日媒稱,約12%的日本年輕人休息日至少玩6個(gè)小時(shí)的電子游戲。
據(jù)《日本時(shí)報(bào)》網(wǎng)站11月27日?qǐng)?bào)道,當(dāng)日公布的一項(xiàng)調(diào)查結(jié)果顯示,在10至29歲的日本年輕人中,約12%在不上學(xué)或不工作的日子里至少玩6個(gè)小時(shí)的數(shù)字或電子游戲。這項(xiàng)調(diào)查還發(fā)現(xiàn),那些長(zhǎng)時(shí)間玩游戲的人顯示出上癮的跡象。例如,盡管他們感到精神或生理上的不適,或者他們的學(xué)業(yè)或工作受到負(fù)面影響,但他們還是玩?zhèn)€不停。
資料圖:在日本千葉縣幕張國(guó)際會(huì)展中心舉行的東京國(guó)際游戲展上,一名游戲愛(ài)好者在試玩游戲。(新華社)
這項(xiàng)實(shí)情調(diào)查是在日本厚生勞動(dòng)省支持下由國(guó)立醫(yī)療機(jī)構(gòu)久里浜醫(yī)療中心進(jìn)行的。這是在世界衛(wèi)生組織決定將“游戲障礙”列為正式疾病之后首次有機(jī)構(gòu)進(jìn)行這類調(diào)查。
報(bào)道稱,約85%的調(diào)查對(duì)象去年玩過(guò)數(shù)字或電子游戲,約80%的人使用智能手機(jī)玩游戲。
自稱在工作日每天玩游戲時(shí)間不超過(guò)1小時(shí)的人占調(diào)查對(duì)象的40.1%,在節(jié)假日不超過(guò)1小時(shí)的人占25%。無(wú)論是在工作日還是節(jié)假日,玩游戲不超過(guò)1小時(shí)的玩家比例都是最高的。自稱每天玩至少6小時(shí)游戲的調(diào)查對(duì)象在工作日和節(jié)假日的占比分別為2.8%和12%。
在工作日玩游戲不超過(guò)1小時(shí)的人中,只有1.7%的人表示在學(xué)業(yè)或工作受到負(fù)面影響后仍堅(jiān)持玩游戲。在那些每天至少玩6個(gè)小時(shí)游戲的人中,這一比例為24.8%。在玩游戲時(shí)間更長(zhǎng)的調(diào)查對(duì)象中,14.9%的人表示,盡管與朋友或愛(ài)人的關(guān)系受到輕微的負(fù)面影響,但他們還是繼續(xù)玩游戲。
在每天至少玩6小時(shí)游戲的調(diào)查對(duì)象中,40.5%的人表示,他們?cè)诔霈F(xiàn)背部疼痛或頭痛等生理病痛之后仍堅(jiān)持玩游戲,而37.2%的人表示,他們?cè)诔霈F(xiàn)睡眠障礙或抑郁等精神問(wèn)題后仍堅(jiān)持玩游戲。
久里浜醫(yī)療中心院長(zhǎng)樋口進(jìn)說(shuō):“我們首次用數(shù)字說(shuō)明,依賴癥及其引發(fā)的問(wèn)題在玩游戲時(shí)間更長(zhǎng)的人群中更容易出現(xiàn)?!?/span>
這項(xiàng)在今年1月至3月進(jìn)行的調(diào)查隨機(jī)抽取了10至29歲的男性和女性樣本。在被抽樣調(diào)查的9000人中,5096人給出了有效答復(fù)