一項(xiàng)詳細(xì)的調(diào)查指控《羅布樂思》正在“剝削”年輕關(guān)卡創(chuàng)作者,該游戲虛假地承諾他們可以賺到“大筆現(xiàn)金”。這一指控由游戲記者Quintin Smith提出,他聲稱《羅布樂思》很難做到他們所承諾的年輕關(guān)卡創(chuàng)作者有機(jī)會(huì)從他們創(chuàng)造的關(guān)卡中賺錢這一點(diǎn)。
《羅布樂思》基本上是圍繞著用戶創(chuàng)造的關(guān)卡展開的,而這些關(guān)卡的創(chuàng)作者可以選擇從這些創(chuàng)造中盈利,并通過Robux獲得報(bào)酬。然后,用戶可以將這些Robux轉(zhuǎn)化為真正的金錢,10萬Robux是最小值,相當(dāng)于1000美元左右。
然而,最低提款要求大量的Robux,該記者聲稱這使得用戶更有可能將錢投入到《羅布樂思》中,并將真正能夠提款的玩家數(shù)量降至最低。你也不能在沒有支付每月《羅布樂思》訂閱費(fèi)用的情況下提款。此外該記者還稱,《羅布樂思》購買Robox的價(jià)格低于銷售價(jià)格。
《羅布樂思》的玩家也可以選擇花費(fèi)Robux打廣告,嘗試著讓更多玩家接觸到他們的關(guān)卡,這意味著許多玩家最終會(huì)花費(fèi)他們從游戲中賺取的所有錢去宣傳他們的關(guān)卡。在像《羅布樂思》這樣充滿關(guān)卡的游戲中,如果沒有廣告,很難保持關(guān)卡的相關(guān)性,從而鼓勵(lì)用戶在游戲中花錢。這創(chuàng)造了一個(gè)循環(huán),意味著從《羅布樂思》中賺錢是非常困難的,該記者詳細(xì)描述了這是“剝削”年輕開發(fā)者去創(chuàng)造內(nèi)容。
Eurogamer采訪了Quintin Smith,他說:“我不認(rèn)為《羅布樂思》可以繼續(xù)以現(xiàn)在的方式運(yùn)營,但我認(rèn)為現(xiàn)在應(yīng)該由游戲媒體來決定。而不是《羅布樂思》——接下來應(yīng)該發(fā)生的是記者們拿出他們的筆記本和手電筒,對(duì)這個(gè)平臺(tái)進(jìn)行自己的調(diào)查。”