這家美國獨(dú)立工作室完成了430萬美元融資,投資方包括Supercell

來源:手游那點(diǎn)事
作者:澤塔(編譯)
時(shí)間:2021-09-03
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美國舊金山獨(dú)立工作室Clockwork Labs前不久完成了一輪430萬美元的融資,并計(jì)劃利用這筆資金推動(dòng)一款尚未對外公布的社區(qū)沙盒MMORPG的開發(fā)。

據(jù)國外媒體報(bào)道,美國舊金山獨(dú)立工作室Clockwork Labs前不久完成了一輪430萬美元的融資,并計(jì)劃利用這筆資金推動(dòng)一款尚未對外公布的社區(qū)沙盒MMORPG的開發(fā)。

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Clockwork Labs成立于2019年,聯(lián)合創(chuàng)始人泰勒·克勞蒂爾(Tyler Cloutier)曾在策略手游《戰(zhàn)爭游戲:火力時(shí)代》、《雷霆天下》開發(fā)商Machine Zone擔(dān)任數(shù)據(jù)科學(xué)分析師,另一位聯(lián)合創(chuàng)始人亞歷桑德羅·阿松尼(Alessandro Asoni)曾任彭博社高級軟件工程師。

這家工作室允許員工遠(yuǎn)程辦公,到目前為止已經(jīng)獲得了Supercell、Firstmute Captical、1Up Ventures、Supernode和Skycatcher等游戲公司和投資機(jī)構(gòu)的資金支持。

“我們之所以創(chuàng)辦Clockwork Labs,目的是打造多年來我們一直想玩,但需要新的專業(yè)技術(shù)支持的MMORPG大作?!盋loutier表示,“我們的首款游戲會(huì)鼓勵(lì)玩家進(jìn)行合作和社交互動(dòng),并將它作為一個(gè)特色,這也符合我們所重視的價(jià)值觀。”

阿松尼補(bǔ)充說:“在Clockwork Labs,我們希望創(chuàng)作對沉浸其中的玩家來說具有真正意義的虛擬世界。就設(shè)計(jì)游戲的方式而言,我們想將創(chuàng)作和擁有內(nèi)容的權(quán)力交還給玩家。當(dāng)我們邀請全世界玩家來體驗(yàn)這款游戲時(shí),我們很期待看到這種自由度和靈感能給玩家?guī)硇┦裁础!?/p>

Clockwork Labs沒有透露處子作的發(fā)售日期,但承諾會(huì)在晚些時(shí)候分享更多細(xì)節(jié)。

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