11月19日,谷歌旗下的云游戲平臺(tái)Stadia正式上線。Stadia最初公布的時(shí)候,是在今年6月,不到半年的時(shí)間就正式上線,可見(jiàn)云游戲和傳統(tǒng)主機(jī)行業(yè)的硬件發(fā)布軌跡確實(shí)不一樣,云游戲突出的就是一個(gè)“靈活快速”。
在同一天內(nèi),電子競(jìng)技、手游概念、網(wǎng)絡(luò)游戲板塊快速拉升上漲,截至當(dāng)天中午,愷英網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)、鼎龍文化、掌趣科技、迅游科技、任子行、天神娛樂(lè)集體封板,完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、昆侖萬(wàn)維等漲幅超過(guò)8%。
這也是技術(shù)在游戲資本領(lǐng)域的 “蝴蝶效應(yīng)“,據(jù)稱都是受Google發(fā)布云游戲的刺激。
誰(shuí)能想到,谷歌發(fā)布了一個(gè)產(chǎn)品,會(huì)對(duì)國(guó)內(nèi)游戲資本有這么大影響
不過(guò)在產(chǎn)品評(píng)價(jià)方面,就沒(méi)有那么一帆風(fēng)順了。知名技術(shù)評(píng)測(cè)媒體Digital Foundry對(duì)Stadia的評(píng)論是:都挺好,但又還不夠好。除了Stadia本身的一些技術(shù)亮點(diǎn),如串流效率更高,支持HDR顯示等。基本上,好的地方,都是云游戲天生的優(yōu)點(diǎn),比如不用安裝游戲,隨處可玩,無(wú)視配置等。而差的地方,也是云游戲天生的短板:串流壓縮的游戲畫(huà)面有畫(huà)質(zhì)損失,延遲依然無(wú)法忽視,配套功能不完善等。
這個(gè)評(píng)價(jià),也基本符合外界的預(yù)測(cè)。這些年來(lái),云游戲在游戲行業(yè)里一直屬于“聽(tīng)上去很美,但實(shí)現(xiàn)起來(lái)總欠點(diǎn)兒火候”。為什么會(huì)導(dǎo)致這個(gè)結(jié)果?很多人會(huì)想是因?yàn)椤皫挷粔颉?,但更深層次的原因,是用戶需求與落地之間在實(shí)現(xiàn)中難以匹配。
相對(duì)于其他高科技產(chǎn)品,云游戲有一個(gè)比較少見(jiàn)的屬性:產(chǎn)品邏輯和實(shí)現(xiàn)原理非常簡(jiǎn)單,普通人只要稍作功課便可明白。但這也導(dǎo)致,人們很容易就會(huì)設(shè)想出一條過(guò)于理想化的路線。比如在10多年前,很多人的印象里,云游戲可以讓我們?cè)谑謾C(jī)上玩主機(jī)3A大作,可以無(wú)視硬件性能和平臺(tái)差異,只要接入網(wǎng)絡(luò),就能跨平臺(tái)地玩高畫(huà)質(zhì)的游戲。無(wú)論是早年的onlive,還是如今的Stadia,都有著這樣的設(shè)計(jì)與目標(biāo)。
Stadia可以讓玩家手機(jī)上外接手柄玩3A大作
但這樣的云游戲,相當(dāng)于將整個(gè)游戲的數(shù)據(jù)流媒體化,除了會(huì)對(duì)帶寬提出非常高要求外,跨平臺(tái)游戲的操控也始終是一個(gè)難題,即便是可以在手機(jī)和平板上玩到主機(jī)游戲,很多人也不樂(lè)意真的在這些設(shè)備上玩,所以這種“隨時(shí)隨地玩大作”的需求其實(shí)是一個(gè)看上去美好的偽命題。
早年的Onlive也可以實(shí)現(xiàn)在移動(dòng)設(shè)備上玩主機(jī)游戲,但有多少人愿意這樣玩則是另一回事
那么,Stadia產(chǎn)品體驗(yàn)不完善,就意味著云游戲目前還行不通嗎?
也不是。
當(dāng)前的環(huán)境下,其實(shí)有更務(wù)實(shí)的解決辦法??瓷先ゲ荒敲纯苹茫瑓s已經(jīng)開(kāi)始在市場(chǎng)中應(yīng)用。比如在手機(jī)上玩云手游。這聽(tīng)起來(lái)像套娃,有些反直覺(jué),卻是目前的實(shí)用方案。
隨著5G技術(shù)的逐漸落地,云游戲、VR、AR領(lǐng)域都出現(xiàn)了很多機(jī)會(huì),對(duì)于游戲廠商的長(zhǎng)期發(fā)展將會(huì)是一個(gè)重大利好。目前一些大廠已經(jīng)在這方面開(kāi)始布局,在眾多云計(jì)算廠商中,國(guó)內(nèi)的華為云便是能夠提供從芯片到硬件再到軟件的全棧云服務(wù)廠家之一,它早已布局云游戲市場(chǎng),并構(gòu)建了一套綜合方案。
早在2018年3月,華為云內(nèi)部就正式確立了“云手游”項(xiàng)目。雖然在傳統(tǒng)玩家看來(lái),手游的配置需求并沒(méi)有PC那么大的縱深。但隨著手游項(xiàng)目的規(guī)模越來(lái)越大,對(duì)配置要求也水漲船高。有些產(chǎn)品只有在高端機(jī)型上才會(huì)有更好的表現(xiàn),如高清畫(huà)質(zhì)和高幀率等,有些則是從設(shè)計(jì)之初就只面向高端手機(jī),在中低端手機(jī)上的表現(xiàn)十分受限。
另外,即便手握高端手機(jī),但對(duì)于普通的手游玩家來(lái)說(shuō),如今動(dòng)輒1~2GB的手游下載、安裝時(shí)間都太長(zhǎng),玩起來(lái)還會(huì)有手機(jī)發(fā)熱,耗電快等問(wèn)題,這些都是短期內(nèi)游戲廠商和手機(jī)廠商無(wú)法解決的問(wèn)題,卻是“云游戲”所能解決的痛點(diǎn)。
如何在手機(jī)上云手游?華為對(duì)此有著兩套解決方案。
一套是面向中低端手機(jī),就是大家傳統(tǒng)認(rèn)知中的視頻流云游戲:在云端實(shí)現(xiàn)游戲渲染,而后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)傳輸,對(duì)硬件的要求非常低,在網(wǎng)速理想的情況下,可以實(shí)現(xiàn)高畫(huà)質(zhì)的游戲效果。
另一套方案則大有門道,這就是華為自研的“指令流”云游戲。在當(dāng)前的4G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,視頻流云游戲只能實(shí)現(xiàn)普通畫(huà)質(zhì),而在同樣的條件下,指令流則能實(shí)現(xiàn)2K級(jí)的高清畫(huà)質(zhì)。
這是怎么辦到的?
“指令流”云游戲的實(shí)現(xiàn)原理是,基于通用的3D API,截獲云端游戲?qū)PI的調(diào)用信息及資源,進(jìn)行針對(duì)性的壓縮,傳輸用戶手機(jī)里的客戶端,手機(jī)再使用這些信息調(diào)用API進(jìn)行渲染。
我們可以簡(jiǎn)單理解為:在云端獲取游戲的3D渲染指令,將這些指令壓縮并傳輸?shù)绞謾C(jī)上,手機(jī)端接包之后,就用手機(jī)里的GPU把這些指令渲染出來(lái)。這樣做的好處是可以讓手機(jī)端承載一定的運(yùn)算量,從而降低云端的壓力和成本。
指令流是一個(gè)非常有創(chuàng)新性的方案,它對(duì)硬件配置比較依賴,適合高端手機(jī),效果則比視頻流要好很多??赡苡腥藭?huì)疑惑,既然有了高端手機(jī),那直接安裝游戲不就行了,為啥還要在云端玩游戲?這方面其實(shí)也是有剛需的,因?yàn)槭謾C(jī)廠商定價(jià)策略的原因,很多人只會(huì)買價(jià)格最低的旗艦機(jī),最大的短板就是儲(chǔ)存容量。而現(xiàn)在無(wú)論是APP、照片還是視頻,體積都隨著手機(jī)性能的提高而水漲船高,更不說(shuō)大型手游動(dòng)輒數(shù)GB的容量占用了,普通玩家很少能同時(shí)裝太多手游,而且游戲裝多了,更新也是個(gè)力氣活,云游戲能大幅度減少游戲包的體積。
另外國(guó)內(nèi)游戲玩家大多是一些上班族,生活節(jié)奏快、時(shí)間比較碎片化。云游戲既能最大化提供無(wú)縫的保證碎片化游戲,又能減少存儲(chǔ)與時(shí)間成本,在理想的條件下,會(huì)承接相當(dāng)多的用戶需求。
因此,雖然大踏步式的云游戲時(shí)代離普通消費(fèi)者還有很大距離,但“云手游”的應(yīng)用模式,卻可能悄然走向用戶。特別是到了5G時(shí)代,基于5G網(wǎng)絡(luò)的輕度本地渲染+重度云端渲染模式,也許將會(huì)發(fā)揮越來(lái)越大的作用。
而在時(shí)代的變遷中,華為云也將發(fā)揮著舉足輕重的作用。除了上文提到的解決方案外,華為在云手游上還有一系列的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。
首先,以自研的鯤鵬芯片為基礎(chǔ),華為云構(gòu)建了云游戲底座,其性能相較業(yè)界其他的X86+安卓模擬器的方案提高了4倍以上;同時(shí),華為云還是ARM服務(wù)器+AMD GPU的唯一商用方案提供商,能在ARM原生環(huán)境下提供畫(huà)面渲染能力,在云端完美地模擬真實(shí)的手機(jī)、實(shí)時(shí)生成游戲視頻流。
其次,華為鯤鵬是企業(yè)級(jí)設(shè)計(jì),單CPU高達(dá)64核心。64核可自定義分配,針對(duì)不同游戲做到可上可下任意調(diào)整,靈活度非常大,可應(yīng)對(duì)游戲在不同時(shí)期的升級(jí)與迭代。
第三,華為擁有核心的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),包括網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化、弱網(wǎng)環(huán)境下網(wǎng)絡(luò)傳輸,以及網(wǎng)絡(luò)加速等。
為了更好地助推國(guó)內(nèi)云游戲的發(fā)展,華為還專門面向游戲企業(yè)推出了C6s云服務(wù)器,在計(jì)算性、網(wǎng)絡(luò)性能和穩(wěn)定方面有著不俗的表現(xiàn)。值得一提的是,C6s云服務(wù)器采用了最新通用SSD云盤,較高的IO云盤性能提升4倍,比超高IO云盤便宜30%,0.7元/GB/月,非常適合游戲場(chǎng)景的高IO吞吐。