蘋果與Epic兩家之間官司于今年5月正式結(jié)束,但案件本身尚未結(jié)案,法官在審查4500 多頁(yè)證詞后尚未作出裁決。著名游戲媒體The Verge根據(jù)案件中涉及的電子郵件發(fā)現(xiàn)了相關(guān)公司的新料,我們從材料中選擇一些關(guān)鍵信息出來。
微軟削減了某些公司的Xbox以及Windows商店抽傭:
據(jù)泄露文件顯示,微軟與多家大公司達(dá)成降低傭金的合作協(xié)議。微軟對(duì)于某些公司的抽傭只有10%,而不是平常的15%,甚至某些服務(wù)抽傭只要7.5%,還有一些公司不按照百分比抽傭,而是以每位訂閱者1.5美元的固定方式來支付平臺(tái)傭金,但在Xbox商店上,大多數(shù)的開發(fā)公司還是必須要支付30%的平臺(tái)傭金。
谷歌計(jì)劃到2025年將其游戲發(fā)布到Mac及其他智能設(shè)備上:
根據(jù)泄露文件顯示,谷歌公司計(jì)劃擴(kuò)大游戲登陸平臺(tái)種類數(shù)量,其中只要包括Mac以及相關(guān)的智能設(shè)備中,為此,公司還準(zhǔn)備發(fā)布自己的電競(jìng)手柄以及游戲系統(tǒng),這些將適用于《古墓麗影:暗影》等3A大作,其目前已可在Google Stadia上使用,不過根據(jù)The Verge記者說法,該P(yáng)PT并不意味著是谷歌戰(zhàn)略的一部分,只不過是對(duì)未來幾年公司可能計(jì)劃做準(zhǔn)備而已。
微軟將騰訊列為全球最大的游戲公司,其每年?duì)I業(yè)額達(dá)近200億美元:
2020年,微軟對(duì)自己在游戲領(lǐng)域的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行了分析,根據(jù)微軟的計(jì)算,他們認(rèn)為騰訊公司是主要的威脅,微軟分析師表示騰訊公司的收入可能已經(jīng)超過動(dòng)視暴雪、EA和任天堂的總和。
此外,分析人士還表示Epic Game Store以及Google Stadia不會(huì)對(duì)微軟構(gòu)成威脅,據(jù)他們計(jì)算,Epic的游戲商店的收入只占Epic總創(chuàng)收最少的一部分,而谷歌在Stadia上的收益只有1100萬美元。
微軟還研究了PS Now在云游戲市場(chǎng)的份額,據(jù)數(shù)據(jù)顯示,PSNow在2019年為索尼帶來了3.59億美元的收入,但微軟公司的分析師表示PS Now服務(wù)可能還沒回本。
Epic想在Google Stadia上發(fā)布《堡壘之夜》,但合作協(xié)商卻陷入僵局:
根據(jù)兩名Epic員工之間的交流可以看出,2019年,Epic曾與谷歌舉行了一場(chǎng)關(guān)于在Stadia上發(fā)布《堡壘之夜》的協(xié)商會(huì)談,Epic希望通過在Stadia平臺(tái)上線《堡壘之夜》來免除其谷歌商店的抽傭,但目前《堡壘之夜》仍未上線GoogleStadia,可能那次談判并未達(dá)成共識(shí)。
Epic與P社談過Epic獨(dú)占《十字軍王3》的計(jì)劃:
2019年9月,Epic公司聯(lián)系了P社管理層并提出將為《十字軍王3》投資數(shù)百萬美元作為條件,以此來?yè)Q取P社于Epic游戲商店發(fā)布P社旗下所有游戲以及《十字軍王3》的Epic獨(dú)占的權(quán)利,但目前《十字君王3》僅在Steam以及微軟的XGP電腦版上發(fā)布。
如果V社不摻和,Epic計(jì)劃占領(lǐng)一半的PC游戲市場(chǎng):
2019年,Epic分析師介紹了未來幾年的Epic Games Store發(fā)展戰(zhàn)略,Epic計(jì)劃未來增加商店獨(dú)占游戲的數(shù)量,并預(yù)計(jì)Epic將占領(lǐng)PC游戲市場(chǎng)至少35%的份額,Epic聲稱最多是50%,但最后分析師表示,只有當(dāng)Steam不影響Epic這一激進(jìn)的市場(chǎng)政策時(shí),預(yù)計(jì)占50%的情況才有可能發(fā)生。