每月最激動(dòng)人心的時(shí)刻如期到來,App Annie 為您獨(dú)家揭曉 2019 年 11 月中國發(fā)行商出海收入排行榜。
繼「Funplus」和「Lilith」分別收獲 9,10 兩月中國發(fā)行商出海收入排行榜冠軍之后,榜單的前三名位置競爭愈加激烈。 本月,游戲巨頭「網(wǎng)易」通過《荒野行動(dòng)》兩周年、《陰陽師》三周年的慶?;顒?dòng)、以及《第五人格》和《明日之后》的內(nèi)容更新,在日本市場全面開花,IAP(用戶內(nèi)購收入)獲得了大幅度的提升,再次榮登 App Annie 出海收入排行榜榜首。日本作為世界公認(rèn)的“資深硬核游戲玩家聚集地”,該地區(qū)玩家玩家對于優(yōu)質(zhì)游戲的付費(fèi)意愿相對強(qiáng)烈,同時(shí)對活動(dòng)的期待和預(yù)期也較高。所以,精細(xì)化運(yùn)營是在日本等成熟市場拉開差距的重要因素。巧合的是,去年同期「網(wǎng)易」同樣獲得月榜冠軍,不得不感嘆,11月的「網(wǎng)易」惹不起。 上半?yún)^(qū)中,「4399」繼續(xù)全速前進(jìn),本月憑借《奇跡之劍》在韓國市場的持續(xù)大賣,榜單名次前進(jìn)至第11名。 每年的萬圣節(jié)一過,意味著年底的用戶爭奪大戰(zhàn)正式拉開帷幕。根據(jù) App Annie 數(shù)據(jù),日本市場Q4的游戲總收入通常比Q3高出 3%-4%, 增量約8千萬美金;而美國市場的增長勢頭更甚,對應(yīng)的季度增幅高達(dá) 5%-6%, 增量將可能會(huì)達(dá)到可觀的 1 億美金。 除了頭部游戲獲取其中大部的收入增長外,中小游戲廠商也同樣會(huì)迎來極佳的增長機(jī)會(huì)。精細(xì)且合理的ASO, 自然搜索及付費(fèi)搜索策略就顯得尤為重要