11月19日,谷歌研發(fā)的云游戲服務(wù)Stadia正式上線。作為顛覆人們游戲方式的一項(xiàng)技術(shù),云游戲自誕生之初就不乏爭議,對于Stadia來說也是如此,即便它是目前最好的云游戲服務(wù)。然而對于大部分人來說,他們對Stadia的失望并非源于糟糕的游戲體驗(yàn),而是在于“不值得”、“泛用性差”。
Staida:隨時隨地的游戲形式
正如官網(wǎng)所介紹的,用戶可以自由選擇時間、地點(diǎn)、設(shè)備來運(yùn)行Stadia,前提是你所處的地區(qū)在Stadia的服務(wù)范圍內(nèi)。
1.在擺脫硬件需求之前,你需要先入手以下硬件
電視、電腦、平板、手機(jī),只要擁有高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及相應(yīng)的控制設(shè)備,它們都能成為游戲平臺,實(shí)現(xiàn)真正的隨時隨地。但就目前階段而言,Stadia顯然只是邁出了一小步。
通過電視運(yùn)行Stadia云游戲服務(wù),你需要:
谷歌賬號
Stadia創(chuàng)始版(Founder’s Edition)或者Stadia Premiere版或者開通Stadia Pro訂閱服務(wù)+Stadia 手柄
Google Chromecast Ultra(包含于創(chuàng)始版、Premiere版中)
Stadia手柄
Chromecast Ultra,stadia的串流設(shè)備,通過HDMI線與電視連接
通過電腦運(yùn)行Stadia云游戲服務(wù),你需要:
谷歌賬號
Stadia創(chuàng)始版或者Stadia Premiere版或者開通Stadia Pro訂閱服務(wù)
一臺裝有最新版本谷歌瀏覽器的電腦
可使用的控制器,如鍵鼠、Stadia手柄、PS4手柄、Xbox手柄等
Stadia手柄與一般的游戲手柄不同,它帶有2.4GHz/5GHz Wi-Fi 模塊,玩家輸入的指令會直接發(fā)送到Stadia服務(wù)器,該方法能一定程度上減少輸入延遲。
通過手機(jī)運(yùn)行Stadia云游戲服務(wù),你需要:
谷歌賬號
Stadia創(chuàng)始版或者Stadia Premiere版或者開通Stadia Pro訂閱服務(wù)
谷歌出品的Pixel 2,Pixel 3,Pixel 3a或Pixel 4手機(jī)
Stadia應(yīng)用程序,Google Play、App Store均能下載,但iOS暫不支持
可使用的控制器(目前不支持除Stadia之外的無線手柄)
來源:theverge
除了電視需要專門的Stadia手柄外,其他設(shè)備可以自行選擇控制器,而移動端目前僅支持谷歌旗下的Pixel 系列手機(jī),總體而言PC平臺最符合云游戲的構(gòu)想——只需訂閱Stadia Pro就能暢玩云端游戲。
從免除硬件升級成本的角度來說,適用于電視與電腦的Stadia基本實(shí)現(xiàn)了這一目的,玩家無需購置游戲主機(jī)或配置一臺高端電腦就能享受3A大作的游戲體驗(yàn)。但在“隨時隨地”這一概念上,僅僅局限于Pixel系列手機(jī)的Stadia明顯還達(dá)不到要求,目前它只是一項(xiàng)針對部分群體所推出的服務(wù),用戶需要購置相應(yīng)的設(shè)備才能享受,因此此次Stadia的上線更像一次打著“正式發(fā)售”名號的范圍性測試。
2.價格并不比買主機(jī)劃算
先介紹一下目前Stadia的付費(fèi)模式:
Stadia Pro
每月 9.99 美元
最高可達(dá) 4K/60 fps/HDR 以及 5.1 環(huán)繞立體聲
免費(fèi)體驗(yàn)Stadia定期贈送的游戲(開通Stadia Pro 訂閱服務(wù)即可,當(dāng)前贈送的游戲?yàn)椤睹\(yùn) 2:收藏版》)
包含基礎(chǔ)版所有功能
Stadia Base
*該服務(wù)尚未開通,預(yù)計(jì)上線時間2020年
免費(fèi)
最高可達(dá) 1080p/60fps 以及立體聲
支持在 Chrome 瀏覽器,PC,Pixel系列手機(jī)上體驗(yàn)游戲
鑒于目前谷歌尚未單獨(dú)開通Stadia Pro訂閱服務(wù),因此消費(fèi)者只能通過購買Stadia 創(chuàng)始版或Stadia Premiere版來享受云游戲服務(wù)。創(chuàng)始版售價129美元,套餐包含串流播放設(shè)備Chromecast Ultra、Stadia游戲手柄,外加三個月的Stadia Pro會員資格,Premiere版與創(chuàng)始版基本相同,只是無法將套餐送三個月的會員服務(wù)轉(zhuǎn)贈他人。
值得注意的是,Stadia Pro訂閱服務(wù)并不像微軟訂閱服務(wù)XGP一樣可以免費(fèi)游玩游戲庫中的所有游戲,除了定期贈送的游戲外,玩家需要自己掏腰包購買游戲。
對于核心玩家來說,創(chuàng)始版129美元+每個月9.9元的訂閱費(fèi)用并不比買一臺主機(jī)來得劃算,用一臺售價399美元的主機(jī)來衡量,stadia相當(dāng)于一臺使用2.2年的主機(jī),而主機(jī)平均迭代時間在6年左右,更何況stadia在穩(wěn)定性、游戲庫甚至是優(yōu)惠力方面并無優(yōu)勢。
不過對于僅白嫖基礎(chǔ)版Stadia且對游戲畫面沒有過多追求的玩家來說,云游戲無疑是一個極為不錯的選擇,他們只需要在Stadia上購買游戲就能用任意設(shè)備在任意時間下游玩。
即便只有1080P,Stadia也足夠出色
根據(jù)國外知名評測機(jī)構(gòu)Digital Foundry 的實(shí)際測試,Stadia帶來了“最佳的畫面與延遲表現(xiàn)”,雖然無法與主機(jī)相媲美,但它在客廳與移動端的表現(xiàn)具有足夠的吸引力。
Digital Foundry在評測中聚焦于大屏幕,用一臺180fps的高速攝像機(jī)來拍攝測試過程,記錄下按下手柄按鍵到畫面反饋之間的時間,并將Xbox One X作為對照組。
為了達(dá)到最佳測試結(jié)果,Digital Foundry選擇的是200Mbps的網(wǎng)絡(luò),并選擇有線連接的方式將Chromecast與路由器連接,經(jīng)Stadia測速工具評測,其結(jié)果為“excellent”。
官方給定的網(wǎng)絡(luò)要求
1.延遲
以《古墓麗影:暗影》為例,Stadia云游戲僅比本地運(yùn)行的Xbox One X多50-56ms的延遲,而更重要的是,在60FPS的性能模式下Stadia縮短的延遲時間要優(yōu)于Xbox。
總體而言,Digital Foundry所測試的所有游戲沒有一款讓他們覺得“玩不了”、“太卡了”,在45-55ms的額外延遲下,即便是《命運(yùn)2》這樣的快節(jié)奏射擊游戲也能流暢運(yùn)行。
而從其他消費(fèi)者的體驗(yàn)來看,在一些人物較多或者是爆炸等畫面復(fù)雜的場景中,Stadia云游戲的延遲明顯增加,在一些極端的情況下,也許會出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲中的瞬移畫面。畢竟云游戲不像本地游戲,它不會等CPU處理完當(dāng)前畫面后再生成下一畫面,跑在云端的游戲并沒有機(jī)器性能上的阻礙,游戲的流暢度完全取決于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,網(wǎng)絡(luò)一旦出現(xiàn)波動游戲就會出現(xiàn)瞬移現(xiàn)象——實(shí)時傳輸?shù)脑朴螒蛑苯勇赃^了網(wǎng)絡(luò)卡頓時的畫面,云游戲的卡頓問題并不比本地游戲來得小。
2.畫面
據(jù)谷歌官方介紹,Stadia服務(wù)器使用的是2.7GHz主頻的自定義x86處理器,16GB內(nèi)存,圖形處理上使用的是專門定制的AMD GPU,性能為10.7 teraflops,理論上該硬件配置優(yōu)于Xbox One X。但在云游戲模式下,被壓縮過的視頻源其畫面質(zhì)量明顯會打折扣。
同樣以《古墓麗影:暗影》為例,在60FPS性能模式下,其畫面細(xì)節(jié)明顯有一定損失,而《命運(yùn)2》、《荒野大鏢客 救贖2》則無法達(dá)到官方所宣稱的4K、60fps。
古墓麗影:暗影
荒野大鏢客 救贖2
Digital Foundry猜測,在最高傳輸畫質(zhì)下,由于抗鋸齒算法和分辨率差值的原因?qū)е耂tadia壓縮過的視頻看著有些模糊,他們將通過更多的測試來探究Stadia畫面處理的差異性,比如視覺特效等。
但畫面上的縮水并不意味著Stadia一無是處,免下載、加載時間短等云游戲的特性依舊讓它有一定的優(yōu)勢,想想PC版《荒野大鏢客救贖2》高達(dá)109.47GB的容量,你就知道云游戲點(diǎn)開即玩的便捷性。
無論是跟內(nèi)測時的畫面、延遲表現(xiàn)作比較,還是跟目前聲勢較大的GeForce Now 和xCloud 等進(jìn)行對比,Stadia無疑都是現(xiàn)階段表現(xiàn)最為出色的云游戲服務(wù),GeForce Now對于低標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的處理極為糟糕,而xCloud的延遲難以令人滿意,Stadia則能在玩家能接受的延遲范圍內(nèi)提供高質(zhì)量的游戲畫面,即便是《荒野大鏢客 救贖2》這樣高度寫實(shí)的3A大作,或是《命運(yùn)2》一類的對延遲要求高的FPS游戲,它都能夠穩(wěn)定運(yùn)行。但它依舊未能實(shí)現(xiàn)此前宣傳的4K、60fps游戲體驗(yàn),相較于性能更為優(yōu)越的PS5、Xboxs Scarlett來說更是顯得捉襟見肘。
做游戲發(fā)售平臺
Stadia云游戲的表現(xiàn)足夠出色,但還達(dá)不到能夠媲美或超越本地主機(jī)、高端PC的可能,核心游戲玩家也許不會是Stadia的主要受眾(但目前會購入Stadia的基本上是核心玩家),以免費(fèi)版的Stadia Base為基礎(chǔ),讓玩家在該平臺上購買游戲或許會更具吸引力。
在理想的情況下,玩家只需要在Stadia平臺上購買游戲,就能享受全平臺1080P、60fps的游戲體驗(yàn),無論你在何時、何地,只要網(wǎng)絡(luò)條件允許,你就能在任意設(shè)備上游玩自己已購買的游戲,這一幻想無疑是云游戲有別于主機(jī)、PC的最大優(yōu)勢:徹底擺脫硬件限制。
但這一幻想的前提是它有足夠的游戲儲備庫,顯然數(shù)量稀缺且老游戲扎堆的Stadia還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未能達(dá)到要求。
Stadia目前支持的游戲陣容
更多的缺陷以及更多的可能性
撇開發(fā)售時出現(xiàn)的一些發(fā)貨上的問題,現(xiàn)階段的Stadia依舊存在不少令人詬病的缺陷。
比如高額的帶寬使用量,游玩《命運(yùn)2》30分鐘,數(shù)據(jù)量達(dá)6.2GB,一個小時高達(dá)9.5GB。即便是按照Stadia 720P、60fps、5Mbps的最低需求,每小時也要2.25GB,而理論上最高配置4K、60fps每小時的帶寬需求則為15GB,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出Netflix 4K視頻3.5~7GB的帶寬。
即便目前多數(shù)家庭用的是無限流量的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),它依舊存在隱性的流量限制,一個月1TB的流量僅僅只夠玩家玩4K游戲65小時,1080P、60fps游戲113小時。
如此龐大的數(shù)據(jù)量當(dāng)然也會帶來另一個問題——機(jī)器散熱。
雖然Stadia傳輸?shù)膬H僅只是視頻流,但當(dāng)串流的數(shù)據(jù)量過大的時候也會增加設(shè)備的運(yùn)行負(fù)擔(dān),袖珍的Chromecast Ultra顯然沒有配備相應(yīng)的散熱配件或者是設(shè)計(jì)相應(yīng)的提醒功能,不少消費(fèi)者就表示Chromecast Ultra運(yùn)行過熱,該問題甚至?xí)鹩螒蜃詣雨P(guān)機(jī)(大概連續(xù)運(yùn)行3-4小時),游戲進(jìn)度自然也就付之一炬。
Reddit上多數(shù)網(wǎng)友表示機(jī)器過熱自動關(guān)閉
目前反映的情況多出現(xiàn)在電視端的Chromecast Ultra上,而移動端未必不會出現(xiàn)相似的問題,甚至?xí)鼮閲?yán)重:
實(shí)時的大數(shù)據(jù)傳輸致使CPU持續(xù)高負(fù)荷運(yùn)行,手機(jī)的散熱問題以及電量消耗問題并不足以支撐長時間的云游戲。
又比如網(wǎng)絡(luò)問題。雖然谷歌宣稱運(yùn)行Stadia最低的網(wǎng)絡(luò)需求只有5Mbps,但實(shí)際上能夠使用的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境并不豐富,至少在辦公室、公共場所無法滿足需求,即便它的帶寬遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過官方所說的20Mbps。
但是,Stadia又切切實(shí)實(shí)地向世界表明了云游戲的可能性,它給玩家勾勒了一副美妙的圖景,把“隨時隨地”帶到現(xiàn)實(shí)中來。與此同時,谷歌還聲稱將為Stadia更多的功能,比如一個游戲平臺基本的功能——成就系統(tǒng)、截屏分享等,比如更新Chromecast Ultra,比如拓展Stadia手柄的無線連接功能,比如PC端的4K游戲。尤其是與Youtube相關(guān)聯(lián)的游玩模式,玩家在觀看直播過程中可以點(diǎn)擊按鈕與主播一同游戲。
結(jié)語
無論從媒體或個人的評測來看,他們對于Stadia的評價多數(shù)會提到“不值得”、“不是現(xiàn)在”、“僅僅是個測試版”。
Metacritic上持一般評價的居多
目前的Stadia就是一個精瘦到只剩下串流功能的游戲平臺,既沒有豐富的游戲庫、也沒有足夠齊全的平臺功能,就連手柄、支持的移動設(shè)備都缺乏足夠的泛用性,空白地如同Stadia的主頁面。雖然其作為云游戲的骨骼足夠硬朗,但還是缺少了真正4K體驗(yàn)的堅(jiān)不可摧。
它具備云游戲應(yīng)有的優(yōu)勢,還有比目前所有云游戲都要出色的延遲、畫面表現(xiàn),它打通了所有的平臺,同時還有足夠的資本去拿下更多的游戲授權(quán)。
但它也擁有云游戲固有的以及自身存在的缺陷,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的穩(wěn)定性需求迫使它無法做到真正的隨時隨地,干癟的游戲庫與并不劃算的價格讓玩家失去購買欲望,畫面與串流數(shù)據(jù)的優(yōu)化、機(jī)器的散熱同樣讓玩家望而卻步。
云游戲最大的革命在于它解除玩游戲的設(shè)備限制、場所限制,但相應(yīng)的,卻受到控制權(quán)不在自己手中的網(wǎng)絡(luò)限制。它并未解決游戲發(fā)展所面臨的問題,而是提供了一種新的游戲方式,Stadia無疑邁出了一大步,但明顯還沒跨越到云游戲的下一個階段。