2019年的上半年,DOTA2的一個(gè)并不起眼的游廊地圖《刀塔自走棋》在極短的時(shí)間內(nèi)反客為主,巔峰時(shí)期同時(shí)在線人數(shù)突破35萬(wàn),將DOTA2變成了許多玩家的“自走棋啟動(dòng)器”。從此以后,自走棋時(shí)代降臨。
而在下半年,一度陷入混戰(zhàn)的PC端自走棋市場(chǎng)逐漸趨于穩(wěn)定。V社自主研發(fā)的《刀塔霸業(yè)》出師未捷身先死;電魂出品的《封炎大戰(zhàn)》、英雄互娛的《赤潮自走棋》受制于實(shí)力有限,也同樣無(wú)法掀起波瀾;“祖師爺”《刀塔自走棋》憑借自己積累下來(lái)的風(fēng)評(píng)及玩家基數(shù),勉強(qiáng)維持著一定的熱度。而PC端的贏家,目前似乎是背靠著《英雄聯(lián)盟》IP的《云頂之弈》。
不過(guò)在最近,自走棋市場(chǎng)又迎來(lái)了一位超重量級(jí)選手:《酒館戰(zhàn)棋》
卡牌大佬進(jìn)軍自走棋
自上市至今,暴雪的《爐石傳說(shuō)》就一直是卡牌游戲的領(lǐng)軍人物。而在歷經(jīng)了從“納克薩瑪斯”到即將發(fā)布的“巨龍降臨”共17個(gè)資料包之后,爐石依舊沒(méi)有停止創(chuàng)新的腳步。不論是早前的T7獵大戰(zhàn)機(jī)械法,還是探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)橫空出世的宇宙體系,又或者是加基森版本的無(wú)限資源體系、砰砰計(jì)劃之后出現(xiàn)的新磁力、重生等機(jī)制……爐石本體的玩法和機(jī)制不斷迭代更新,為游戲維持了很高的可玩性。
不過(guò)要是說(shuō)起爐石的創(chuàng)新,11月13日《酒館戰(zhàn)棋》模式的Beta版全面開(kāi)放將會(huì)是一個(gè)重要的里程碑。如果說(shuō)對(duì)戰(zhàn)模式的版本迭代是創(chuàng)新,那么《酒館戰(zhàn)棋》則可以用“顛覆”來(lái)形容。這個(gè)全新的模式不僅顛覆了爐石在玩家心中的印象,也顛覆了“自走棋”的概念。《酒館戰(zhàn)棋》發(fā)布后的火熱,超出了許多玩家的想象。
只要是關(guān)注爐石的忠實(shí)玩家,就不可能不知道為爐石玩家?guī)?lái)了無(wú)數(shù)歡樂(lè)的《逗魚(yú)時(shí)刻》。而在11月21日發(fā)布的最新一期《逗魚(yú)時(shí)刻》近18分鐘的視頻內(nèi)容里,爐石本體素材只占據(jù)了開(kāi)頭的2分51秒,剩余部分則全都是爐石新模式《酒館戰(zhàn)棋》的內(nèi)容……
而在這個(gè)周一的下午,龍虎報(bào)隨手在斗魚(yú)直播平臺(tái)爐石區(qū)截圖一張,第一頁(yè)的28個(gè)直播間里除去1個(gè)直播其他游戲以外,居然只有4個(gè)還在直播爐石對(duì)戰(zhàn)模式,剩下的22個(gè)主播全都沉迷于《酒館戰(zhàn)棋》,官方直播間也正在直播戰(zhàn)棋主播邀請(qǐng)賽……
紅框內(nèi)的直播間,都在直播酒館戰(zhàn)棋
斗魚(yú)以外另一大直播平臺(tái)虎牙也是同樣風(fēng)景,熱度前60的直播間里共有38個(gè)在進(jìn)行酒館戰(zhàn)棋直播,熱度最高的六個(gè)直播間全都“淪陷”。
虎牙爐石區(qū)頭部六個(gè)直播間全部“淪陷”
就連國(guó)外知名爐石媒體“HS Top Decks”也表示:很抱歉最近發(fā)布的高分傳說(shuō)卡組偏少,因?yàn)樽詮?span style="font-size: 16px; font-family: 微軟雅黑, "Microsoft YaHei"; margin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important;">《酒館戰(zhàn)棋》發(fā)布以后,最近基本上沒(méi)什么人玩天梯了...
老玩家回歸熱潮前所未有,酒館又熱鬧起來(lái)了
正在經(jīng)歷網(wǎng)絡(luò)游戲正常衰弱周期的爐石,在過(guò)去幾個(gè)版本已經(jīng)流失了不少玩家。然而《酒館戰(zhàn)棋》的游戲體驗(yàn)超出了許多玩家的預(yù)期,同時(shí)也掀起了空前的回歸爐石熱潮。玩家們回歸后一同享受《酒館戰(zhàn)棋》帶來(lái)的全新游戲體驗(yàn),吐槽戰(zhàn)棋模式陰陽(yáng)怪氣的鮑勃,研究各種流派的玩法。更令人激動(dòng)的是,《酒館戰(zhàn)棋》讓玩家們見(jiàn)到了許多熟悉的面孔。
今天下午開(kāi)始的爐石酒館戰(zhàn)棋邀請(qǐng)賽,由王師傅、安德羅妮、瓦莉拉、衣錦夜行等爐石知名人氣主播各自帶領(lǐng)4人小隊(duì)參賽。參賽者中甚至還包括了中華毅力帝、畢游俠、不二等或是AFK,或是直播次數(shù)大大減少的主播。由16名知名主播組成的豪華邀請(qǐng)賽陣容,無(wú)疑會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)酒館戰(zhàn)棋讓更多玩家了解。
酒館戰(zhàn)棋Beta全面開(kāi)放后至今的兩周時(shí)間里,各大社區(qū)熱議的同時(shí),也開(kāi)始了轟轟烈烈的造梗運(yùn)動(dòng):現(xiàn)在的爐石只有兩種模式,戰(zhàn)棋和其他模式;戰(zhàn)棋是爐石的正式服,對(duì)戰(zhàn)模式是懷舊服;《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》應(yīng)改名為《爐石傳說(shuō):酒館戰(zhàn)棋啟動(dòng)器》……
從目前的熱度及玩家反饋來(lái)看,酒館戰(zhàn)棋是一個(gè)非常出色的創(chuàng)新,同時(shí)也為爐石注入了新的活力。盡管也有一些玩家將《酒館戰(zhàn)棋》模式戲稱為“爐石自走棋”,但從玩法上說(shuō),《酒館戰(zhàn)棋》與其他自走棋存在著很大的差別。
一次保(大)守(膽)的創(chuàng)新
實(shí)際上卡拉贊冒險(xiǎn)模式里就有過(guò)棋子采用自動(dòng)攻擊的關(guān)卡
酒館戰(zhàn)棋保留了爐石自身特色,加入了擁有不同技能的英雄體系,并保留了爐石原有的卡牌模式及種族buff。對(duì)于爐石玩家來(lái)說(shuō),理解酒館戰(zhàn)棋幾乎不需要多少時(shí)間。棋子自動(dòng)攻擊的規(guī)則,也是之前在卡拉贊冒險(xiǎn)模式及每周大亂斗里出現(xiàn)過(guò)類似關(guān)卡的。而對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)爐石的玩家來(lái)說(shuō),酒館戰(zhàn)棋棋子實(shí)力數(shù)值化會(huì)使得玩家在衡量敵我實(shí)力差距及棋子強(qiáng)度時(shí)更加直觀。入坑爐石最令新手頭疼的“計(jì)算斬殺線、隨從攻擊順序、效果結(jié)算順序”等機(jī)制也因自動(dòng)攻擊的存在而變得更加簡(jiǎn)單。從這個(gè)角度說(shuō),酒館戰(zhàn)棋似乎是一次基于爐石已有機(jī)制的保守創(chuàng)新。
但是,如果橫向?qū)Ρ绕渌麖S商在自走棋這一類型游戲上的創(chuàng)新,爐石不可謂不大膽。
除去酒館戰(zhàn)棋外,幾乎所有的自走棋產(chǎn)品都不敢做出游戲玩法有別于《刀塔自走棋》的嘗試。類似的戰(zhàn)斗界面,類似的職業(yè)和種族羈絆,類似的攢錢(qián)即可獲取更多利息的經(jīng)濟(jì)機(jī)制等等。而《酒館戰(zhàn)棋》,實(shí)際上是一款結(jié)合了爐石自身特點(diǎn)及自走棋玩法核心的另類卡牌游戲。
自走棋的上限,是IP的積累和玩家的熱愛(ài)
在競(jìng)技場(chǎng)和天梯,你有見(jiàn)過(guò)動(dòng)輒攻防破20 的魚(yú)人嗎?
魚(yú)人流
像《云頂之弈》,《刀塔自走棋》等游戲,他們的棋子類型上限是基于游戲本體的英雄數(shù)量而來(lái),而《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》,都只有不到200個(gè)英雄。換句話說(shuō),這些自走棋游戲的棋子開(kāi)發(fā)上限,受制于本體的英雄開(kāi)發(fā)速度。而且將MOBA游戲的英雄轉(zhuǎn)化為自走棋玩法,在調(diào)整平衡性的同時(shí)還需要保留英雄特色,難度自然更高,也會(huì)影響到游戲的更新速度。
目前加入《酒館戰(zhàn)棋》的卡牌還不算很多,主流玩法以機(jī)械、惡魔、魚(yú)人、野獸等種族為主。但爐石的巨大優(yōu)勢(shì)在于,17個(gè)資料包積攢下來(lái)的近2000張不同卡牌,為《酒館戰(zhàn)棋》的未來(lái)創(chuàng)造了無(wú)限的可能性,也為《酒館戰(zhàn)棋》的游戲平衡性調(diào)整打下了良好的基礎(chǔ)。
當(dāng)自走棋們的游戲平衡出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),他們的處理方式往往類似于MOBA游戲,也就是通過(guò)削弱個(gè)體英雄的屬性來(lái)達(dá)成平衡的目的。但由于棋庫(kù)數(shù)量有限,這樣的調(diào)整往往在做減法,難度將會(huì)不斷增大。即使想做加法,英雄數(shù)量有限的情況下若想要通過(guò)增加棋子來(lái)達(dá)成平衡,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作量又會(huì)陡然上升。
然而對(duì)于擁有近2000張卡牌的爐石來(lái)說(shuō),處理類似問(wèn)題就變得相對(duì)簡(jiǎn)單了。如果某一流派太弱,可以添加一些本體已有的同種族卡牌,模型都不用另做,即插即用。如果某一流派太強(qiáng),也可以添加一些同流派較弱的卡牌來(lái)稀釋牌庫(kù),降低抽到幾率。就算有一天某一流派強(qiáng)度過(guò)高,無(wú)法用常規(guī)手段解決,也可以直接暫時(shí)移除一些非核心卡牌來(lái)達(dá)成平衡目的。從《酒館戰(zhàn)棋》上線至今基本每周一次的更新速度來(lái)看,平衡性調(diào)整及時(shí)有效,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)體驗(yàn)也非常理想。
作為一款適合打發(fā)時(shí)間的游戲,《酒館戰(zhàn)棋》平均每局耗時(shí)較短,且直接可以在爐石移動(dòng)客戶端運(yùn)行,雖然目前還存在一些優(yōu)化問(wèn)題,但考慮到爐石團(tuán)隊(duì)的實(shí)力及更新頻率,酒館戰(zhàn)棋不會(huì)耗費(fèi)太多的時(shí)間解決移動(dòng)端運(yùn)行的小缺陷,并且最終從PC端和移動(dòng)端同時(shí)發(fā)起對(duì)其他自走棋類游戲的挑戰(zhàn)。