根據(jù)Sensor Tower的報告,截止到9月30日,2019年的App Store付費(fèi)游戲收入大約為3.37億美元,占商店總收入的1.8%,為歷史新低。
在2015年,付費(fèi)游戲的收入達(dá)到了6.42億美元,占商店總收入的5.4%,在那之后付費(fèi)手游市場的收入就出現(xiàn)逐步下滑,2018年這個數(shù)字為4.76億美元,占總收入的2.2%。
數(shù)據(jù)不包括中國區(qū)(因為Apple Arcade沒有登陸該區(qū)),下同
在每年發(fā)布的新游上面,付費(fèi)游戲的數(shù)量也是在逐年減少。在2014年時商店中有4萬款付費(fèi)新游,占到所有新游戲數(shù)量的26.1%,而到2019年目前為止這個數(shù)量已經(jīng)驟減到3255款,占新游數(shù)量的7.3%。
總數(shù)方面,在今年9月份,App Store中的近40萬款游戲中有5萬是付費(fèi)產(chǎn)品,占到12.9%。之前付費(fèi)游戲數(shù)量出現(xiàn)這么大的減幅還是2018年的7月份,蘋果宣布將移除32-bit的應(yīng)用后,付費(fèi)游戲數(shù)量為10萬款,占17.4%。
從下圖中可以看出,雖然今年還有一個季度,但47萬的付費(fèi)游戲數(shù)目依然比起往年要少不少。
針對付費(fèi)手游市場萎靡的情況,蘋果方面推出的“解決方法”就是Apple Arcade訂閱服務(wù),用每月4.99美元的價格給用戶提供超過100款游戲。而按照這個定價的話,Apple Arcade要得有1170萬訂閱者在免費(fèi)的首月后連續(xù)訂閱11個月才能等同于2015年付費(fèi)游戲6.42億美元的收入。
在Apple Arcade首發(fā)的這個月(9月19日至10月18日)時間里,iOS的付費(fèi)游戲收入為3420萬美元,比起8月20日至9月18日間的3920萬美元下滑了13%。
拿去年9-10月同期的數(shù)據(jù)做對比,付費(fèi)游戲的收入大約為3380萬美元,比起8-9月的3520萬美元下滑了4%??紤]到暑假熱潮過后的手游市場會相對冷下來,兩年同期在總收入上并沒產(chǎn)生太大的變化。
App Arcade的推出受到了不少付費(fèi)移動游戲開發(fā)者的歡迎,《紀(jì)念碑谷》系列開發(fā)商Ustwo Games就表示訂閱制可以給玩家?guī)砗芏嗪锰?,幫助開發(fā)者提升游戲的長尾效應(yīng),但它對于付費(fèi)手游市場整體能產(chǎn)生多大影響,還需要時間的驗證。