東南亞的游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速。根據(jù)Newzoo的《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,僅在2019年,它將創(chuàng)造超過(guò)43億美元的游戲收入,同比增長(zhǎng)13.9%。
與這一令人印象深刻的增長(zhǎng)相關(guān)的是迅速增長(zhǎng)的網(wǎng)絡(luò)用戶(hù),這是東南亞地區(qū)智能手機(jī)用戶(hù)不斷增長(zhǎng)的原因。
今年,這些移動(dòng)收入將占東南亞地區(qū)整體游戲收入的69.4%,而PC的這一數(shù)字為22.3%,游戲機(jī)的這一數(shù)字為8.3%。
(增長(zhǎng)最快的手機(jī)游戲市場(chǎng))
盡管東南亞地區(qū)的游戲機(jī)、移動(dòng)設(shè)備和PC收入均在增長(zhǎng),但移動(dòng)設(shè)備增長(zhǎng)最快,移動(dòng)設(shè)備在游戲收入中所占的份額從2018年的67.3%增長(zhǎng)到今年的69.4%。
對(duì)于許多試圖在市場(chǎng)上取得成功的發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),移動(dòng)設(shè)備是切入點(diǎn)。因?yàn)槭紫葟拈_(kāi)發(fā)的角度來(lái)看,與主機(jī)和PC相比,移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程通常更簡(jiǎn)單。
從消費(fèi)者的角度來(lái)看,智能手機(jī)更便宜(尤其是中低端設(shè)備),并且消費(fèi)者已經(jīng)將其用于生活的其他方面,例如社交、商務(wù)和其他休閑活動(dòng)。
大多數(shù)手機(jī)游戲,包括最受歡迎和最賺錢(qián)的游戲,都使用了免費(fèi)的盈利模式。這個(gè)模式還不是PC和控制臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)。盡管如此,它正變得越來(lái)越流行,但這并不是說(shuō)這些免費(fèi)手機(jī)游戲的收入不穩(wěn)定。
手機(jī)是創(chuàng)新貨幣化的領(lǐng)頭羊,而最成功的手機(jī)游戲,例如《精靈寶可夢(mèng)Go》和《王者榮耀》,能夠留住玩家和付費(fèi)者,只要PC和主機(jī)上的大多數(shù)大型游戲還在的話(huà),許多盈利技術(shù)也逐漸滲透到主機(jī)和PC游戲中。
得益于《絕地求生》低配版,騰訊也在SEA的成長(zhǎng)型市場(chǎng)播下了未來(lái)營(yíng)收成功的種子。與普通版本《絕地求生》相比,《絕地求生》低配版的規(guī)格要求和下載大小要求較低,完全適合新興移動(dòng)游戲市場(chǎng)的設(shè)備。
游戲公司的地理位置和游戲庫(kù)的多樣性證明了市場(chǎng)的獨(dú)特性,而且東南亞的各個(gè)市場(chǎng)是單一的,彼此之間有著截然不同的偏好。
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