在最近一次接受《衛(wèi)報》采訪時,Xbox部門老大Phil Spencer表示:“當我們創(chuàng)造Scarlett主機的時候,那已經(jīng)是幾年前的事了,我們管理團隊曾經(jīng)討論:我們要再推出一款主機嗎?”
當時云平臺和流媒體還沒有成為趨勢,管理團隊關(guān)注的問題是:“從設(shè)計的角度講,超越今天Xbox One性能的主機是否有必要?”
其實這個問題的答案我們已經(jīng)看到了,因為微軟已經(jīng)確定將于2020年圣誕節(jié)檔期發(fā)售Xbox Scarlett。但如果這個問題拿到今天問,微軟的答案很有可能會不同。
微軟Xbox部門最重要的已經(jīng)不再是主機了。微軟已經(jīng)在流媒體和服務(wù)方面做出了巨大投入,他們已經(jīng)推出了Xbox游戲通行證并獲得階段性成功,他們也正在測試xCloud項目,緊跟流媒體云游戲步伐。
如果能有許多人購買新一代Xbox主機固然是好事,但這么多代主機競賽我們早已看出,主機硬件本身是平本甚至虧本的買賣,真正的利潤都在游戲上。但如今游戲已經(jīng)越來越移動化,隨著云游戲的問世,即使是過去的3A大作體驗也能在手機上隨時游玩,那么沙發(fā)電視主機的“核心”游戲體驗的需求和市場就算不縮減,也會停止增長。
所以微軟高層提出的那個問題如今正在變得越來越重要:“超越今天Xbox One性能的主機是否有必要?”
我們已經(jīng)看到,PS4 Pro和Xbox One X這種世代間期的硬件升級是可以奏效的。而如果PS5和Xbox Scarlett的設(shè)計沒有太大飛躍和差異,手柄還是雙搖桿十二按鈕,都向下兼容游戲庫,那么也和世代間期升級沒什么兩樣了。
目前我們關(guān)于次世代主機所了解的也不過是一些數(shù)值上的細節(jié)信息,具體情況尚不得而知。但如果如果主機硬件按照目前的趨勢發(fā)展下去,微軟應(yīng)該已經(jīng)意識到問題,那么Xbox Scarlett很可能成為微軟最后一款主機硬件。