任天堂為《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》缺貨致歉的同時(shí),國(guó)產(chǎn)健身環(huán)站出來(lái)了

來(lái)源:gamelook
作者:gamelook
時(shí)間:2019-12-03
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盡管游戲銷量預(yù)測(cè)是每個(gè)大廠的必修課,但是游戲發(fā)售后的實(shí)際狀況還是經(jīng)常出人意料,強(qiáng)大如任天堂都拿捏不準(zhǔn)。

盡管游戲銷量預(yù)測(cè)是每個(gè)大廠的必修課,但是游戲發(fā)售后的實(shí)際狀況還是經(jīng)常出人意料,強(qiáng)大如任天堂都拿捏不準(zhǔn)。

今日,任天堂在官方推特上發(fā)布聲明,就《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》在日本國(guó)內(nèi)持續(xù)缺貨一事向一直等待的玩家和商店表示由衷歉意。同時(shí)任天堂在聲明中還透露,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》每周的出貨仍在繼續(xù)增加。

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任天堂的自夸顯然是有數(shù)據(jù)支撐的,在本月初Fami通公布的10月日本游戲軟件銷量中,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)(Switch)》以13.25萬(wàn)套的銷量力壓PS4大作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,成為了軟件銷量榜的第一名,同時(shí)截止本月中旬游戲在日本地區(qū)的銷量已經(jīng)超過(guò)了23.6萬(wàn)套。如果不是因?yàn)橛布?kù)存不足,數(shù)字甚至可以更高。

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某種程度上,游戲的火熱也抬高了硬件的銷量,十月兩個(gè)版本Switch的銷量達(dá)到了26.9萬(wàn)臺(tái)。

那么問(wèn)題來(lái)了,為什么有電子版,游戲還會(huì)缺貨?這是因?yàn)楸咀鞒擞螒?、Switch硬件以外,還需要兩款新的配件支持,而這些配件正是游戲缺貨的主要原因。有趣的是,在任天堂發(fā)布致歉聲明的時(shí)候,國(guó)內(nèi)硬件廠商站出來(lái)“抬了一手”。

健身熱潮太火爆,漲價(jià)300元還不好買

在游戲玩法方面,由于本作已經(jīng)上線2個(gè)月,筆者就不再贅述??偟膩?lái)講,玩家需要通過(guò)兩款新配件:「Ring-Con」和「腿部固定帶」,通過(guò)動(dòng)作感應(yīng)、壓力感應(yīng)和陀螺儀結(jié)合Switch手柄來(lái)控制游戲中的人物行動(dòng)。

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事實(shí)上,游戲的運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度還是比較大的。在冒險(xiǎn)模式中,玩家需要持續(xù)踏步來(lái)進(jìn)行前進(jìn)。而戰(zhàn)斗的部分采用了回合制,玩家通過(guò)游戲提示達(dá)成各種動(dòng)作釋放技能,動(dòng)作越標(biāo)準(zhǔn)、傷害就越高。而敵人攻擊時(shí),玩家需要在腹肌上推壓圓環(huán)模擬盾牌進(jìn)行防御減少傷害。

游戲上線的2個(gè)月里,持續(xù)位列各地區(qū)銷量榜單,包括歐美、日本當(dāng)?shù)匾约皣?guó)內(nèi)的許多玩家都陷入了這股健身熱潮。同時(shí)許多玩家和健身達(dá)人也對(duì)游戲是否真的能夠合理健身展開(kāi)了討論。

具體到國(guó)內(nèi)市場(chǎng),雖然沒(méi)有相應(yīng)榜單,但是有一個(gè)東西是更加直觀的,那就是市場(chǎng)供應(yīng)關(guān)系變化時(shí)的產(chǎn)品價(jià)格。事實(shí)上,隨著健身環(huán)的火熱,游戲在國(guó)內(nèi)的售價(jià)也是一路走高、甚至供不應(yīng)求。

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最早游戲官方的定價(jià)為7980日元(大約508元人民幣),但目前電商平臺(tái)上的游戲定價(jià)基本都瘋漲300元,有的商家甚至標(biāo)價(jià)900元、打出“現(xiàn)貨”口號(hào)吸引買家,令人感嘆玩家的狂熱。

生產(chǎn)力不足,國(guó)產(chǎn)硬件廠商“解圍”

有趣的是,正如前兩年的VR熱潮一般,當(dāng)某些熱門硬件陷入供不應(yīng)求的局面時(shí),國(guó)內(nèi)廠商總能找到相應(yīng)的商機(jī)。

在電商平臺(tái)上,主打“和原版一樣的感應(yīng)”的國(guó)產(chǎn)健身環(huán)也吸引了不少顧客,這些“健身環(huán)+腿部固定帶”的硬件組合接近300元錢,許多家商店的月銷量過(guò)百。觀察買家評(píng)價(jià),產(chǎn)品得到的幾乎都是好評(píng),看來(lái)國(guó)內(nèi)硬件廠商的模仿能力還是相當(dāng)可觀。

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當(dāng)然,這個(gè)生意注定不會(huì)持久。不談任天堂的盈利部門法務(wù)部是否會(huì)找上門來(lái),單從價(jià)格來(lái)看,原先游戲硬件+健身環(huán)也只不過(guò)500塊錢。如果不是供不應(yīng)求的市場(chǎng)狀況,玩家基本不會(huì)選擇國(guó)內(nèi)的高仿品。

事實(shí)上,健身題材游戲在全球一直都有可觀的市場(chǎng)。早在十年前,憑借著Wii的成功,2007年發(fā)布的《Wii Fit》累計(jì)銷量就超過(guò)了2200萬(wàn)套。遺憾的是,由于在主機(jī)領(lǐng)域的落后,國(guó)內(nèi)廠商在這方面幾乎就是空白。

不過(guò),可以預(yù)見(jiàn)的是這一情況在未來(lái)會(huì)有所改善。隨著國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)份額的不斷增長(zhǎng)、同時(shí)騰訊與任天堂在國(guó)行Swith方面的合作,都證明主機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)會(huì)愈加流行。本次《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的熱度也說(shuō)明了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)確實(shí)蘊(yùn)含著商機(jī),也許部分廠商可以就此展開(kāi)布局了。

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