云游戲,隨著5G時代到來的游戲童話

來源: 游戲智庫
作者:九夜
時間:2019-12-06
2609
直接用“風(fēng)口”來形容云游戲的爆發(fā)未免過于武斷和殘忍,或許我們可以用“技術(shù)爆發(fā)帶來的必然”作為前提進行討論。

如今我們已經(jīng)可以確定的說,云游戲真的火了。

云游戲之前的那個世代,你認為是VR元年那沸沸揚揚的時光嗎?不,我想,應(yīng)該是2018年炒得火熱的“區(qū)塊鏈游戲”。

想想看時至今日,區(qū)塊鏈游戲中曾經(jīng)一時風(fēng)光無兩的,仍然是2017年底的CryptoKitties,這個令人遺憾的新興領(lǐng)域也不免讓人對游戲市場每一個走在浪尖上的新概念表現(xiàn)出遲疑。


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直接用“風(fēng)口”來形容云游戲的爆發(fā)未免過于武斷和殘忍,或許我們可以用“技術(shù)爆發(fā)帶來的必然”作為前提進行討論。

英偉達探路,市場未來仍要看谷歌的

回過頭來看待,區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展基于“加密貨幣”領(lǐng)域的成熟落地,以及區(qū)塊鏈與游戲間的相關(guān)性。而如今云游戲同樣基于“5G技術(shù)商用落地”以及云服務(wù)器技術(shù)與游戲的相關(guān)性。恰巧的是,它們都在多年前就已經(jīng)有成熟的技術(shù)及理念支持,如今則被激發(fā)了商用潛力。

英偉達從2015年開始就已經(jīng)推出了云游戲服務(wù)GeForce NOW,7.99美元/月的會員制,并且首發(fā)就有超過60款游戲,比谷歌Stadia目前的22款游戲更多。

GeForce NOW問世當(dāng)初并沒有5G網(wǎng)絡(luò),也沒有酷炫的120幀顯卡,然而不論是支持的游戲種類還是技術(shù)上來說都已經(jīng)看不到任何阻礙。唯一的問題在于,GeForce NOW僅支持自身的SHIELD系列設(shè)備,即玩家需要額外購買英偉達配套的機頂盒、平板或掌機。 


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誠然,GeForce NOW隨后意識到了其市場局限性,于2017年登陸了Mac平臺,又在谷歌Stadia帶來的巨大壓力下嘗試支持安卓設(shè)備,并已經(jīng)在韓國地區(qū)進行測試。

 固然GeForce NOW已經(jīng)從當(dāng)初黑科技試水的心態(tài)逐漸轉(zhuǎn)向?qū)χ髁魇袌龅目拷贿^這已經(jīng)足以說明,云游戲真正的、或者說目前看來唯一的市場立足點和戰(zhàn)火焦點,應(yīng)當(dāng)是使用平臺而非其它。 

對于谷歌Stadia的高調(diào)啟航,并不是所有玩家和媒體都表示完全看好,Stadia于3月份發(fā)布之初承諾許多功能,包括4K分辨率的游戲畫面、可以適配任何有限手柄及鍵鼠、在手機和電視、PC之間無縫交接等都沒有實現(xiàn)。


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目前想要獲得4K級別的畫質(zhì),少不了5G網(wǎng)絡(luò)的鋪設(shè),甚至連1080P的帶寬要求也不是現(xiàn)在就能輕易達到的

自從Stadia正式投入試行后,眾多參與測評的玩家及媒體都將焦點集中在《命運2》、《真人快打》兩款游戲上,不只因為這是首發(fā)游戲,更因為FPS及格斗游戲?qū)τ跍y試云游戲技術(shù)力水平而言更為直觀。而事實證明,目前這兩款游戲在操作反饋以及音畫同步方面還不能完全令人滿意,這對于這類細節(jié)要求頗高的游戲而言非常致命。更不用說作為3A游戲應(yīng)有的畫質(zhì)表現(xiàn)。

不過,這些技術(shù)不到位的表現(xiàn)仍不至于讓人對云游戲感到失望,事實上Stadia正在努力完善關(guān)于畫面及功能缺失的問題,重點是,只要云游戲被市場期待著,技術(shù)問題的解決只是時間問題。

關(guān)鍵在于,云游戲的繁華現(xiàn)狀是真實的嗎?

不可能定位成“游戲平臺”,只是增值服務(wù)

盡管谷歌稱2020年將會實現(xiàn)免除會員費的方案,但玩家需要為每一款游戲單獨付費(并且價格與在其他平臺購買無異)仍然被視作云游戲業(yè)務(wù)展開的最大障礙。它不像國外玩家想象的那樣,成為游戲中的Netflix,而是需要額外為單款游戲付費。

這從道理上來說并無不妥,不論在哪個游戲平臺上,都不存在只要付會員費就能暢玩所有游戲的好事,這就是游戲工業(yè)的規(guī)則——游戲產(chǎn)品永遠不會將使用權(quán)買斷給某個平臺——盡管如今我們在諸如Steam這樣的數(shù)字平臺上購買的游戲也只是一串Key碼,而非真正得到這款游戲的安裝包本體。 

就當(dāng)這是五十步笑百步好了,但云游戲平臺確實存在更大的使用權(quán)隱患。我們在數(shù)字平臺上購買的游戲,即便未來有一天被鎖區(qū)或下架,已經(jīng)購買了的玩家仍然可以正常游戲(除在線游戲),但云游戲平臺呢?當(dāng)你不需要在自己的硬盤上保存一款游戲的任何數(shù)據(jù),那么當(dāng)它有一天從云游戲平臺上消失時,平臺真的會單獨為購買過的玩家配給資源嗎? 

這一切,包括直覺都在告訴我們,云游戲的使用場景或許還處在“應(yīng)急”這個階段,如果玩家選擇花同樣的價格購買一款從使用權(quán)到游戲體驗上都不能完全得到保障的游戲,那么真的需要有云游戲足夠的理由說服玩家接受“省去購買硬件”這一環(huán)節(jié)后帶來的更多麻煩。更何況,我們目前還不能真的只用自己手頭的設(shè)備實現(xiàn)云游戲(尤其是暢想中用手機玩3A大作的應(yīng)用場景),大部分情況,還是需要額外購買手柄、機頂盒或者專門型號的手機。


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但我們必須清楚一點,云游戲與區(qū)塊鏈游戲一樣,是游戲工業(yè)的一項增值服務(wù),而非新的時代。如果玩家仍需為云游戲購買單獨的硬件設(shè)備,甚至還要原價購買每一款游戲,那么為什么不直接維持現(xiàn)狀,以保障更好的游戲體驗?zāi)兀?/span>

從這個角度而言,諸如騰訊START這類將目光投入移動游戲和電競游戲的想法,可能更接近云游戲的開局。

移動游戲最大的優(yōu)勢自然在于產(chǎn)品本身免費,這樣一來,這種增值服務(wù)就免去了使用場景限制,真的只保留了增值部分。不占用手機內(nèi)存、更小的延遲、擴展貨幣化場景(如直播“帶貨”)都不只是錦上添花,而是確實成為了一個有說服力的新興市場。

至于目前受到關(guān)注的競爭焦點之一——云游戲平臺的獨占游戲,實際上在沒有技術(shù)隔離的情況下,實現(xiàn)多平臺移植不過也是時間問題。VR游戲可以算做一個憑空出現(xiàn)的新領(lǐng)域,但云游戲很難。

這也是為什么微軟在XCloud的策略上一直比較保守的原因。時至今日Project XCloud都沒有給出確切的定價策略和發(fā)售日期,并且Xbox發(fā)言人也公開宣稱并無云游戲獨占的計劃。而XCloud目前可知的計劃——擴展對第三方手柄的支持、與Xbox GamePass進行整合、擴展游戲支持平臺(Windows/手機/平板)——顯然已經(jīng)意識到了云游戲推廣面臨的阻礙,這種謹慎的態(tài)度令人對其抱有更大的信任度。


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我們要解決的是如何將現(xiàn)有用戶引流到云游戲當(dāng)中,而獨占游戲不會是什么好的想法。只要解決面向用戶的問題,付費模式從來不是決定戰(zhàn)局的關(guān)鍵,盡管我們都認為手游用戶與主機用戶是割裂的群體,但你又可曾見過這兩者在各自喜愛的領(lǐng)域中少花了錢嗎?

為什么是這個時點?

5G的商用落地自然制造了云游戲絕佳的入場契機,而這并非因為5G為云游戲帶來了技術(shù)突破,相反,5G技術(shù)只是云游戲諸多技術(shù)關(guān)節(jié)的其中一環(huán),索尼的PlayStation Now和英偉達的GeForce NOW早在多年前就已經(jīng)嘗試并解決了大部分技術(shù)障礙,只不過需要搭配對應(yīng)的硬件設(shè)備。


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這一方面固然是技術(shù)成本的考慮,但云游戲一直以來緩慢的步調(diào),也足以證明各大游戲廠商或平臺方都清楚,云游戲概念本身并非一個時代的變更,而僅僅是補足市場的一項增值服務(wù)。

但要注意,對于國內(nèi)市場突然對云游戲大做文章這個事態(tài),5G商業(yè)啟動確實是一個必要原因,不只是借助這股東風(fēng),而是由國內(nèi)對云游戲的受眾定位決定的。畢竟中國游戲市場仍由移動游戲占據(jù)主導(dǎo)地位,而端游也以本體免費的競技游戲占比居多。在游戲工委聯(lián)合IDC發(fā)布的《2019年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中,顯示移動游戲市場移動游戲占比最高,占整體的67.6%。


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國內(nèi)由騰訊牽頭布局的START項目、TencentGameMatrix、騰訊即玩基本覆蓋了PC、主機、移動三大終端,其落腳點很明顯傾向于移動游戲和電競領(lǐng)域,并且大有牢牢抓住運營方的趨勢,至少已經(jīng)給出了玩家跨平臺體驗、多終端覆蓋、直播互動、業(yè)務(wù)分發(fā)新場景、云游戲解決方案等商業(yè)模型。 

云游戲這項增值服務(wù)在橫跨玩家和運營方、游戲廠商三方生態(tài)后,確乎有了讓各廠商入局的充分理由,盡管并非所有廠商都能全面提供游戲開發(fā)、運營場景、技術(shù)支持等綜合服務(wù),但就像此前的區(qū)塊鏈游戲以及VR游戲那般,只要市場格局初顯,大家至少可以取自家所長找到切入點。


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事實就是對云游戲有意圖的國內(nèi)外廠商確實感到了急迫,GeForce NOW已經(jīng)開始計劃支持安卓手機,PlayStation Now也于近日宣布增加PS4第一方大作及獨占游戲,并且是訂閱就可暢玩。亞馬遜、微軟等也在陸續(xù)公開其云游戲計劃。 

只是云游戲最終會走得如何,或許并不與現(xiàn)在的繁花似錦有太大關(guān)聯(lián)罷。



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