EA高管:未來云游戲能夠多吸引10億人感受游戲樂趣!

來源:gamesindustry
作者:Christopher Dring
時(shí)間:2019-11-27
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EA的云游戲項(xiàng)目高管接受采訪時(shí)表示:云游戲和“人工智能”技術(shù)類似,都將會(huì)改變與游戲相關(guān)的所有事物。

除了谷歌、Xbox和PlayStation之外,還有另一家大型公司正在游戲流媒體領(lǐng)域大踏步前進(jìn)。

EA的Project Atlas于9月份開始測(cè)試,F(xiàn)IFA 19,Need for Speed Competits,Titanfall 2和Unravel可在眾多設(shè)備上播放。它是現(xiàn)在與Stadia,XCloud和PlayStation并駕齊驅(qū)的又一個(gè)平臺(tái),這就是為什么在微軟的X019活動(dòng)上看到EA的首席技術(shù)官Ken Moss宣布更多的EA游戲?qū)淼絏Cloud是令人驚訝的原因。

“我們絕對(duì)沒有看到(我們是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手),”莫斯說:“這真的不是我們的目標(biāo)。我們還沒有宣布我們正在做什么的確切的下一步。我們正在推動(dòng)它,但我認(rèn)為它實(shí)際上是我們戰(zhàn)略的一部分--將我們的游戲帶到云中,并將所學(xué)到的知識(shí)帶回我們的工作室,為我們提供有關(guān)如何發(fā)展Frostbite和我們的服務(wù)平臺(tái)以及AI等核心平臺(tái)的信息。這就是我們正在做的。我們對(duì)平臺(tái)上的競(jìng)爭(zhēng)一點(diǎn)也不感興趣“。

Moss是一名終生的游戲玩家,但他的職業(yè)生涯大部分時(shí)間都在微軟和eBay等大型機(jī)構(gòu)從事非游戲項(xiàng)目。然而,云的誘惑力將他吸引到了游戲行業(yè)。

“我看到它改變了很多事情,游戲中的機(jī)會(huì)令人難以置信地興奮,但還沒有真正實(shí)現(xiàn),”他說?!拔艺娴南嘈胚@些力量--云和人工智能--將改變游戲中的一切。對(duì)我們來說,這將是一個(gè)五年或十年的旅程,但我很有信心地說。我甚至不認(rèn)為這是一個(gè)大膽的預(yù)測(cè)”。

“對(duì)于流媒體,我們的動(dòng)機(jī)是在玩家所在的地方,這樣他們就可以隨時(shí)隨地玩我們的游戲。我們的行動(dòng)與此一致。云游戲如何演變目前尚不確定,但它將為游戲世界帶來另外十億玩家。我們說我們現(xiàn)在在26億左右。我們想要確保我們站在前列,但也要得到早期的學(xué)習(xí),以便我們知道如何改變我們?cè)谀莻€(gè)世界里構(gòu)建游戲的方式。

“我們與微軟的合作關(guān)系是一件大事。我們真的很興奮,因?yàn)樗麄兪窃朴螒虻男磐剑宜麄冋谂ν苿?dòng)。我們自己的投資對(duì)我們來說也是一件大事。他們正在幫助我們獲得非常直接的了解。它們是我們過去用Origin這樣的東西所做的工作的自然延伸。他們?cè)试S我們與球員有這種直接的聯(lián)系,坦率地說,我們只是觸及了表面。你應(yīng)該期望我們實(shí)際上比過去更多地尋找合作伙伴“。

盡管EA擁有云游戲的內(nèi)容,并且正在與獨(dú)立工作室合作以支持自己的訂閱目錄,但它并不擁有與谷歌或微軟相同的云基礎(chǔ)設(shè)施。但莫斯表示,要推出一款成功的游戲流媒體服務(wù),不僅僅是擁有數(shù)據(jù)中心,還有更多的事情要做。

“為了實(shí)現(xiàn)這一愿景,你需要做很多事情。當(dāng)然,你需要有正確的基礎(chǔ)設(shè)施。您需要在該基礎(chǔ)設(shè)施上運(yùn)行知道如何進(jìn)行流式傳輸?shù)能浖?。流媒體游戲比流媒體電影或音樂復(fù)雜一個(gè)數(shù)量級(jí),而軟件真的很重要。你需要有這樣的經(jīng)驗(yàn),這樣對(duì)球員是有好處的。最后,但肯定不是最不重要的,你需要有內(nèi)容。

“如果你沒有所有這些,你可能會(huì)陷入困境。因此,在基礎(chǔ)設(shè)施方面,你提到的參與者當(dāng)然很重要。我們不會(huì)拿起鏟子和開放數(shù)據(jù)中心,開始投資這類資金,但有很多合作機(jī)會(huì),你可以把所有這些不同的領(lǐng)域拼湊在一起“。

盡管EA表示游戲流媒體的未來發(fā)展方向尚不確定,但莫斯相信,訂閱模式最終將受到消費(fèi)者的歡迎。

“我們已經(jīng)在其他形式的娛樂中看到,當(dāng)與訂閱模式合作時(shí),云流媒體是最有效的。當(dāng)這兩個(gè)結(jié)合在一起的時(shí)候,就是魔法在其他娛樂形式中發(fā)生的時(shí)候。我們?cè)谟螒蛑锌吹酵瑯拥氖虑榘l(fā)生。我們一直在非常有效地推進(jìn)訂閱方面的工作。我們有PC訂閱,我們有Xbox One,現(xiàn)在我們有PlayStation One。

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Madden NFL 20是微軟XCloud即將推出的三款游戲之一

“我們正處于學(xué)習(xí)階段。我們已經(jīng)[訂閱]幾年了。我們的PC訂閱中有超過200個(gè)游戲。我們已經(jīng)能夠研究人們的行為。這將幫助我們弄清楚應(yīng)該制作什么游戲以及與哪些游戲合作。今天,你需要購(gòu)買整個(gè)游戲,并希望喜歡它。訂閱的世界觀是你要投資一個(gè)小時(shí),看看你是否想要更多。我們正在學(xué)習(xí)。事實(shí)是人們確實(shí)喜歡玩不同的游戲。即使是某個(gè)專營(yíng)權(quán)的鐵桿粉絲也想休個(gè)小假,嘗試一些其他的東西。

游戲流媒體是讓MOSS興奮的一個(gè)領(lǐng)域,但更有希望的是云和人工智能將對(duì)游戲產(chǎn)生的影響--盡管不是那么公開。

“我對(duì)(流媒體)感到超級(jí)興奮,但這實(shí)際上是旅程中的一步。云的主要區(qū)別并不是CPU坐在一座大建筑里,而是你的客廳里;主要的區(qū)別是現(xiàn)在你可以有幾十臺(tái)、數(shù)百臺(tái)、數(shù)千臺(tái)或數(shù)百萬臺(tái)計(jì)算機(jī),它們可以做一些事情來為游戲提供動(dòng)力”。

“如果你把它應(yīng)用到像戰(zhàn)場(chǎng)這樣的真實(shí)游戲中.。骰子以驚人的破壞為榮。他們把東西炸得比任何人都好。但是他們?yōu)槠茐乃龅哪M與他們真正想要做的相比是非常有限的,因?yàn)樗麄冇幸欢〝?shù)量的GPU和一定數(shù)量的CPU,而且他們必須實(shí)時(shí)這么做。如果他們可以在那里有一個(gè)服務(wù)器池,可以運(yùn)行我們?cè)贔rostbite中的物理引擎,并計(jì)算出更好的破壞,它可以像現(xiàn)實(shí)生活一樣。

“你可以把這一點(diǎn)應(yīng)用到不僅僅是炸毀東西。你可以把這一點(diǎn)應(yīng)用到游戲的每個(gè)部分;世界的大小,世界的沉浸感,角色的品質(zhì)……這才是它真正要改變游戲中一切的地方”。

云和人工智能可能會(huì)帶來重大的技術(shù)進(jìn)步,但考慮到AAA游戲開發(fā)成本的不斷攀升--以及游戲的創(chuàng)建時(shí)間更長(zhǎng)--讓Dice花費(fèi)如此多的時(shí)間和金錢來創(chuàng)造“像真實(shí)生活一樣”的爆炸似乎是不現(xiàn)實(shí)的。然而,莫斯表示,這種技術(shù)也被用來使開發(fā)變得更容易。

“如果你以創(chuàng)造一個(gè)美麗的大世界為例,你可以將自動(dòng)化應(yīng)用于它,但你必須小心,這樣你就不會(huì)創(chuàng)造一個(gè)重復(fù)的、沒有個(gè)性的大無聊世界?!蔽覀儗?shí)際上在說話的時(shí)候正在做這件事,電腦創(chuàng)造了世界--或者人工智能--我們的藝術(shù)家和創(chuàng)意人員創(chuàng)造了工具,使我們的創(chuàng)造力提高了十倍,所以他們沒有創(chuàng)造世界的苦差事,但他們掌握了所有的控制權(quán)。

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Moss相信云技術(shù)將為EA的所有游戲帶來巨大的收益,比如戰(zhàn)場(chǎng)中毀滅的逼真度

“例如,你可能有一個(gè)充滿樹木的世界。藝術(shù)家決定在這里畫一個(gè)湖,所以他們?cè)诶锩娈嬃艘粋€(gè)湖。但現(xiàn)在海岸線看起來很糟糕。你有一棵樹坐在湖邊,看起來一點(diǎn)也不可信。你有巖石爬滿了泥土,就在水的侵蝕處。我們現(xiàn)在有工具,你可以在那個(gè)水景中畫畫,人工智能在背景中運(yùn)行,并使那個(gè)湖周圍的區(qū)域變得地形,它使所有的沙子,泥土,巖石,樹木都按照自然規(guī)律行事。

“它會(huì)自動(dòng)完成這項(xiàng)工作,然后設(shè)計(jì)師可以說:‘這不太對(duì),我想把這塊石頭放在這里’,然后他們對(duì)它進(jìn)行微調(diào)?!比绻覀冏龅煤?,它可以使它的效率提高十倍。我們?yōu)槭澜缭O(shè)計(jì)師、游戲設(shè)計(jì)師、角色設(shè)計(jì)師以及游戲創(chuàng)作的每一個(gè)環(huán)節(jié)都看到了這些機(jī)會(huì)?!?/span>

莫斯繼續(xù)說:“我們正在考慮越來越多地在云中運(yùn)行我們的游戲開發(fā)。通過將其放在云中,我們實(shí)現(xiàn)了很多有趣的事情--開發(fā)人員之間的協(xié)作,他們可能在不同的位置,甚至坐在一起,但工作在同一件事情上,他們可以實(shí)時(shí)看到對(duì)方的工作。甚至更平凡的事情,比如我們?nèi)绾畏职l(fā)測(cè)試構(gòu)建,或者我們?nèi)绾问褂迷苼碜詣?dòng)化測(cè)試,以便我們可以更快地發(fā)現(xiàn)bug,我們可以更快地迭代。

“我們有一個(gè)終極信念,就是我們?cè)谝豢钣螒蛏峡梢宰龅牡螖?shù)越多,最終的質(zhì)量就越高?!比绻覀兛梢宰尮ぷ魇颐刻於荚谕嬗螒?,并且他們可以迭代,那么他們就可以利用這段時(shí)間來打磨,打磨,打磨。這是一個(gè)挑戰(zhàn)。毫無疑問,如果我們不能保持在不斷提高的期望之上,那么我們就不能在未來繼續(xù)制作偉大的游戲。“。

這其中的一部分將是促進(jìn)EA不同團(tuán)隊(duì)之間的共享,這是它已經(jīng)嘗試用它的Frostbite游戲引擎來做的事情。莫斯說,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都創(chuàng)造了一些獨(dú)特的技術(shù)進(jìn)步,其他工作室可以使用,例如FIFA團(tuán)隊(duì)所做的動(dòng)畫工作。EA還定期舉辦霜凍開發(fā)日,以鼓勵(lì)分享。

然而,該公司已經(jīng)超越了只與自己的工作室合作。通過EA Originals和EA Origin,該公司越來越多地與較小的出版商和獨(dú)立開發(fā)人員合作。因此,EA在云、人工智能和技術(shù)方面投入了大量資金,這些合作伙伴也從這些發(fā)展中獲益的可能性有多大?

“我們非常專注于確保我們的工作室集合擁有最好的技術(shù)和工具,”Moss回答說。“當(dāng)我們有第三方開發(fā)者與我們合作的程序時(shí),他們使用我們的共享技術(shù)。你和Matt Bilbey[戰(zhàn)略增長(zhǎng)執(zhí)行副總裁,領(lǐng)導(dǎo)EA與獨(dú)立開發(fā)者的合作伙伴關(guān)系]交談,他很高興。他說開發(fā)人員來找我們的原因之一就是他們想要得到幫助,我們渴望找到更多幫助他們的方法。這將隨著時(shí)間的推移而發(fā)展”。

Moss已經(jīng)著手實(shí)現(xiàn)的工作似乎勢(shì)不可擋,數(shù)千名員工在多個(gè)團(tuán)隊(duì)為技術(shù)、工具、平臺(tái)增強(qiáng)甚至游戲流媒體做出貢獻(xiàn)。這聽起來像是一場(chǎng)后勤噩夢(mèng),但莫斯遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有被這份工作嚇倒。

“你說這聽起來很難,但我說‘不,這實(shí)際上就是它很酷的原因?!螒颍约拔覀兯龅氖虑?,與我在這個(gè)世界上所見過的任何東西都不一樣。這是創(chuàng)造力和技術(shù)的完美結(jié)合。他們必須保持平衡。它們必須完美地相互關(guān)聯(lián),才能使魔法發(fā)生。如果它變得太技術(shù)化,你將不會(huì)得到情感或樂趣。如果它變得太有創(chuàng)意,它可能不會(huì)起作用,那將不會(huì)有任何樂趣,因?yàn)闆]有人會(huì)有機(jī)會(huì)體驗(yàn)它。創(chuàng)造這種混合物是一項(xiàng)艱苦的工作,但獲得它是非常有趣的。“

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