新文件曝光:蘋果“雙標(biāo)”開發(fā)者,Mac曾想主攻3A游戲

來源:騰訊網(wǎng)
作者:游戲智庫
時間:2021-08-24
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根據(jù)美國科技媒體《The Verge》獲得的Epic Games與蘋果的法院訴訟文件顯示,蘋果之前為了說服Netflix繼續(xù)留在App Store上,愿意將App營收分成比例降到15%。

蘋果又被曝“雙標(biāo)”欺軟!

根據(jù)美國科技媒體《The Verge》獲得的Epic Games與蘋果的法院訴訟文件顯示,蘋果之前為了說服Netflix繼續(xù)留在App Store上,愿意將App營收分成比例降到15%。但是,Netflix方面“得寸進尺”,希望得到更多的優(yōu)惠。雙方最終因成分比例談崩而作罷。

毫無疑問,這項文件代表著蘋果對待所有應(yīng)用開發(fā)者的標(biāo)準(zhǔn)并不相同。擁有龐大用戶群體的APP(例如Netflix)顯然手握更多和蘋果談判的“籌碼”,能使其主動降低分成比例。之前也曾傳出,蘋果與亞馬遜Prime Video服務(wù)達成協(xié)議將營收分成降為15%,以說服亞馬遜在App Store上架這項服務(wù),比普通開發(fā)者必須向蘋果繳納30%營收分成少了一半。

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同時,《The Verge》也發(fā)現(xiàn)了不少蘋果過去的計劃和市場策略。其中就包括已故前蘋果CEO喬布斯曾計劃打造尺寸更小的iPhone(取名為iPhone nano),以滿足當(dāng)時的市場需求。但喬布斯的想法最終未能落地,原因可能是:當(dāng)時的iPhone采用的是3.5寸屏幕,如果進一步縮小屏幕尺寸,可能會嚴重降低手機觸屏的操作體驗。

此外,文件也透露蘋果曾考慮為Mac App Store引入更多3A游戲作品,以此來獲取更多Mac機型的用戶,希望通過玩家口碑傳達高端MacBook Pro在運算效率上的表現(xiàn)。不過,這一想法遭到了時任蘋果營銷副總裁Phil Schiller的反對,理由是:蘋果先前已經(jīng)通過游戲開發(fā)者推出過《古墓麗影》系列、《生化奇兵》系列,和《使命召喚》系列等知名游戲產(chǎn)品上架Mac OS平臺,但效果不佳。對于PC平臺的游戲玩家來說,Windows系統(tǒng)始終是首選,無論是游戲軟件內(nèi)容,還是CPU、顯卡等硬件設(shè)備,Windows系統(tǒng)無疑更“親民”。Mac平臺把3A游戲作為賣點,并不明智,甚至可能賠了夫人又折兵。

Epic Games目前與蘋果及Google都針對壟斷App市場一事正進行訴訟。Epic Games強調(diào),Google Play的機制與蘋果App Store相似,已然成為蘋果壟斷App市場的“幫兇”,兩家公司均通過市場優(yōu)勢影響其他應(yīng)用平臺的發(fā)展空間。

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