乙女游戲又出驚喜,《少女的王座》壓軸年底女性向?

來源:gamelook
作者:gamelook
時(shí)間:2019-12-03
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自2007年“她經(jīng)濟(jì)”概念提出以來,女性在經(jīng)濟(jì)社會(huì)中扮演的角色堪稱舉足輕重。

GameLook報(bào)道/自2007年“她經(jīng)濟(jì)”概念提出以來,女性在經(jīng)濟(jì)社會(huì)中扮演的角色堪稱舉足輕重。今年雙十一,中國人民銀行微信公眾號(hào)更公布當(dāng)天網(wǎng)絡(luò)支付金額達(dá)1.48萬億元,相當(dāng)于去年GDP的1.65%。

如果說電商“買買買”是物質(zhì)文明的豐富,女性在精神文明的投入潛力同樣不容小覷。2017年底以來,人氣女性向游戲更是輩出,與二次元近似,女性向已經(jīng)成為中小廠商突圍的機(jī)會(huì)品類。

為從競(jìng)爭中脫穎而出、博得女性用戶青睞,眾多廠商紛紛使出渾身解數(shù)。最近,又有一款尚處在測(cè)試期,便已獲得大量女性玩家認(rèn)可的女性向產(chǎn)品——《少女的王座》進(jìn)入GameLook視野。目前,由西莉雅工坊研發(fā)、星輝游戲發(fā)行,已經(jīng)啟動(dòng)三輪測(cè)試的《少女的王座》成功經(jīng)受了玩家考驗(yàn),在TapTap10萬關(guān)注的前提下取得了9.2分的評(píng)價(jià),前兩輪測(cè)試更成功躋身TapTap預(yù)約榜TOP5,足見市場(chǎng)期待。

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同時(shí),憑借華麗精美的畫風(fēng)和一流的制作,《少女的王座》順利以驚艷姿態(tài)一并走出國門,引發(fā)日韓畫師自發(fā)傳播,引發(fā)了當(dāng)?shù)赝婕覠崆嘘P(guān)注,隱隱有望成為2019年女性向市場(chǎng)的收官黑馬之作。

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豪華班底,中日韓三方文化交融的國際化制作

自2017年底與2018年初的《旅行青蛙》《戀與制作人》,讓行業(yè)認(rèn)識(shí)到女性向市場(chǎng)的無窮潛力以來,近兩年大量女性向產(chǎn)品紛沓而至,其中更不乏優(yōu)質(zhì)精品。

但正所謂“亂花漸欲迷人眼”,隨著市場(chǎng)產(chǎn)品供應(yīng)的增多,女性玩家對(duì)于女性向產(chǎn)品的審美水準(zhǔn)也進(jìn)一步提高,差異化精品,已經(jīng)成為唯一的突圍方向。

1、一流日韓畫師執(zhí)筆人物創(chuàng)作

在制作層面上,《少女的王座》充分發(fā)揮了博采眾長的優(yōu)勢(shì),匯集了中日韓三方的一流制作資源:由久經(jīng)市場(chǎng)考驗(yàn)的中方團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)游戲制作與研發(fā),日韓則負(fù)責(zé)包括游戲畫面、人設(shè)立繪、CG繪制和CV獻(xiàn)聲等環(huán)節(jié),共同賦予游戲生命力。

女性向游戲當(dāng)中,人設(shè)往往是決定玩家是否入坑的關(guān)鍵要素,《少女的王座》中人設(shè)便交由素有“刪帖狂魔”之稱的日本插畫師西園功操刀。西園功畫工扎實(shí),善用大膽而濃烈的斑斕色彩,營造綺麗的人物,奠定了《少女的王座》畫風(fēng)精致的第一印象。

如玩家每次進(jìn)入游戲,令人印象深刻的角色走馬燈登陸界面,便是由西原功繪制。

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角色活靈活現(xiàn),人設(shè)只是第一步?!渡倥耐踝稢G同樣請(qǐng)到了蜜犬、YOOROONG等注重細(xì)節(jié)的韓國一流畫師執(zhí)筆,創(chuàng)作了100余幅精致華美的CG,進(jìn)一步豐富角色形象,提升產(chǎn)品對(duì)于玩家的吸引力。

借由畫師筆觸,洛可可式繁雜、絕美的宮殿、服裝迎面而來,纖毫畢現(xiàn)的材質(zhì)、發(fā)絲更讓玩家大呼驚艷,不乏有女性玩家不吝溢美之詞,點(diǎn)名要制作團(tuán)隊(duì)“出來挨夸”“西原老師是神”等等。

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2、夢(mèng)幻聲優(yōu)陣容賦予角色靈魂

此外還有KENN、下野纮、諏訪部順一、平川大輔、柿原徹也組成的夢(mèng)幻CV陣容,最終賦予了角色不可替代的靈魂。

幾番業(yè)界頂級(jí)資源強(qiáng)強(qiáng)配套之后,《少女的王座》中角色對(duì)于女性用戶的吸引力已經(jīng)堪稱致命,如有玩家就在社區(qū)夸張自曝:“看到這個(gè)CV陣容我立馬炸成煙花?!?/span>

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甚至更多沒有抽中測(cè)試資格的女性玩家,尚未玩到游戲就已經(jīng)被角色的一顰一笑所俘獲,心系由所喜愛的聲優(yōu)所演繹的角色,大有“某某配誰我愛誰”的勢(shì)頭。

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而在向來容易被忽視的音樂層面,《少女的王座》也請(qǐng)到日本音樂制作人近藤芳樹譜曲,并由NATSUMI負(fù)責(zé)演奏。

可以說,《少女的王座》是一款完成中日韓三方文化交融的國際化制作產(chǎn)品,其規(guī)格、標(biāo)準(zhǔn),即便在競(jìng)爭激烈的國內(nèi)市場(chǎng)也較為罕見,也正因如此,《少女的王座》也得以在當(dāng)下群雄逐鹿的女性向市場(chǎng)脫穎而出。

更令玩家欣慰的是,伴隨三次測(cè)試,《少女的王座》品質(zhì)每一次都在蛻變,“很明顯感覺一直在進(jìn)步”。

過硬品質(zhì),不落窠臼的差異化女性向黑馬

作為一款女性向產(chǎn)品,《少女的王座》十分重視劇情對(duì)故事的演繹。游戲世界具有典型的古典幻想風(fēng)格——神力直接干預(yù)世間的高魔環(huán)境、階級(jí)森嚴(yán)的社會(huì)、暗流涌動(dòng)的貴族政治、牽制王權(quán)的教廷勢(shì)力等標(biāo)志性元素糾葛其中,魔法與科技并存的設(shè)定,也讓人耳目一新。

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更新奇的是而玩家所扮演的女主——一個(gè)邊境王國的公主,與常見柔弱、需要處處被男性保護(hù)、拯救的公主角色不同,《少女的王座》中公主雖有生長在溫室之中的天真爛漫,但同時(shí)面臨父親與王兄身故的巨大磨難時(shí),又能勇敢地堅(jiān)強(qiáng)起來。且相比宮廷禮儀等傳統(tǒng)刻板印象中的貴族女性,更加偏好狩獵、劍術(shù)等頗具野性的運(yùn)動(dòng),可謂巾幗不讓須眉。

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和兄長對(duì)話時(shí)透露“更想去打獵”

可以說,《少女的王座》中的主角性格暗合當(dāng)代女性所追求的勇敢、獨(dú)立品質(zhì),是從男性附庸身份中解放出來的標(biāo)志性符號(hào),這也是《少女的王座》真正受到玩家歡迎的精神內(nèi)核所在。

甚至有玩家認(rèn)為,女主實(shí)在太過可愛,并產(chǎn)生了“能不能攻略女主”這一乙女游戲中極其罕見的想法。

游戲還通過分支選擇,允許玩家在推進(jìn)劇情的過程中,影響與其他角色的好感度,以及重要的劇情走向,創(chuàng)造千人千面的多元化游戲體驗(yàn)。

包括融合換裝元素和戰(zhàn)斗玩法,建立了豐富的可玩性維度,為游戲長線運(yùn)營打下了良好的基礎(chǔ)。雖然男女主多角色換裝造成了養(yǎng)成線上的拉長,但意外并未引起玩家常見的、有關(guān)于“肝”的抱怨。

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女主和幾位男主初始服飾和其他可獲取服裝

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相對(duì)男性向,游戲中的戰(zhàn)斗被簡化了,全自動(dòng)、更好理解

一方面,這是由于游戲本身內(nèi)容上的精致,特別是全程Live2D的制作,令玩家沉醉于衣服收集的過程當(dāng)中;另一方面,游戲展示服裝和戰(zhàn)斗服裝相互獨(dú)立,玩家無需擔(dān)心戰(zhàn)斗著裝影響外觀導(dǎo)致“四不像”,相對(duì)而言“肝”的主動(dòng)性強(qiáng),對(duì)于刺激玩家活躍大有裨益。

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加上游戲還通過類似“大陸新聞匯”式的新聞報(bào)道形式,進(jìn)一步塑造代入感,玩家還可通過對(duì)評(píng)論點(diǎn)贊的形式參與其中,更加增進(jìn)了玩家代入感及認(rèn)同感。在GameLook看來,《少女的王座》所蘊(yùn)藏的潛力,實(shí)際仍未完全發(fā)揮。

結(jié)語

將權(quán)謀、斗爭等相對(duì)硬核的元素,融入到一款女性向產(chǎn)品、特別是乙女游戲當(dāng)中,《少女的王座》的做法不可謂不大膽。但在當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境中,敢于向題材、玩法以及品質(zhì)發(fā)起挑戰(zhàn),并具備提升品質(zhì)上限的實(shí)力和勇氣,既是一種自信,也是一種必須遵循的生存之道。

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相較游戲行業(yè)熟悉的男性玩家,女性用戶對(duì)于游戲美術(shù)、人設(shè)、劇情等細(xì)節(jié)層面更為看重,對(duì)品質(zhì)的要求也更高。加上游戲市場(chǎng)長期建立在男性主導(dǎo)之下,女性向產(chǎn)品尚未建立起明晰的概念和方法論,共同導(dǎo)致了近兩年女性向市場(chǎng)產(chǎn)品數(shù)量雖多,但爆款稀少的事實(shí)。

該背景下,任何女性向產(chǎn)品的成功,必然有其獨(dú)到之處,如喚醒母性的《旅行青蛙》、創(chuàng)造虛擬社交代入感的《戀與制作人》、營造戀愛沉浸感的《無法觸碰的掌心》等。

而《少女的王座》的成功又更加不同,在GameLook看來,它并非使用題材巧勁完成彎道超車,而是以堪稱豪華的制作陣容,實(shí)現(xiàn)對(duì)熱門品類的品質(zhì)對(duì)標(biāo)。《少女的王座》獲得女性玩家青睞,標(biāo)志著女性向品類正逐步從不可知論走向定型,對(duì)后續(xù)更多成功女性向產(chǎn)品的涌現(xiàn)具有積極作用。

某種意義上,實(shí)現(xiàn)品類突破的《少女的王座》成為2019年底的最后一匹女性向黑馬,看似意外,實(shí)則卻是一種必然。

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