日本人對四款中國新手游做了一番研究,給出了數據

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2021-08-23
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隨著管內游戲監(jiān)管的再次升級,出海的游戲廠商勢必會越來越多。《黑潮:深海覺醒》、《阿克夏戰(zhàn)紀~黎明默示錄~》、《白夜極光》、《高能手辦團》這四款游戲都在今年5月~6月登陸了日服。日本的調研機構GameAge就這四款走二次元賽道的產品做出了分析。

GameLook報道/隨著管內游戲監(jiān)管的再次升級,出海的游戲廠商勢必會越來越多。

《黑潮:深海覺醒》、《阿克夏戰(zhàn)紀~黎明默示錄~》、《白夜極光》、《高能手辦團》這四款游戲都在今年5月~6月登陸了日服。日本的調研機構GameAge就這四款走二次元賽道的產品做出了分析。

《白夜極光》首發(fā)DAU最高,達15.7萬人。

首先,來看一下四款游戲的DAU情況。

《黑潮:深海覺醒》是由嗶哩嗶哩運營的艦船擬人RPG游戲。5月20日上線當天,DAU達到11.9萬人,首月的平均DAU達到11.5萬人。在開服第四天之后,DUA達到峰值,此后呈緩緩降低的趨勢。

《黑潮:深海覺醒》DAU統(tǒng)計。

沐瞳運營的放置游戲《黎明默示錄》于6月3日上線,首日的DAU為4.3萬人,首月的平均DAU在7.9萬人。6月12日時,游戲DAU迎來了峰值,達到9.3萬人,為開服時的兩倍。

《黎明默示錄》DAU統(tǒng)計。

6月17日,騰訊自主研發(fā)的戰(zhàn)棋RPG《白夜極光》登陸日服,當日DAU達到15.7萬人,首月的平均DAU達到21.6萬人,皆為四款作品之最。6月25日,游戲DAU達到本作歷史最高點,為26.2萬人,此后緩慢下降。

《白夜極光》DAU統(tǒng)計。

由朝夕光年運營的《高能手辦團》是以手辦為主題RPG游戲。6月24日上線當天,游戲DAU為9.4萬人,也是本作DAU的最高峰,首月平均DAU為5.7萬人。游戲上線時,就與知名Vtuber絆愛進行了聯動,引得了不少流量。

《高能手辦團》DAU統(tǒng)計。

《白夜極光》女性玩家最多,《黎明默示錄》玩家年齡最大

接下來,來看一下四款游戲的用戶分布。

20代男性玩家占了《黑潮:深海覺醒》玩家總數的34.4%,其后是10代與30代男性玩家,分別為21.1%與19.0%。由于游戲走了艦船娘化的路線,所以活躍用戶集中在男性青少年層上。

另外,從“游戲的設備占有率”(指app在手機上運行時長的占比)來看,游戲平均占有率達到了12.3%,58.9%的玩家游戲占有率不到10%。究其原因,是因為10~30代的年輕玩家會花更多時間收看視頻、使用社交軟件。另外,游戲的自動掃蕩與跳過功能也縮減了玩家們的游戲時間。

《黑潮:深海覺醒》用戶分布。

《黑潮:深海覺醒》角色立繪。

《黎明默示錄》最大的用戶群是30代男性玩家,占比27.%,其次是40代與20代男性,分別為20.9%與20.0%。因為本作是一款放置游戲,所以玩家平均年齡明顯要高于其他幾款游戲。但與其他放置游戲競品相比,本作的玩家平均年齡又是比較低的,這是因為游戲的畫風更符合年輕人的審美。

游戲占有率方面,59.3%的玩家游戲占有率不到10%,游戲平均占有率為11.5%。放置游戲品類決定了本作的游戲平均占有率較低。

《黎明默示錄》用戶分布。

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《黎明默示錄》日卡風的L2D立繪。

《白夜極光》同樣以10~30代男性玩家為主力,20代男性玩家最多,占總數的32.8%。其次是18.8%的30代與15.1%的10代男性玩家。值得一的是,20代女性以13.9%的占比排在上述玩家群體之后,在幾款作品中金雞獨立。

《白夜極光》能夠吸引到這么多女性玩家,是玩家能在游戲中見到形態(tài)各異的男性角色,pixiv上也有許多本作相關的同人創(chuàng)作,開發(fā)與運營團隊在視覺面和角色設計上考慮到了女性玩家們的喜好。

本作的游戲平均占有率達到了12.1%。與《黎明默示錄》相同,59.3%的玩家游戲占有率不到10%。

《白夜極光》用戶分布。

《白夜極光》男角色立繪。

《高能手辦團》用戶分布。

最后是《高能手辦團》的用戶分布,20代男性占30.0%,30代男性占27.8%,40代男性占16.6%。因為游戲主打手辦元素,男性玩家自然成為了主要受眾。

與前三款產品截然不同,《高能手辦團》的游戲平均占有率只有6.2%,高達81.8%的玩家游戲占有率不到10%,從中可以推導出,本作玩家多為休閑玩家,拒絕高肝度的游戲。這也是本作與其他競品的一種差異化。

可以看出,二次元賽道游戲出海,主要受眾是10~40代的男性玩家,以及20代女性玩家。玩家每天的游戲時長也比較相近,6成左右的玩家都偏向較短的游戲時間。放置類游戲的用戶年齡偏高,而男性角色更豐富、美術更出彩的游戲能吸引更多的女性玩家。

另外, 根據GameLook此前的研究報道,幾款產品的宣發(fā)策略確實擊中了他們的目標受眾。以《黎明默示錄》為例,游戲拍攝的TVCM正直指上班族,與其用戶分布不謀而合。

《白夜極光》則與知名Vtuber事務企劃公司“彩虹社”合作,請Vtuber們在6/17~6/22日對游戲進行游戲實況直播,抓準了年輕人習慣。

玩家們同時游玩日本的主流手游

GameAge截止7月19日的數據顯示,這四款游戲的玩家同時在玩的幾乎全是日本的主流手游。


《黑潮:深海覺醒》



《賽馬娘》


31.2%
《FGO》


27.8%
《怪物彈珠》


20.2%
《白夜極光》


18.2%
《碧藍航線》


16.4%

《黎明默示錄》



《怪物彈珠》


17.8%
《賽馬娘》


12.1%
《智龍迷城》


9.8%
《白夜極光》


8.7%
《伊蘇6Online》


8.7%

《白夜極光》



《賽馬娘》


27.8%
《FGO》


22.5%
《怪物彈珠》


17.4%
《智龍迷城》


14.4%
《明日方舟》


13.4%

《高能手辦團》



《賽馬娘》


24.2%
《怪物彈珠》


20.9%
《FGO》


11.5%
《智龍迷城》


10.4%
《白夜極光》


9.3%

雖然這些二次元游戲玩法不同,策略與目標受眾也不同,但這幾款游戲都獲得了《賽馬娘》、《FGO》、《怪物彈珠》、《智龍迷城》這些日本主流手游的玩家青睞,受眾重疊度非常高。

另外還可以發(fā)現,大多數玩家還會嘗試其他中國出海日本的手游?!逗诔保荷詈SX醒》的玩家會嘗試同樣以艦船娘化為主題的《碧藍航線》;《白夜極光》的玩家會嘗試同樣以二次元賽道+新奇玩法、強調美術的《明日方舟》;《黎明默示錄》與《高能手辦團》的玩家甚至同時在玩《白夜極光》。

這顯示出日本的二次元游戲玩家對于題材、玩法有比較高的接受度。從積極的角度來看,廠商在對準玩家審美的前提下,盡可以在題材、玩法方面做出嘗試。在國產游戲出海成為熱潮的大環(huán)境下,這將是一個利好的消息。

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