獲得高盛集團約2億美元投資后被大眾所熟知。在那之前,很多人并未聽說過Voodoo。
Voodoo CEO Alexandre Yazdi
收購Gumbug后,Voodoo將觸角伸了倫敦,這也是Voodoo在巴黎總部外開辟柏林、伊斯坦布爾和蒙特利爾工作室后的又一次新的擴張。對此,Yazdi表示,“我們在這發(fā)現(xiàn)了一個非常棒的團隊,我們相信他們有更大的潛力?!边@個倫敦團隊將結(jié)合Voodoo的經(jīng)驗和工具打造高品質(zhì)的頭部手游。
2013年,Simon Hill、Ignacio Garmendia和Ross McCaughey聯(lián)合創(chuàng)辦了Gumbug,《Smash Supreme》是其代表產(chǎn)品。Yazdi表示,目前該工作室有15名員工,并可能增長到20-25人,“我們不想要團隊擴張?zhí)??!?/span>
Voodoo布局英國市場也是為這個市場背書。2018年,英國娛樂收入增速達50%,數(shù)字游戲出口收入超46億美元,首次超過了音樂和視頻收入的總和。
在發(fā)行方面,Voodoo注重速度和靈活性。
“我們要做的是盡快評估游戲的潛力。”Yazdi解釋,“因此,在幾個禮拜或幾個月的研發(fā)后,我們會上線游戲,看留存數(shù)據(jù),看用戶是否喜歡。如果數(shù)據(jù)不好,那么我們就會迅速停止這個項目,這樣保證我們大部分的時間和精力都花在有高潛力的游戲上?!?/span>
截止目前,Voodoo發(fā)行的產(chǎn)品超過了100款。根據(jù)官方透露的數(shù)據(jù)顯示,在2018年Q4到2019年Q1期間,Voodoo下載量比緊跟其后的超休閑游戲競爭對手多了150%,6個月下載量達到7.71億次。目前Voodoo大概有220名員工。
“好游戲很少,發(fā)行商都在爭相尋找好產(chǎn)品。”Yazdi表示,“我們首先是找到人才,之后傳授他們我們所知道的經(jīng)驗知識。當(dāng)你開始有爆款后,會形成良性循環(huán)?!?/span>
“之前,我們花了兩年時間打造一款quiz游戲,但表現(xiàn)并不好?,F(xiàn)在,我們的每款游戲表現(xiàn)都很強。有一些產(chǎn)品,我們稱之為獨角獸,因為它們比其他所有游戲表現(xiàn)都要好。而對于每款我們發(fā)布的游戲,我們要測試100個原型,是的,我們現(xiàn)在做了大概1萬個原型?!盰azdi補充道。
“Voodoo跟其他發(fā)行商不同的地方在于,其他發(fā)行商努力去尋找那些已經(jīng)成功的游戲,并爭取代理過來發(fā)行,但是好游戲很少。我們的做法是在全球范圍內(nèi)尋找有才華的團隊,之后結(jié)合我們的所長,幫助他們打造頭部產(chǎn)品,并得以擴張?!盰azdi最后說道。