Xbox硬件營(yíng)收同比增長(zhǎng)166% 推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)16%

來(lái)源:3DMGame
作者:landother
時(shí)間:2021-10-27
2038
微軟日前宣布了2021年7月1日至9月30日期間的2022財(cái)年第一季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。發(fā)布會(huì)還介紹了“More Personal Computing”業(yè)務(wù)的最新表現(xiàn),該業(yè)務(wù)包括微軟的游戲部門(mén)和Xbox品牌。我們了解到,游戲業(yè)務(wù)的整體收入同比增長(zhǎng)了16%(5.01億美元)。Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入保持相對(duì)平穩(wěn),增長(zhǎng)2%,這得益于去年同期發(fā)布的強(qiáng)勁對(duì)比數(shù)據(jù)。

微軟日前宣布了2021年7月1日至9月30日期間的2022財(cái)年第一季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。

Xbox硬件營(yíng)收同比增長(zhǎng)166% 推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)16%

發(fā)布會(huì)還介紹了“More Personal Computing”業(yè)務(wù)的最新表現(xiàn),該業(yè)務(wù)包括微軟的游戲部門(mén)和Xbox品牌。

Xbox硬件營(yíng)收同比增長(zhǎng)166% 推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)16%

Xbox硬件營(yíng)收同比增長(zhǎng)166% 推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)16%

我們了解到,游戲業(yè)務(wù)的整體收入同比增長(zhǎng)了16%(5.01億美元)。Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入保持相對(duì)平穩(wěn),增長(zhǎng)2%,這得益于去年同期發(fā)布的強(qiáng)勁對(duì)比數(shù)據(jù)。

微軟提到,Xbox Game Pass訂閱和第一方游戲的營(yíng)收同比增長(zhǎng),但第三方游戲營(yíng)收的下降部分抵消了這一增長(zhǎng)。

最大的份額來(lái)自Xbox硬件收入,受Xbox Series X/S需求的持續(xù)推動(dòng),該收入同比增長(zhǎng)166%,而去年同期表現(xiàn)較差。

我們還了解到,對(duì)游戲的投資是More Personal Computing領(lǐng)域運(yùn)營(yíng)費(fèi)用增長(zhǎng)15%的驅(qū)動(dòng)因素之一。

就微軟整個(gè)公司而言,所有相關(guān)數(shù)據(jù)都是盈利的,而且同比增長(zhǎng)顯著(收入20%,營(yíng)業(yè)收入24%)。

Xbox硬件營(yíng)收同比增長(zhǎng)166% 推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)16%

和往常一樣值得一提的是,微軟沒(méi)有使用傳統(tǒng)的4月至3月的財(cái)年計(jì)算方式,而是使用自己的日歷,從7月至6月,這就解釋了為什么這里描述的結(jié)果是第一季度,而不是第二季度。

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