GameLook報(bào)道/雖然區(qū)塊鏈技術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)了十多年,年初比特幣大漲還吸引了全球關(guān)注,但在游戲行業(yè),這個(gè)技術(shù)的運(yùn)用似乎一直都很有限。
隨著游戲行業(yè)在疫情期間的快速增長(zhǎng),游戲投資和并購(gòu)也出現(xiàn)了爆發(fā)式增長(zhǎng)。不過(guò),很多人不知道的是,2021上半年,區(qū)塊鏈游戲公司拿到了4.76億美元的融資,并且出現(xiàn)了月流水1.96億美元的產(chǎn)品《Axie Infinity》。
甚至有不少?gòu)臉I(yè)者表示,區(qū)塊鏈游戲可能像手游一樣,給行業(yè)帶來(lái)格局變化。那么,海外的區(qū)塊鏈游戲發(fā)展到底如何?這是否是行業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口?外媒VentureBeat對(duì)此進(jìn)行了深入的調(diào)研與分析。
請(qǐng)看GameLook編譯的詳細(xì)內(nèi)容:
按照InvestGame最近一份報(bào)告顯示,2021上半年有24家加密貨幣/區(qū)塊鏈游戲公司獲得了價(jià)值4.76億美元的投資,其中Forte(籌資1.85億美元)、Animoca Brands(Q2籌集8900萬(wàn)美元,隨后獲得了更多融資)和Mythical Games(7500億美元),三家公司就占據(jù)了籌資總額的75%。
InvestGame發(fā)現(xiàn),2021上半年與游戲公司相關(guān)的(已完成和已公布)交易達(dá)到489起,總價(jià)值502億美元,其中包括投資、并購(gòu)和上市。對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),這是個(gè)出人意料的數(shù)字,因?yàn)樗喈?dāng)于2020上半年游戲交易總額的四倍之多。
加密幣游戲投資僅占交易量的5%和交易總價(jià)值的9%。實(shí)際上,我們需要注意的是,Zynga本周還宣布了對(duì)中國(guó)北京工作室StarLark的并購(gòu),這家公司憑借《Golf Rival》一款游戲就拿到了5.25億美元估值,超過(guò)了加密幣游戲半年獲得投資的總數(shù)。
可能很多人會(huì)說(shuō),區(qū)塊鏈游戲剛處于萌芽狀態(tài),還沒(méi)有帶來(lái)大量的現(xiàn)金流,很多公司還沒(méi)有達(dá)到被并購(gòu)的標(biāo)準(zhǔn)。所以,該領(lǐng)域未來(lái)的并購(gòu)規(guī)??赡軙?huì)比較大。從這個(gè)方面來(lái)說(shuō),注入?yún)^(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的資金更像是初創(chuàng)公司投資的規(guī)模,因此從這個(gè)角度來(lái)看,投資規(guī)模還是令人印象深刻的。而且這種趨勢(shì)還在繼續(xù),我們看到第三季度的時(shí)候,NFT市場(chǎng)公司OpenSea以15億美元估值籌集了1億美元資金,這還是在以太坊(Ethereum)“發(fā)力”降低費(fèi)用、清理環(huán)境效果和促進(jìn)商貿(mào)努力之前。
海外出現(xiàn)NFT熱
巴寶莉(Burberry)在Mythical Games的《Blankos Block Party》里已經(jīng)推出了自己的NFT
這些公司背后共同的特點(diǎn)是非同質(zhì)化代幣(NFT),它雖然與加密貨幣不同,但卻屬于同一個(gè)背景之中。就像加密貨幣一樣,NFT需要依賴區(qū)塊鏈透明安全的數(shù)字賬本來(lái)驗(yàn)證數(shù)字物品,區(qū)塊鏈可以識(shí)別數(shù)字物品的獨(dú)一性。對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),這意味著玩家可以賺取、購(gòu)買和銷售的不止是游戲內(nèi)物品,還包括游戲內(nèi)獨(dú)一無(wú)二的物品,它可以通過(guò)拍賣被最高出價(jià)者獲得,并讓玩家能夠在游戲里賺錢。
Dapper Labs通過(guò)《CrypoKitties》找到了變現(xiàn)方法,在這款游戲里,玩家們可以像對(duì)待口袋妖怪收集物一樣,收集、購(gòu)買和銷售數(shù)字貓咪。數(shù)字藝術(shù)家也加入了加密貨幣行列,Dapper Labs通過(guò)售賣NBA Top Shot NFT貨幣的方式逐漸打造了這個(gè)系統(tǒng),隨后在2020年出現(xiàn)了飛速發(fā)展。
今年,NFT預(yù)計(jì)將在藝術(shù)、體育收集物和音樂(lè)等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)爆發(fā)。NBA Top Shot總銷售額已經(jīng)超過(guò)了7億美元,藝術(shù)家Beeple打造的NFT數(shù)字拼貼在太古佳士得拍賣行賣出了6930萬(wàn)美元的高價(jià)。游戲行業(yè)也有多家公司因此估值超過(guò)10億美元,成為了獨(dú)角獸,比如Animoca Brands和Forte。這個(gè)市場(chǎng)在5月份達(dá)到了峰值,但隨后因?yàn)楸忍貛艃r(jià)格縮水遭受沖擊,讓其他區(qū)塊鏈公司的估值也被“帶溝里”。不過(guò),盡管比特幣還在震蕩,但NFT如今每周的銷售額都在2.13億美元,重新回到了5月份的水平。
據(jù)外媒報(bào)道稱,《CryptoKitties》和《NBA Top Shot》背后的Dapper Labs正在籌資,目標(biāo)估值為75億美元。
NFT游戲能否成為主流?
《行尸走肉》將在The Sandbox平臺(tái)推出,支持NFT
NFT的范圍比游戲要寬廣很多,位于立陶宛的去中心化應(yīng)用商店DappRadar擁有超過(guò)50萬(wàn)MAU,根據(jù)20多個(gè)不同區(qū)塊鏈協(xié)議,該商店擁有超過(guò)5200多個(gè)去中心化應(yīng)用。2021年第一季度,該商店NFT交易額達(dá)到15億美元,環(huán)比2020年第四季度增長(zhǎng)2627%。據(jù)DappRadar發(fā)布的2021Q1行業(yè)報(bào)告顯示,區(qū)塊鏈行業(yè)整體同比增長(zhǎng)158%,在所有區(qū)塊鏈平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了百萬(wàn)DAU的用戶記錄。
一家區(qū)塊鏈技術(shù)初創(chuàng)公司的創(chuàng)始人Stephen Ip表示,所以一切都為投資做好了準(zhǔn)備,去中心化金融(DeFi)如今因?yàn)楣娪脩魧?duì)MetaMask等加密錢包的使用出現(xiàn)了增長(zhǎng),后者是讓人們對(duì)所賺取加密貨幣變現(xiàn)的必要工具。
游戲里的NFT將會(huì)帶來(lái)一些有幫助的應(yīng)用,玩家們可以創(chuàng)造NFT形象并且形成對(duì)數(shù)字資產(chǎn)的所有權(quán)。如果游戲最終被關(guān)閉,玩家可以將NFT形象和物品帶到其他游戲里使用,而在Metaverse當(dāng)中,形象的便攜性將帶來(lái)很大的幫助。
全新的Play-to-earn商業(yè)模式
《Axie Infinity》
玩家們還可以創(chuàng)造屬于自己的NFT,就像在Animoca Brands旗下的UGC沙盒世界“The Sandbox”那樣。他們可以購(gòu)買和銷售這些物品,與《第二人生》當(dāng)中的形式很像,該公司可以預(yù)售土地或者虛擬房產(chǎn),玩家能夠用來(lái)發(fā)展自己。玩家還可以在玩游戲的時(shí)候獲得NFT獎(jiǎng)勵(lì),比如《Axie Infinity》就在游戲里推出了“play-to-earn”模式。
據(jù)外媒此前報(bào)道,Yield Guild Games還為玩《Axie Infinity》的玩家打造了一個(gè)公會(huì),其中很多都是在菲律賓擁有智能機(jī)的窮人,他們可以在游戲里掙錢,比該國(guó)的最低工資高很多倍,這就讓疫情給經(jīng)濟(jì)帶來(lái)重創(chuàng)之后,給了更多人糊口的生機(jī)。
《Axie Infinity》之所以能夠向玩家支付費(fèi)用,是因?yàn)樗婚_(kāi)始就收費(fèi)。如今,在游戲創(chuàng)作3個(gè)角色的團(tuán)隊(duì)需要的成本是1272美元。在2021年5月份的七天內(nèi),區(qū)塊鏈游戲《Axie Infinity》的用戶游戲內(nèi)NFT消費(fèi)達(dá)到了669萬(wàn)美元之多。
Yield Guild Games正在募集區(qū)塊鏈游戲人員
Yield Guild Games發(fā)現(xiàn),它可以通過(guò)獎(jiǎng)學(xué)金的形式付費(fèi)為《Axie Infinity》召集大量玩家,如今該公司的Discord頻道已經(jīng)擁有4.3萬(wàn)名玩家,目前已經(jīng)融資400萬(wàn)美元,其中一部分將用于支付玩家費(fèi)用,而玩家們拿到初識(shí)資金之后就可以開(kāi)始游戲。目前為止,Yield Guild Games旗下的4700名玩家已經(jīng)掙得3950萬(wàn)Smooth Love Potion(游戲內(nèi)貨幣),折合760萬(wàn)美元。最近該公司還拿到了FTX的贊助,讓137名玩家在名字開(kāi)頭打上FTX的名字。
《Axie Infinity》開(kāi)發(fā)商Sky Mavis籌集了750萬(wàn)美元資金,主要來(lái)自5月份從Mark Cuban等億萬(wàn)富豪拿到的資金。不過(guò),有消息稱該公司正在籌集新一輪融資,目前DAU也已經(jīng)接近百萬(wàn)人,Axie World提供的數(shù)據(jù)顯示,《Axie Infinity》在七月份獲得了1.96億美元的收入。
Gumi Cryptos基金聯(lián)合創(chuàng)始人Miko Matsumura表示,《Axie Infinity》的估值將很快達(dá)到數(shù)十億美元規(guī)模。
能否成為下一個(gè)手游行業(yè)?
Scuti和Reality Gaming Group鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者們?cè)谒麄兊纳痰赇N售NFT
很多人將NFT游戲的發(fā)展比作是手游爆發(fā)前夕。
手游資深從業(yè)者兼去中心化公司Ruby Play Network首席增長(zhǎng)官Rob Carroll表示,“這很像是手游發(fā)展的前期,有一群核心開(kāi)發(fā)者為該領(lǐng)域的早期嘗試者研發(fā)內(nèi)容。這里沒(méi)有規(guī)則,沒(méi)有發(fā)展路線圖,但人們很喜歡它,隨著越來(lái)越多人的加入,更多開(kāi)發(fā)者會(huì)給他們做內(nèi)容”。
“比如,一名Metaverse開(kāi)發(fā)者LandVault就在Decentraland舉辦了派對(duì),參與玩家達(dá)到千人,他們度過(guò)了很不錯(cuò)的時(shí)光,但需要有一個(gè)加密錢包(MetaMask)才能一起玩這款游戲”。
創(chuàng)造加密錢包的繁瑣程序讓人想起了最初打造手游遇到的麻煩。
Animoca Brands公司主席Yat Siu說(shuō),“還記得2011到2012年,當(dāng)時(shí)的手游公司有多少投資嗎?現(xiàn)在(NFT游戲)也在發(fā)生同樣的事情。更大的公司拿到更多的融資,小公司則得到了種子資金以打造‘下一個(gè)大作’。最終結(jié)果是,它們會(huì)形成一個(gè)大的區(qū)塊鏈,就像手游在2011年之后重塑了游戲行業(yè)那樣”。
游戲資深從業(yè)者Shirley Line表示,第一波創(chuàng)作者進(jìn)入該領(lǐng)域更大的目的是致富而非做游戲。Matsumura認(rèn)為首批區(qū)塊鏈游戲制作者沒(méi)有得到主流玩家認(rèn)可是因?yàn)樗麄儗⑻嗟木Χ挤旁诹藚^(qū)塊鏈技術(shù)上,而非游戲質(zhì)量。
Matsumura說(shuō),“新一輪的融資將帶來(lái)行業(yè)轉(zhuǎn)型,原因有很多。Axie和Yield Guild Games等平臺(tái)的用戶量大增,游戲工作室可以通過(guò)預(yù)售土地NFT獲得幾乎無(wú)限制的運(yùn)營(yíng)期限,這比Kickstarter的風(fēng)險(xiǎn)回報(bào)率更高。比較重要的是,SDK將會(huì)帶來(lái)從NFT和區(qū)塊鏈技術(shù)受益的高品質(zhì)游戲,這樣就會(huì)有大量高品質(zhì)游戲體驗(yàn)用低成本增加區(qū)塊鏈功能”。
Animoca旗下‘The Sandbox’聯(lián)合創(chuàng)始人Sebastian Borget表示,這些早期游戲證明了它們吸引大規(guī)模用戶和帶來(lái)高收入的能力。
他說(shuō),“當(dāng)35萬(wàn)名用戶每天產(chǎn)出2500萬(wàn)美元商業(yè)價(jià)值的時(shí)候,Play-to-earn不止是一個(gè)概念。如果你是一個(gè)風(fēng)投基金,投資一個(gè)潛力游戲/產(chǎn)品/團(tuán)隊(duì)和進(jìn)入市場(chǎng)的機(jī)會(huì)在不斷縮?。ㄗ罴训臋C(jī)會(huì)是2018年),沒(méi)有人想要錯(cuò)過(guò)將在未來(lái)10年重塑行業(yè)的重要事物”。
如今,The Sandbox這樣的公司已經(jīng)引來(lái)了大品牌,比如《行尸走肉》,Mythical還與奢侈品巴寶莉達(dá)成了NFT限量版合作。
懷疑者與相信者兼有,你怎么看?
《Skyweaver》是一款帶有NFT的數(shù)字?jǐn)?shù)字卡牌交易游戲
懷疑論者將幫助NFT游戲更腳踏實(shí)地的發(fā)展,Storyphorce公司CEO Steve Peterson表示,加密游戲?qū)⒊蔀榫薮蟮氖袌?chǎng),這也是我們看到大量資金涌入的原因。
“然而,我對(duì)目前看到的所有工作室持懷疑態(tài)度,因?yàn)樗麄兯腥硕荚谡劶用芗夹g(shù)而不是游戲,如果游戲不好,人們就不會(huì)大量涌入來(lái)驗(yàn)證這些投資是否正確。如果真的想成功,這些工作室需要先聚焦于做優(yōu)秀的游戲,然后才是增加優(yōu)秀的加密技術(shù)”。
在行業(yè)發(fā)展的初期,騙局仍然可能存在。比如Animoca Brands就對(duì)“AxieCat”發(fā)出了詐騙警告,該項(xiàng)目謊稱是來(lái)自Animoca Brands品牌旗下,而該公司表示,這個(gè)項(xiàng)目實(shí)際上則與Animoca Brands以及旗下任何子公司都沒(méi)有任何關(guān)系。
區(qū)塊鏈倡議者Alexandra Tinsman表示,一些關(guān)鍵的成功已經(jīng)為3A發(fā)行商在游戲里釋放NFT能量打下了基礎(chǔ)。
Beamable公司CEO Jon Radoff說(shuō),“大多數(shù)投資者認(rèn)為加密游戲最有吸引力的是,它是個(gè)新商業(yè)模式,這在過(guò)去曾為游戲投資者帶來(lái)了豐厚的回報(bào)。該商業(yè)模式可能是具有變革性的,而且非常有吸引力,但當(dāng)然,現(xiàn)在很多游戲都失敗了,因?yàn)樗鼈儾粔蛴腥?,并不是因?yàn)榧用芗夹g(shù)方面的原因”。
所以,對(duì)于該市場(chǎng)是否會(huì)達(dá)到這樣瘋狂的估值,我們有理由懷疑,作為旁觀者,我們不會(huì)過(guò)于興奮。那么,你對(duì)區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展怎么看待?