臨近年末,各大平臺陸續(xù)公布各自的年度最佳名單,Google Play也帶來了新鮮出爐的2019年度最佳獲獎游戲名單。由于每個地區(qū)榜單有差異,以下提及的年度最佳均為美國地區(qū)的名單。
Google Play共公布了6個大獎,包括年度最佳游戲、年度最受歡迎游戲、年度最佳對戰(zhàn)游戲、年度最佳獨立制作游戲、年度最佳休閑游戲及年度最具創(chuàng)新力游戲,前兩個獎均是一個獲獎作品,后四個則有五個產(chǎn)品。
三款國產(chǎn)手游獲獎,彰顯國產(chǎn)制作的品質(zhì)與創(chuàng)意
《使命召喚手游》一口氣拿下三個大獎
Google Play 2019年度最重磅的大獎“年度最佳游戲”頒給了《使命召喚手游》(簡稱CODM)。在獲獎的評語中寫道,“2019年度最佳游戲應(yīng)該是有趣的、易懂的,并擁有令人振奮的玩法。同時,它也需要拓寬我們對移動游戲想象的邊界。而今年的獲獎作品全做到了?!?/span>
這款由騰訊游戲與動視暴雪聯(lián)合打造超高品質(zhì)手游,雖然今年10月才上線,但發(fā)布后在市場上引發(fā)了很大反響,讓許多核心玩家重新去審視移動游戲。
此外,《使命召喚手游》還拿下年度最受歡迎游戲以及年度最佳對戰(zhàn)游戲(之一)這兩個大獎。
《弓箭傳說》和《刀塔自走棋》獲最具創(chuàng)新力游戲
縱觀整份獲獎名單中,除了《使命召喚手游》,還有兩款國產(chǎn)手游獲獎,分別是《弓箭傳說》和《刀塔自走棋》,且均榮獲年度最具創(chuàng)新力游戲。
之于《弓箭傳說》,雖然發(fā)行商Habby將其定為休閑游戲,而非超休閑游戲,但這款產(chǎn)品很好的融合了內(nèi)購與廣告變現(xiàn),它的走紅讓大眾看到了超休閑游戲競爭下半場的“轉(zhuǎn)型方向”——朝中度的方向發(fā)展,打造長生命周期的休閑游戲。
《刀塔自走棋》年初開始走紅,隨后國內(nèi)外大廠加速跟進,無論是制作全新的自走棋游戲,還是在既有產(chǎn)品中加入自走棋玩法,大廠間的爭奪迅速讓自走棋自成一派,成為今年游戲業(yè)一股不可忽視的浪潮。
雖然國產(chǎn)游戲一直飽受同質(zhì)化、換皮等詬病,但是不可否認(rèn),無論是迫于生存壓力還是由于政策逐漸規(guī)范化,國產(chǎn)游戲制作水平都在顯著提高,也有越來越多創(chuàng)意產(chǎn)品冒出來,而這些產(chǎn)品在國際上也占據(jù)相當(dāng)?shù)姆至俊?/span>
共15款獲獎產(chǎn)品,IP手游占了6款
看入圍的名單,6個獎項共15款產(chǎn)品,IP手游就達(dá)到6款,除了《使命召喚手游》、《刀塔自走棋》,還有獲得年度最佳休閑游戲的《Angry Birds Dream Blast》和《Mario Kart Tour》,以及獲得最具創(chuàng)新力游戲的《Assassin’s Creed Rebellion》和《The Elder Scrolls: Blades》。
在今日移動游戲市場競爭的背后,流量成為是各家廠商爭奪的焦點,高昂的獲客成本讓具有天然吸量優(yōu)勢的IP成為許多開發(fā)者的選擇。而且由于是基于IP改編,開發(fā)者往往在制作時就更為謹(jǐn)慎,品質(zhì)相對更有保證,由此更易入圍年度最佳名單。
以下是Google Play美國區(qū)詳細(xì)獲獎名單:
年度最佳游戲:《使命召喚手游》
年度最受歡迎游戲:《使命召喚手游》
年度最佳對戰(zhàn)游戲:《使命召喚手游》、《荒野亂斗》、《Rumble Stars Football》、《Tacticool》、《Tennis Clash: 3D Sports》
年度最佳獨立制作游戲:《Ailment》、《Chuchel》、《Grimvalor》、《Stardew Valley》、《Tiny Room Stories: Town Mystery》
年度最佳休閑游戲:《Angry Birds Dream Blast》、《Diner DASH Adventures》、《Golf Peaks》、《Mario Kart Tour》、《Vineyard Valley》
年度最具創(chuàng)新力游戲:《弓箭傳說》、《Assassin’s Creed Rebellion》、《刀塔自走棋》、《The Elder Scrolls: Blades》、《Minit》