App Annie數(shù)據(jù)顯示,2019年前三個季度,移動用戶支出同比增長20%。其中,僅第三季度,App Store和Google Play的總支出便達(dá)230億美元(約合人民幣1610億元),創(chuàng)下新記錄。到了2020年,移動用戶支出預(yù)計超過 1050億美元(約合人民幣7350億元,不包括第三方Android應(yīng)用商店)。
移動廣告支出方面,App Annie數(shù)據(jù)顯示,2019年,移動廣告支出超過 1900億美元(約合人民幣13300 億元)。2020年,預(yù)計這個數(shù)字將增加到2400億美元(約合人民幣16800億元),同比增長26.3% 。
基于移動市場的迅猛發(fā)展,App Annie發(fā)布了2020年關(guān)于移動趨勢的五大預(yù)測。
一、在線視頻競爭升溫,觀看總時長將達(dá)到6740億小時
App Annie數(shù)據(jù)顯示,2019年,全球Android手機用戶在娛樂與視頻類(包含視頻播放及視頻編輯類)App的使用時長為5580 億小時。
而得益于YouTube和Netflix等行業(yè)巨頭對用戶時長的穩(wěn)定霸占,以及新生力量如 Disney+ 的橫空出世,App Annie預(yù)測,到2020年,這個數(shù)字將達(dá)到6740億小時。
此外,隨著TikTok、Snapchat和Instagram等App的多功能延伸,社交媒體和娛樂領(lǐng)域之間的界限日益模糊,兩者在用戶使用時長上的競爭將更加激烈。
二、游戲訂閱服務(wù)將迅猛發(fā)展,為開發(fā)者提供新的商機
隨著移動平臺的收入目前在全球游戲市場的占比超過50%,訂閱服務(wù)將會促進用戶參與度和客戶終身價值 ( LTV ) 的進一步提升。
App Annie數(shù)據(jù)顯示,2018年9月-2019年9月,美國App Store和Google Play用戶總支出排名前100的熱門App中(游戲類除外),超過95%的用戶都直接在App內(nèi)訂閱服務(wù)。
但是,游戲App的訂閱服務(wù)卻并沒有走在市場前方。不過,App Annie預(yù)測,2020年全球游戲領(lǐng)域用戶支出預(yù)計將超過740億美元(約合人民幣5250億元),訂閱服務(wù)在游戲領(lǐng)域也將迎來迅猛發(fā)展。
在游戲App的訂閱服務(wù)上,Apple Arcade和Google Play Pass既能為兩大服務(wù)商的現(xiàn)有商店進行補充,也能為游戲開發(fā)者提供商機。
Apple Arcade方面,用戶支付固定費用便可享受專有游戲合集,開發(fā)者可以自由設(shè)計新的游戲機制,不再受應(yīng)用內(nèi)購 ( IAP ) 機會的限制;Google Play Pass方面,則是為開發(fā)者在應(yīng)用內(nèi)購和內(nèi)置廣告之外開辟了新的收入來源。
三、5G成為新戰(zhàn)場,游戲發(fā)行商將率先從中受益
App Annie數(shù)據(jù)顯示,2019 年 10 月, 《使命召喚手游》上線便霸占iOS和Google Play總下載量排行版榜首。《PUBG MOBILE》和《Free Fire》發(fā)布一年有余,仍占據(jù)全球熱門游戲活躍用戶榜1、2名,以及iOS和Google Play總下載量榜5、6名,足以見得玩家對大型多人在線手游的喜愛。而這類游戲最需要依賴強大的無線網(wǎng)絡(luò)。
App Annie預(yù)測,隨著5G的正式商用,移動手游市場很可能成為5G技術(shù)的首批市場檢驗和收益者。
此外,根據(jù)愛立信發(fā)布的《愛立信移動市場報告》,到2024年,5G網(wǎng)絡(luò)將承載 34% 的全球移動數(shù)據(jù)流量和65%的全球人口覆蓋。
在移動游戲之后,5G技術(shù)還將在無人駕駛汽車、互聯(lián)設(shè)備以及物聯(lián)網(wǎng) (IoT) 等行業(yè)中發(fā)光發(fā)熱。
四、自走棋游戲?qū)⒗^續(xù)發(fā)力
自走棋類游戲自出現(xiàn)在大眾視野后,便展現(xiàn)了強大的影響力。
App Annie數(shù)據(jù)顯示,包括《刀塔霸業(yè)》、《多多自走棋》、《戰(zhàn)歌競技場》在內(nèi)的3大熱門自走棋游戲,2019年7月的全球用戶平均使用時長接近10小時;8月增長了15%,全球用戶平均使用時長約11小時;9月增幅稍有回落,但仍有2%。足以見得自走棋游戲?qū)τ脩舻奈Α?/span>
此外,第一屆《多多自走棋》國際邀請賽設(shè)立了高達(dá)700萬元人民幣的獎金,這將會側(cè)面提高移動設(shè)備的使用率以及用戶使用時長。
App Annie預(yù)測,預(yù)計2020年,自走棋游戲還將得到進一步優(yōu)化。且該類游戲的興起表明了,熱門游戲正在不斷吸收新的游戲玩法。未來,發(fā)行商需要跳出現(xiàn)有的玩法分類的約束,開發(fā)更多具有吸引力的游戲。
五、漸進式網(wǎng)絡(luò)App將成為用戶體驗的重要一環(huán)
漸進式網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用(PWA)是與App類似的移動網(wǎng)站,加載速度比網(wǎng)頁更快,可作為連接移動網(wǎng)頁與 App之間的重要樞紐,確保用戶在不下載App時的順暢體驗,有效提高用戶轉(zhuǎn)化率。
根據(jù)App Annie對比的2019年1月-9月期間、英國使用特定新聞類App的用戶與使用移動網(wǎng)頁端用戶,可以發(fā)現(xiàn),App用戶的平均使用時長是移動網(wǎng)頁端用戶的2倍以上,指數(shù)超過200;但是活躍用戶量方面,移動網(wǎng)頁端指數(shù)為100,App卻不足50。
而對于和新聞類相似、需要用戶在正式登陸前進行試用的垂直領(lǐng)域應(yīng)用,PWA將發(fā)揮重要作用。比如酒店預(yù)訂應(yīng)用Trivago,使用PWA后,用戶參與度高出150%。