新浪科技訊 北京時間10月12日早間消息,消息人士透露,熱門游戲《堡壘之夜》的開發(fā)商Epic Games正考慮成立娛樂業(yè)務部門,專注于有劇本的影視內(nèi)容。由于與蘋果和谷歌的法律糾紛影響了在手游市場的前景,Epic正尋求多元化發(fā)展。
根據(jù)消息人士的說法,Epic娛樂部門的項目可能會包括基于《堡壘之夜》改編的故事片。此前,這樣的改編電影已經(jīng)在討論之中。
2021年前兩個月,Epic從盧卡斯影業(yè)招聘了多名高管。例如,盧卡斯影業(yè)前線下制作副總裁杰森·麥加特林(Jason McGatlin)目前擔任Epic特別項目總裁,他此前曾是迪士尼發(fā)行的所有《星球大戰(zhàn)》電影的執(zhí)行制片人。LinkedIn上的個人資料還顯示,Epic商業(yè)事務負責人林恩·巴特奇(Lynn Bartsch)和制片財務副總裁克里斯·弗利亞(Chris Furia)此前也都任職于盧卡斯影業(yè)。
Epic進軍影視領域反映了電子游戲公司近期的大趨勢?!队⑿勐?lián)盟》開發(fā)商拳頭游戲去年也成立了娛樂部門,并穩(wěn)步從Netflix招攬人才。去年,拳頭游戲任命Netflix營銷宣發(fā)副總裁肖娜·斯彭利(Shauna Spenley)為全球娛樂副總裁。上月,拳頭游戲又任命Netflix前框架合作負責人布萊恩·萊特(Brian Wright)為首席創(chuàng)意官。
此外,日本網(wǎng)游開發(fā)商Nexon則從迪士尼挖來了尼克·范戴克(Nick van Dyk)擔任一個新部門的總裁,專注于將Nexon的游戲改編為影視娛樂作品。
Epic擁有一系列游戲IP,其中最知名的是《堡壘之夜》。這些IP可以成為影視作品的基礎。如果延續(xù)這條路線,Epic將走上好萊塢制片廠的道路。好萊塢制作了許多由游戲改編而來的電影,并取得了不錯的票房,包括《波斯王子》和《毀滅戰(zhàn)士》。隨著流媒體視頻平臺對原創(chuàng)內(nèi)容的投資激增,人們對基于熱門游戲創(chuàng)作影視作品重新燃起了興趣。
Netflix此前已投入重金,對《惡魔城》和《巫師》等熱門游戲進行改編,并獲得了良好反響。對好萊塢的許多從業(yè)者來說,Epic也是耳熟能詳?shù)拿?,其虛幻游戲引擎也在好萊塢的影視制作中得到廣泛使用。
進軍影視內(nèi)容市場可以幫助Epic觸達那些不怎么玩游戲,但愿意通過《堡壘之夜》平臺進行社交和休閑的用戶。雖然《堡壘之夜》以大逃殺玩法而聞名,但也支持用戶自建游戲,并在游戲中觀看虛擬的電影放映和音樂表演。
去年,為了推廣新電影《信條》,華納兄弟面向《堡壘之夜》非競技的派對模式玩家免費放映了知名導演克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)的3部電影。Epic還為特拉維斯·斯科特(Travis Scott)和阿麗亞娜·格蘭德(Ariana Grande)等藝人舉辦虛擬演唱會,并制作特定的游戲場景讓《堡壘之夜》玩家可以無縫地參與。
在去年接受《滾石》雜志采訪時,迪士尼前高管、Epic總裁亞當·薩斯曼(Adam Sussman)暗示,Epic將進一步發(fā)展線下工作室,以加強音樂表演業(yè)務。他表示:“在參加完《周六夜現(xiàn)場》之后,藝人們可以來到《堡壘之夜》?!?/p>
成立娛樂業(yè)務部門也符合Epic CEO蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)的目標,即利用《堡壘之夜》和虛幻引擎推動元宇宙的開發(fā)。與當前的互聯(lián)網(wǎng)相比,元宇宙將創(chuàng)造出更具沉浸感的環(huán)境,極大地重塑游戲和影視行業(yè)。根據(jù)PitchBook的數(shù)據(jù),Epic近期的估值達到287億美元。
Epic發(fā)言人拒絕對相關消息置評。
另一方面,Epic也需要找到新的增長動力。盡管《堡壘之夜》仍然是重要的利潤來源,去年Epic的51億美元營收中有很大一部分來自《堡壘之夜》,但根據(jù)CEO斯維尼近期在法庭上的證詞,這個數(shù)字與2018年相比有所下降。與蘋果和谷歌的法律糾紛導致Epic在手游市場的前景受限。Epic試圖在游戲中采用自主支付系統(tǒng),繞開兩家公司應用商店收取的30%傭金,但遭到了蘋果和谷歌的封殺。
在近期與蘋果的訴訟中,美國一家法院要求蘋果允許應用開發(fā)者將用戶轉(zhuǎn)向其他支付工具的外鏈,但在大部分指控上做出了不利于Epic的判決。到目前為止,蘋果仍然拒絕Epic的游戲重新進入蘋果的應用商店。可以肯定的是,移動市場在Epic業(yè)務中只占很小的一部分。法庭證詞顯示,在蘋果應用商店下架《堡壘之夜》之前,iOS版《堡壘之夜》只占這款游戲總營收的7%。
目前還不清楚,Epic將于何時正式成立娛樂業(yè)務部門或發(fā)行《堡壘之夜》電影。不過,該公司首席創(chuàng)意官、被視為《堡壘之夜》故事之父的唐納德·姆斯塔德(Donald Mustard)暗示了拓展相關娛樂產(chǎn)品的遠大目標?!拔覀兊母竽繕耸莿?chuàng)造未來的娛樂體驗,”他在今年早些時候的采訪中表示?!拔艺J為,這其中包括對新媒體形式的探索,在娛樂體驗中融入互動元素。當然,其中也會有線性敘事的元素。”
Epic此前發(fā)布過一系列動畫預告片和微電影,在互動游戲之外介紹《堡壘之夜》的故事。在《堡壘之夜》開展成功的跨IP合作之后,今年早些時候Epic和華納兄弟旗下的DC Comics也發(fā)行了一系列《堡壘之夜》和“蝙蝠俠”互動的漫畫。
Epic自上世紀90年代以來不斷發(fā)展優(yōu)化虛幻游戲引擎,目前虛幻引擎已經(jīng)可以用于制作影院級3D動畫和實時的相機內(nèi)特效。過去兩年,Epic正在大力推廣虛幻引擎在這些方面的應用。例如,電影制作人喬恩·法弗洛(Jon Favreau)使用虛幻引擎和工業(yè)光魔的StageCraft視頻墻技術,將3D元素和真人演員結合在一起,制作了電影《曼達洛人》。