大型MMO《Roblox》自2005年發(fā)布以來(lái),已經(jīng)創(chuàng)造了超過(guò)10億美元的營(yíng)收;尤其是近兩年內(nèi)業(yè)績(jī)的成長(zhǎng)最為迅速。
根據(jù)Sensor Tower所公布的數(shù)據(jù),《Roblox》在2019年收入4.35億美元(約30.45億人民幣),相比2018年增長(zhǎng)了30%。其中,今年八月《Roblox》創(chuàng)造了開服以來(lái)最高的月?tīng)I(yíng)收——5000萬(wàn)美元(約3.5億人民幣)。相比之下,2016年全年的營(yíng)收只有4600萬(wàn)美元。
自開服以來(lái),《Roblox》被下載了2900萬(wàn)次,其中75%的下載來(lái)自安卓端。盡管iOS端的下載量只占25%,但iOS端玩家卻貢獻(xiàn)了總收入的76%。另外值得一提的是,有67%的總收入來(lái)自于美國(guó)地區(qū)。
《Roblox》作為一個(gè)開放世界的社交游戲平臺(tái),它的玩家基礎(chǔ)也在近年快速增長(zhǎng)。從今年四月份開始,《Roblox》在四個(gè)月內(nèi)增長(zhǎng)了1000萬(wàn)月活用戶,并終于在今年八月超過(guò)了1億月活用戶。
《Roblox》在近兩年不斷地創(chuàng)立新的項(xiàng)目。運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)針對(duì)游戲社區(qū)安全所制定了保護(hù)青少年的網(wǎng)絡(luò)行為規(guī)范;2018年,《Roblox》與騰訊聯(lián)合推出了多個(gè)教育項(xiàng)目,其中包括與美國(guó)斯坦福大學(xué)合作推出的獎(jiǎng)學(xué)金,每年為15個(gè)中國(guó)學(xué)生提供學(xué)習(xí)編程和游戲設(shè)計(jì)的機(jī)會(huì)。