首發(fā)僅半天就殺進(jìn)了暢銷前三,《金鏟鏟之戰(zhàn)》確實出乎了我的意料

來源:手游那點事
作者:Jimmy、Sam
時間:2021-08-27
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很難相信,自走棋游戲也有登上暢銷榜頭部的一天。但就在今日(8月26日),由英雄聯(lián)盟云頂之弈正版授權(quán)的《金鏟鏟之戰(zhàn)》做到了。

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很難相信,自走棋游戲也有登上暢銷榜頭部的一天。但就在今日(8月26日),由英雄聯(lián)盟云頂之弈正版授權(quán)的《金鏟鏟之戰(zhàn)》做到了。

游戲在今日開服之后也順利空降國內(nèi)iOS游戲免費(fèi)榜TOP1,隨后僅用了不到半天的時間,就沖進(jìn)了國內(nèi)iOS游戲暢銷榜TOP3,與同在騰訊旗下的《王者榮耀》、《和平精英》組成了今日暢銷榜TOP3的“三幻神”。

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在首發(fā)當(dāng)天,《金鏟鏟之戰(zhàn)》在TapTap平臺的關(guān)注人數(shù)也順利突破了190萬,并且累積了1.4萬條玩家評論……在國內(nèi)已經(jīng)“日暮西山”的自走棋品類,在市場上還能有這樣的熱度以及玩家的關(guān)注度,大概也就只有這一家了。

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在首發(fā)爆紅得有點“不真實”的背后,這款產(chǎn)品自然也帶出了一個讓人十分好奇的問題:這個《金鏟鏟之戰(zhàn)》究竟有多香?

PS.說出來你可能不信,但本文確實不含商業(yè)合作內(nèi)容。

陌生的名字,熟悉的棋子

如果有看過《金鏟鏟之戰(zhàn)》在TapTap平臺的玩家評論區(qū),那么你大概也知道,玩家對游戲內(nèi)容的評價有著明顯的分歧。又不少玩家對游戲給予了肯定并打出了高分評價,但也有不少玩家因為游戲“授權(quán)改編”的部分內(nèi)容表達(dá)了自己的不滿,甚至給游戲貼上了“魔改”的標(biāo)簽。

那么事實究竟是怎樣的呢?

實際上,有親自體驗過游戲,或者是關(guān)注過官方資訊的玩家都知道:《金鏟鏟之戰(zhàn)》其實包含了兩個不同的賽季,并且這兩個賽季會分別對應(yīng)兩套不同的棋子,其中一套是“時空裂痕”,另外一套則是“英雄之黎明”。

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在“時空裂痕”賽季中,包括棋子的名字、種族、職業(yè)的羈絆、裝備的名稱以及合成配方等,都與原版的《云頂之弈》有著不少的區(qū)別;不過值得一提的是,“時空裂痕”中部分新棋子名稱的由來是經(jīng)過“引經(jīng)據(jù)典”,并非一拍腦袋的憑空改動。

例如原創(chuàng)棋子“靈鳥畢方”是中國古代神話中預(yù)示大火將至的神鳥;而“鳳黯”,則出自古人對烏鴉的別稱。

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熟悉新賽季的內(nèi)容確實需要時間和耐性,《金鏟鏟之戰(zhàn)》顯然也考慮到這一點了,所以另一邊廂的“英雄之黎明”與《云頂之弈》目前的版本基本保持了內(nèi)容上的同步,能夠讓玩家無縫銜接到《金鏟鏟之戰(zhàn)》中。

而且從玩家最為熟悉的視覺部分來看,這兩個賽季的棋子模型以及立繪都作出了一些本土化的原創(chuàng)設(shè)計,就以上文提到的畢方和鳳黯為例,盡管棋子已經(jīng)有了新的名字、種族和職業(yè),但玩家還是可以輕松認(rèn)出他們的原型。

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鳳黯的介紹

作為《金鏟鏟之戰(zhàn)》的首發(fā)新賽季,“時空裂隙”中確實有很多新的內(nèi)容需要玩家重新適應(yīng),但無論是棋子的模型、立繪,還是“英雄之黎明”賽季的加入,作為一款正版授權(quán)產(chǎn)品,《金鏟鏟之戰(zhàn)》的“基本盤”仍然很穩(wěn)。

能夠真正“雙排”的自走棋

在使用了“云頂之弈”玩法的基礎(chǔ)設(shè)定的同時,《金鏟鏟之戰(zhàn)》也針對移動端的特性作出了一定的適配。包括在選秀環(huán)節(jié)對小英雄控制進(jìn)行了針對性優(yōu)化,另外裝備也可以直接在備戰(zhàn)席進(jìn)行合成,而且合成之前還需要額外的確認(rèn)步驟,法球、金幣等戰(zhàn)利品的掉落提示和拾取優(yōu)化等。

而最值得一提的是,《金鏟鏟之戰(zhàn)》還在原有的自走棋玩法上加入了兩個新的模式:“暮光之戰(zhàn)”,以及雙人玩法模式。

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其中,雙人之戰(zhàn)玩法帶來的新鮮感要更加明顯一些。在過往,如果想和自己的朋友一起排位,就不可避免地會出現(xiàn)“互相傷害”的情況,我甚至都記不清有多少次在殘血的時候被好友補(bǔ)刀送走、開啟線下PK了。而雙人之戰(zhàn)的出現(xiàn),也許會是解決這個問題的最佳答案。

在這個模式底下,游戲的玩法從單打獨(dú)斗變?yōu)榱撕献鬟\(yùn)營,玩家之間能夠以“雙排”的方式與其余四個小隊作戰(zhàn)。對局的實際規(guī)則也作出了相應(yīng)的調(diào)整:在戰(zhàn)斗過程中,玩家不會匹配到自己的隊友;而只要其中一人成功“登頂”,就能讓整個隊伍獲得最終的勝利。

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為了增加這個過程中的互動性,對局中有許多環(huán)節(jié)需要雙方玩家共同參與決策,制定運(yùn)營的路線。在每一輪的選秀環(huán)節(jié)中,挑選的先后是由小隊玩家的總血量所決定的。這意味著即使前期不斷賣血連敗也不一定能拿到“狀元簽”,需要互相商量來調(diào)整自己的打法。

而在每個固定的階段中,還會出現(xiàn)可以復(fù)制棋子的“妮蔻之助”。不過,雖然復(fù)制的對象是自己的英雄,但獲得新棋子的卻是你的隊友。如何將利益最大化,同樣需要雙方進(jìn)行合作分配。

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與雙人之戰(zhàn)不同,另一個全新的“暮光之戰(zhàn)”模式,更像是用于熟悉游戲的解謎關(guān)卡。玩家需要將給定的棋子與裝備相互組合,來找出擊敗系統(tǒng)陣容的方式。可以在反復(fù)的解謎中了解站位與搭配的最優(yōu)解,再運(yùn)用到PVP的對局上。

除此之外,《金鏟鏟之戰(zhàn)》也針對單局時間較長的問題,作出了一定的優(yōu)化。當(dāng)對局進(jìn)行到中后期階段時,系統(tǒng)會直接為仍然存活的玩家分配成裝、金幣等資源,加速陣容的成型,同時提高戰(zhàn)斗失敗所扣取的生命值,讓玩家之間更快分出勝負(fù)。

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雙賽季設(shè)定、新的玩法模式、更快的游戲節(jié)奏…這些新內(nèi)容的注入,讓《金鏟鏟之戰(zhàn)》在上線第一天就成功俘虜了大批的自走棋玩家,暢銷榜TOP3的成績已經(jīng)足見玩家對產(chǎn)品的認(rèn)可。盡管新賽季的內(nèi)容讓部分玩家頗有微詞,但在實際體驗過之后,大多數(shù)人還是“真香”了。

拉開“十周年慶典”的序幕

實際上也在一定程度上反映出了國內(nèi)玩家對于“英雄聯(lián)盟”這個IP的熱枕和喜愛。正是基于這個有著十年沉淀的IP,在端游上推出的“云頂之弈”模式做到了“雖然起得最晚,但趕了個好集”,在絕大多數(shù)自走棋產(chǎn)品已經(jīng)銷聲匿跡的當(dāng)下,它仍然在穩(wěn)健地發(fā)展。

現(xiàn)在離《英雄聯(lián)盟》的國服十周年慶典已經(jīng)不到一個星期,在《英雄聯(lián)盟手游》上線之前,大概還需要有另外一款足夠分量的產(chǎn)品拉開這場慶典的帷幕。

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目前,《英雄聯(lián)盟手游》在TapTap的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)接近750萬

此前,官方也已經(jīng)公布《英雄聯(lián)盟手游》國服將會在今年之內(nèi)上線的消息,而《金鏟鏟之戰(zhàn)》上線登上暢銷Top3的完美開局,相信也已經(jīng)為蓄勢待發(fā)的《英雄聯(lián)盟手游》進(jìn)行了一波足量的預(yù)熱了。

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