谷歌Stadia體驗(yàn):游戲5分鐘竟消耗1.2GB手機(jī)流量

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2019-11-25
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不少專業(yè)人士和媒體紛紛給出測評,幾乎無一例外認(rèn)為Stadia依然存在不少問題。

美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間11月19日,谷歌云游戲平臺(tái)Stadia正式上線,引發(fā)國內(nèi)外云技術(shù)、游戲圈、資本界等多方的熱議和圍觀,國內(nèi)時(shí)間20日,A股游戲版塊受此影響,掀起漲停潮。 

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幾天過去,待大眾腎上腺素慢慢降下來后,不少專業(yè)人士和媒體紛紛給出測評,幾乎無一例外認(rèn)為Stadia依然存在不少問題。

外媒GamesIndustry在匯總了各大評測的一篇文章中,摘要部分提到“Stadia幾乎在所有重要方面都存在不足”。

谷歌Stadia具有革命性,這是許多人認(rèn)可的,也有一個(gè)響亮的聲音稱,谷歌Stadia是目前為止最好的游戲流媒體平臺(tái),即使是面對如《荒野大鏢客2》這樣的大型游戲,也幾乎無需下載時(shí)間,在視頻清晰度和延遲方面,也優(yōu)于Nvidia GeForce Now和微軟xCloud。

然而,對于在任何地點(diǎn)、任何時(shí)間都能實(shí)現(xiàn)主機(jī)品質(zhì)的游戲體驗(yàn),之于Stadia,目前依然是個(gè)愿景。

Stadia對網(wǎng)速要求高。一些評測員反映明顯延遲和卡頓問題,而一些擁有100mb寬帶或無寬帶上限的人士則表示能享受到更穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。

在Wired網(wǎng)站發(fā)表的評測稱,“即使在理想的條件下(光纖寬帶、直接插入路由器、4K OLED電視 ),在Stadia玩游戲和在像PC或PS4上玩游戲有明顯區(qū)別。當(dāng)游戲?qū)崟r(shí)渲染時(shí),會(huì)有一定的高清、深度和銳感,但是流媒體沒有,無論多高清都沒那個(gè)感覺......Stadia有時(shí)給人的感覺像是看超高清的游戲玩法視頻而不是真的在玩游戲,甚是平淡無趣?!?/span>

在眾多評測員中,視覺效果的確是一個(gè)問題。雖然有些評測員對流媒體整體呈現(xiàn)的清晰度印象深刻,但實(shí)際呈現(xiàn)出來分辨率依然是低于谷歌承諾的。The Verge的Sean Hollister在評測中提到分辨率接近720p而不是1080p。Eurogamer Digital Foundry編輯Richard Leadbetter也在評測中提到,雖然Chromecast Ultra盒子是4K輸出,但實(shí)際上游戲呈現(xiàn)的是較低的分辨率。

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《Tomb Radier 》Stadia(左)VS Xbox One(右)  圖來源:Eurogamer

移動(dòng)端,Stadia目前僅兼容Google Pixel手機(jī)。如果用移動(dòng)流量體驗(yàn)游戲,基本上沒有任何問題,不過根據(jù)IGN Kevin Lee的評測,僅玩了《命運(yùn)2》5分鐘,就消耗了1.2GB手機(jī)流量。

此外,谷歌承諾Stadia會(huì)支持諸多功能,但正式上線后發(fā)現(xiàn)許多許諾的功能都未上線?!伴幐畎妗钡腟tadia受到一致質(zhì)疑,因?yàn)檫@給評測員一個(gè)很明顯的感受——“Stadia還不完善”。

“至少有15個(gè)承諾的功能未兌現(xiàn),或許Stadia需要等一等再上線?!盜GN Kevin Lee評測中寫道。

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