《使命召喚手游》上市2個月獲1.7億次下載,吸金8700萬美元

來源:Sensor Tower
作者:Sensor Tower
時間:2019-12-05
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由騰訊和動視暴雪聯(lián)合推出的《使命召喚手游》上市2個月以來,在全球已獲得超過1.72億次下載,吸金近8700萬美元。

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Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,由騰訊和動視暴雪聯(lián)合推出的《使命召喚手游》上市2個月以來,在全球已獲得超過1.72億次下載,吸金近8700萬美元。

我們之前報道過,《使命召喚手游》上市首周下載量創(chuàng)手游領(lǐng)域新紀(jì)錄,達(dá)到1億次。10月期間,該游戲在全球共獲得1.46億次下載,11月下載量有所放緩,約為2100萬次。

美國是目前該游戲最大的市場,貢獻(xiàn)近2850萬次下載,占比達(dá)16.6%。其次為印度和巴西,分別貢獻(xiàn)1750萬(10.2%)和1200萬(7%)次下載。

平臺方面,來自 Google Play 的下載量超過8900萬次,占比52%;iOS 下載量將近8300萬次,占48%。 

收入有所放緩,但仍保持強(qiáng)勁

《使命召喚手游》的收入趨勢與下載量保持一致,10月收入達(dá)到5500萬美元,11月下滑至3100萬美元。

上市至今,美國玩家氪金3600萬美元,占比42%。其次為日本玩家,氪金超過1100萬美元,占13.2%。英國玩家排名第3,貢獻(xiàn)了260萬美元,占3%。

收入方面,App Store 優(yōu)勢凸顯,貢獻(xiàn)5100萬美元,占59.2%;Google Play 貢獻(xiàn)3500萬美元,占40.7%。

由于《堡壘之夜》未在Google Play上發(fā)行,以iOS平臺收入做對比,《使命召喚手游》上市兩個月的成績稍遜于《堡壘之夜》(6600萬美元),但大幅領(lǐng)先于《PUBG Mobile》(1000萬美元)。

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對比上市之初,收入雖有所下滑,但《使命召喚手游》在主要市場仍保持在手游暢銷榜Top25。隨著游戲內(nèi)容更新速度進(jìn)一步加快,該游戲或?qū)⒃诮谟瓉硎杖胄赂?。就目前的市場表現(xiàn)而言,《使命召喚手游》無疑是端游改編手游最成功的案例之一。

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