Xbox想要開發(fā)更多PlayStation風(fēng)格的大制作游戲

來源:cnbeta
作者:3DMGame
時間:2021-10-21
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在接受Kinda Funny Games采訪時,Xbox工作室群總負(fù)責(zé)人Matt Booty表示Xbox第一方工作室正在專注于開發(fā)多元游戲陣容,因此Xbox Game Pass最酷的地方在于它為從《光環(huán)》這樣的大制作到《Grounded》這樣的小品類游戲都提供了空間。然而他也承認(rèn)Xbox需要提供沉浸式3A游戲體驗,這已經(jīng)成為索尼互動娛樂的代名詞。

在接受Kinda Funny Games采訪時,Xbox工作室群總負(fù)責(zé)人Matt Booty表示Xbox第一方工作室正在專注于開發(fā)多元游戲陣容,因此Xbox Game Pass最酷的地方在于它為從《光環(huán)》這樣的大制作到《Grounded》這樣的小品類游戲都提供了空間。然而他也承認(rèn)Xbox需要提供沉浸式3A游戲體驗,這已經(jīng)成為索尼互動娛樂的代名詞。

當(dāng)被問到是否希望Xbox擁有“其中一個那種類型的游戲”時,Booty稱贊了索尼PlayStation的游戲陣容。

“首先,我想說的是,向索尼和他們的工作室系統(tǒng)以及他們的領(lǐng)導(dǎo)致敬。我的意思是,它們太棒了。你無法否認(rèn)它們的品質(zhì)、工藝和游戲,他們現(xiàn)在正在做的東西,以及我們目前看到的東西,所以我要向他們致敬。

我傾向于這樣做,而不是“其中之一”,更多的是確保我們關(guān)注粉絲的期望。我認(rèn)為有一種游戲會產(chǎn)生一種期待,成為這一頂級大片的時刻。它是一個適合每個人玩的游戲,也是一個你可以居住的大世界,我認(rèn)為這類游戲很重要。

當(dāng)然,這也是一個我們還沒有領(lǐng)先的領(lǐng)域,我們還沒有和索尼一對一競爭的地方。我并不是說我們要制作我們自己的《地平線:黎明曙光》,我認(rèn)為那對所有人都沒有好處。但你提到了一個很好的觀點(diǎn),那就是,我從中得出的結(jié)論是,哪些游戲擁有普遍的主題,擁有一個人們想要沉浸其中的大世界,擁有真正出色的角色和高制作價值? 這絕對是我們想要追求的。”

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