根據(jù)外媒GamesBeat報(bào)道,超休閑游戲大廠(chǎng)Voodoo在擴(kuò)張路上又有了新動(dòng)作——收購(gòu)一家位于倫敦的手游公司Gumbug。根據(jù)官方透露的數(shù)據(jù),Voodoo旗下游戲月活躍用戶(hù)數(shù)超3億。而這家公司自2013年以來(lái),游戲總用戶(hù)數(shù)超10億,下載數(shù)超26億次。
雖然本次收購(gòu)價(jià)未被披露,但是Voodoo CEO Alexandre Yazdi在接受GamesBeat采訪(fǎng)時(shí)表示,公司是盈利的。Voodoo是在2018年5月獲得高盛集團(tuán)約2億美元投資后被大眾所熟知。在那之前,很多人并未聽(tīng)說(shuō)過(guò)Voodoo。
Voodoo CEO Alexandre Yazdi
收購(gòu)Gumbug后,Voodoo將觸角伸了倫敦,這也是Voodoo在巴黎總部外開(kāi)辟柏林、伊斯坦布爾和蒙特利爾工作室后的又一次新的擴(kuò)張。對(duì)此,Yazdi表示,“我們?cè)谶@發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常棒的團(tuán)隊(duì),我們相信他們有更大的潛力?!边@個(gè)倫敦團(tuán)隊(duì)將結(jié)合Voodoo的經(jīng)驗(yàn)和工具打造高品質(zhì)的頭部手游。
2013年,Simon Hill、Ignacio Garmendia和Ross McCaughey聯(lián)合創(chuàng)辦了Gumbug,《Smash Supreme》是其代表產(chǎn)品。Yazdi表示,目前該工作室有15名員工,并可能增長(zhǎng)到20-25人,“我們不想要團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張?zhí)?。?/span>
Voodoo布局英國(guó)市場(chǎng)也是為這個(gè)市場(chǎng)背書(shū)。2018年,英國(guó)娛樂(lè)收入增速達(dá)50%,數(shù)字游戲出口收入超46億美元,首次超過(guò)了音樂(lè)和視頻收入的總和。
在發(fā)行方面,Voodoo注重速度和靈活性。
“我們要做的是盡快評(píng)估游戲的潛力?!盰azdi解釋?zhuān)耙虼耍趲讉€(gè)禮拜或幾個(gè)月的研發(fā)后,我們會(huì)上線(xiàn)游戲,看留存數(shù)據(jù),看用戶(hù)是否喜歡。如果數(shù)據(jù)不好,那么我們就會(huì)迅速停止這個(gè)項(xiàng)目,這樣保證我們大部分的時(shí)間和精力都花在有高潛力的游戲上。”
截止目前,Voodoo發(fā)行的產(chǎn)品超過(guò)了100款。根據(jù)官方透露的數(shù)據(jù)顯示,在2018年Q4到2019年Q1期間,Voodoo下載量比緊跟其后的超休閑游戲競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手多了150%,6個(gè)月下載量達(dá)到7.71億次。目前Voodoo大概有220名員工。
“好游戲很少,發(fā)行商都在爭(zhēng)相尋找好產(chǎn)品。”Yazdi表示,“我們首先是找到人才,之后傳授他們我們所知道的經(jīng)驗(yàn)知識(shí)。當(dāng)你開(kāi)始有爆款后,會(huì)形成良性循環(huán)?!?/span>
“之前,我們花了兩年時(shí)間打造一款quiz游戲,但表現(xiàn)并不好?,F(xiàn)在,我們的每款游戲表現(xiàn)都很強(qiáng)。有一些產(chǎn)品,我們稱(chēng)之為獨(dú)角獸,因?yàn)樗鼈儽绕渌杏螒虮憩F(xiàn)都要好。而對(duì)于每款我們發(fā)布的游戲,我們要測(cè)試100個(gè)原型,是的,我們現(xiàn)在做了大概1萬(wàn)個(gè)原型?!盰azdi補(bǔ)充道。
“Voodoo跟其他發(fā)行商不同的地方在于,其他發(fā)行商努力去尋找那些已經(jīng)成功的游戲,并爭(zhēng)取代理過(guò)來(lái)發(fā)行,但是好游戲很少。我們的做法是在全球范圍內(nèi)尋找有才華的團(tuán)隊(duì),之后結(jié)合我們的所長(zhǎng),幫助他們打造頭部產(chǎn)品,并得以擴(kuò)張?!盰azdi最后說(shuō)道。