在谷歌、Xbox和PlayStation之外,還有另外一家大廠在游戲流媒體領域有大動作。
“意不在云平臺競爭”
EA的云游戲平臺Project Atlas從9月開始測試,《FIFA 19》、《Need of Speed Rivals》、《Titanfall 2》及《Unravel》均可在多個平臺游玩。 Project Atlas已經是跟Stadia、xCloud和PlayStation Now齊名的平臺,然而令人驚訝的是,在微軟 X019大會上,EA CIO Ken Moss宣布更多的EA產品將會登錄xCloud平臺。
《Madden NFL 20》將會登陸xCloud
對此,Moss告訴外媒GamesIndustry,“我們(跟其他云游戲平臺)絕不是競爭對手。這不是我們的目標。我們也還未宣布下一步的舉措,雖然我們在著力推進,但是我將這個當做是我們策略的一部分——將我們的游戲帶到云平臺,并且將從中學到的經驗反哺我們的工作室,為我們的核心平臺比如寒霜引擎和我們的服務平臺、AI提供信息,方便我們去完善。這就是我們在做的,我們意不在(云)平臺的競爭?!?/span>
Moss雖然是一位老玩家,但此前主要就職于微軟、eBay等非游戲部門。然而,云技術的發(fā)展將其吸引到游戲行業(yè),“我相信,云技術和AI幾乎將顛覆游戲行業(yè)的方方面面。這個可能需要5年或10年的時間,但是我對此很有信心。我并不認為這是一個(不切實際)大膽的預測?!?/span>
“雖然目前云游戲的發(fā)展(方向)仍不確定,但是,現在有26億左右的玩家,而云游戲將會額外催生10億量級的游戲玩家。我們要確保走在前面,同時率先掌握相關知識,這樣我們知道如何為云平臺打造游戲?!?/span>
訂閱模式的探索與學習
盡管EA有云游戲內容,但是他們也跟獨立游戲工作室合作,豐富其訂閱服務的產品。EA并沒有像谷歌或微軟那般擁有云基礎設施。但Moss表示,推出一款成功的游戲流媒體服務,不僅僅需要數據中心。
“為了實現這個愿景,你需要許多東西。當然你需要合適的基礎設施,也要有在那基礎設施上跑的軟件,實現流媒體輸出。游戲流媒體比電影、音樂流媒體復雜很多,其中軟件就非常重要。你要有經驗才知道對用戶來說哪些是好的體驗。最后你也需要有內容?!?/span>
“如果你沒有這些,那么你會很艱難。在基礎設施層面,那些公司當然是非常重要。但是我們不準備砸錢搞數據中心,有很多合作的機會,這樣你可以將這些所有領域都整合在一起?!?/span>
雖然Moss表示游戲流媒體未來方向不確定,但是他相信訂閱模式最終會受到消費者的歡迎。
“我們在其他的流媒體娛樂形式中看到,當與訂閱模式結合時,效果最好。我們看到同樣的事情發(fā)生在游戲中。我們一直在相當有效的推進訂閱方面的工作。我們有PC訂閱,有Xbox One,現在還有PlayStation One?!?/span>
“我們尚處于學習階段,訂閱模式嘗試了幾年?,F在我們的PC訂閱模式有超過200款游戲。我們可以觀察到用戶的特定行為,幫助我們了解應該去制作哪些游戲,又應該跟哪些游戲合作?,F在的模式是,用戶需要購買一整個游戲,如果喜歡那皆大歡喜。但是在訂閱世界里,你可以先投入1小時,之后再做決定。我們發(fā)現,用戶的確喜歡玩不同的游戲。即使是某個游戲系列的核心粉也想嘗試其他游戲?!?/span>
云服務助力游戲研發(fā)
在游戲研發(fā)層面,云技術也帶來許多便利。Moss稱,“我們正在尋求,在云平臺上運行更多的游戲研發(fā)。將游戲研發(fā)放到云平臺上,可以促成好多有趣的事,比如異地協(xié)同辦公,可以實時看到對方的工作進展,還有很平常的事,如如何分發(fā)測試包或如何使用云來自動化測試,這能加速迭代?!?/span>
“我們有一個終極信念,如果一款游戲迭代的次數越多,最終品質也越高。如果我們能讓工作室每天都能玩這個游戲,并且可以迭代,那么他們就有時間不斷打磨產品。這是一個挑戰(zhàn)。但是如果我們不能保持超越現在不斷上升的(用戶)期待值,那么未來我們沒辦法繼續(xù)做出好游戲?!?/span>