暴雪正開發(fā)2款魔獸IP手游,DNF 3D新游玩法曝光

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2021-08-09
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一家是動視暴雪,另一家則是韓國的NEXON。雙方都以各自經(jīng)典IP為基礎,發(fā)布了數(shù)款新游,有的選擇了擁抱趨勢,向著手游領域進發(fā);有的選擇堅持,期望再創(chuàng)端游的輝煌;而有的則把眼光放得更加長遠,向著metaverse元宇宙挺進。

GameLook報道/最近幾天,兩家傳統(tǒng)端游大廠似乎動作不斷。

一家是動視暴雪,另一家則是韓國的NEXON。雙方都以各自經(jīng)典IP為基礎,發(fā)布了數(shù)款新游,有的選擇了擁抱趨勢,向著手游領域進發(fā);有的選擇堅持,期望再創(chuàng)端游的輝煌;而有的則把眼光放得更加長遠,向著metaverse元宇宙挺進。

與手游時代國產(chǎn)游戲占據(jù)主導權不同,在我的印象中,構建起早年國內(nèi)端游市場印象的,往往是一些國外大作。在如今手游占據(jù)市場70%份額的年代,這些面臨挑戰(zhàn)的傳統(tǒng)端游廠商,正在利用以往積累的優(yōu)勢積極求變。

動視暴雪再度擁抱手游,兩款魔獸IP新品正在開發(fā)

8月4日,動視暴雪在季度財報電話會議中透露,公司內(nèi)部有兩款《魔獸世界》IP(Warcraft)衍生手游正在開發(fā)。但遺憾的是,關于這兩款新品的信息并不多,只知道兩款產(chǎn)品目前正處于不同的開發(fā)階段。除此之外,動視暴雪方面并沒有透露太多細節(jié)。

若不稍加注意,不少人會把兩款手游當成是《魔獸世界》旗下的衍生品。實際上在GameLook檢查了動視暴雪的電話會議后發(fā)現(xiàn),其所提及的魔獸IP并非單純是指《魔獸世界》,而是泛指整個Warcraft宇宙。這也意味著兩款新手游的類型可能不僅僅局限于MMORPG。

無獨有偶,最近另一款世界級大IP——《寶可夢》也一口氣發(fā)布了兩款新品,分別是網(wǎng)易研發(fā)的收集對戰(zhàn)游戲《寶可夢大探險》,以及騰訊研發(fā)的休閑競技游戲《寶可夢大集結》,兩款游戲所耕耘的賽道各有不同。

所以,與其說動視暴雪會采用賽馬機制,推出兩款一樣類型的手游,不如說分類型研發(fā)的可能性更大,且新產(chǎn)品的研發(fā)仍有一定可能與中國公司合作。

《魔獸世界》在國內(nèi)的影響力有多強大,其實無需多言,單單看2019年開設的經(jīng)典懷舊服的數(shù)據(jù)便可領略一二:國服百萬同時在線,8月訂閱量同比增長223%,同期暴雪股價應聲大漲20%。這也讓我們有理由猜測,兩款產(chǎn)品中很可能會有一款是MMORPG。

但問題來了,除了MMORPG,還有一款IP衍生品能做什么類型?

結合目前流行的游戲類型,以及動視暴雪對于魔獸產(chǎn)品線的規(guī)化來看,TCG卡牌賽道已經(jīng)被《爐石傳說》拿下了;倘若做MOBA,《風暴英雄》又是一個更好的選擇;FPS或戰(zhàn)術競技類又與魔獸IP的世界觀天然不契合。綜合下來,動視暴雪可選擇的點其實并不多。

RTS端游IP轉戰(zhàn)手游市場的例子在市場也不是沒有,比如《紅色警戒》就是如此。由其正版授權的SLG手游《紅警OL》就曾憑借業(yè)內(nèi)少見的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材脫穎而出。對比下來,魔獸IP題材同樣在SLG市場中屬于弄潮兒,且在用戶年齡畫像上較為接近,很可能會成為新品的落腳點。當然,也不排除動視暴雪會把《War 3》中的RTS玩法在手游中重現(xiàn)的可能性。

另外,在重要的付費模式上,不出意外兩款手游都會采取免費氪金(F2P)的模式,畢竟同為“點卡付費”模式的《暗黑破壞神》,其首款手游作品《暗黑破壞神:不朽》都已經(jīng)明確了要做F2P,這說明F2P模式已經(jīng)得到了動視暴雪的檢驗,將該模式繼續(xù)套用在魔獸IP手游上也是合情合理。

得益于IP強大的影響力,就在魔獸要出手游的消息被曝光不久后,不少聞訊而來的玩家也發(fā)表了自己的看法?;虿聹y游戲類型、或調(diào)侃動視暴雪的操作,但無論如何,這已經(jīng)成為了暴雪未來的方向。

DNF宇宙擴張,用3D橫板詮釋經(jīng)典“內(nèi)味兒”

除了魔獸外,另一款經(jīng)典端游IP《DNF》也公布了新衍生品的宣傳片。

從宣傳片來看,這款名為《OVERKILL》的產(chǎn)品似乎是一款3D橫版ARPG端游。據(jù)NEXON方面介紹,《OVERKILL》是以地下城與勇士IP為基礎打造的的PC端游,目前處于開發(fā)初期階段,游戲將在保留《地下城與勇士》原有的速度感和特色動作基礎上,以3D形式展現(xiàn)并重新詮釋。

比如在宣傳PV中,冰龍斯卡薩、第二使徒額爾德、第四使徒卡西利亞斯等經(jīng)典人氣怪物均有出現(xiàn),而像是德利拉、林納斯等NPC也一同回歸,更不用說那根植于老玩家心中的六大職業(yè)角色。

值得一提的是,此次宣傳片還展現(xiàn)了新游戲的部分玩法和戰(zhàn)斗表現(xiàn),一些角色的經(jīng)典招式,比如劍魂的幻影劍舞、狂戰(zhàn)士的崩山擊,以及讓人血脈噴張的覺醒技能,都得到了全新的呈現(xiàn)。

可以說,相比起另一款衍生品BBQ采取的3D大世界玩法,保持了橫板戰(zhàn)斗界面、讓角色技能呈現(xiàn)更加貼合DNF原本樣貌的《OVERKILL》,對如今DNF端游的還原要更甚,對于當年習慣了橫板格斗玩法的老玩家而言,《OVERKILL》的吸引力和接受度可能要更高,評論中可見一斑。

《OVERKILL》可以看作是NEXON對于DNF,甚至是橫版格斗游戲的一次升級,畢竟考慮到如今手游的畫質表現(xiàn)都已經(jīng)趨向于超清化、精細化,而反觀DNF,卻仍保持著當年的像素畫質。由此看來,NEXON通過推出《OVERKILL》來實現(xiàn)IP升級,更像是順理成章的事。

但若仔細觀察PV也不難發(fā)現(xiàn),其實游戲并非全部采用橫板格斗模式,在一些場景中,游戲還采用了與《英雄聯(lián)盟》類似的2.5D俯視角,并融合了部分地形機制和解密要素。

另外,原本只能4人一隊的戰(zhàn)斗場景在PV中變成8人組隊打團,且戰(zhàn)斗場景的呈現(xiàn)方式變得更多維。游戲一系列的玩法改動,很有可能是為了兼顧年輕一代的玩家社交、娛樂需求。

自2017年以來,國內(nèi)對于韓國游戲的審查就一直處于關閉狀態(tài),但在去年的12月份,新聞出版署卻破天荒向韓國游戲開發(fā)商Com2uS旗下游戲《魔靈召喚:天空之役》下發(fā)版號,不少韓國以及國內(nèi)的業(yè)內(nèi)人士預測,中國今后或將逐步放寬對游戲行業(yè)的限制措施。同時,這也意味著OVERKILL將來有可能會引進國內(nèi),且大概率會是騰訊拿下。

對于端游年代的玩家,DNF其實早已超越了一款游戲的范疇。盡管自2014年以后,手游市場逐步占據(jù)了上風,但DNF在國內(nèi)游戲圈的影響力卻不降反升,甚至超過了游戲的原產(chǎn)地韓國。這一點從去年DNF手游因為意外的原因而取消發(fā)布所引起的震動中可見一斑。

而DNF的老玩家,則在整個游戲圈往手游領域遷移的過程中,從當年的主流玩家默默成為了一群專注PC游戲、特立獨行的人。

NEXON進軍共創(chuàng)領域,搭建韓國版“4399”游戲平臺

其實不僅僅是端游,NEXON的野心也滲透到了沙盒市場。

在不久前舉辦的新品發(fā)布會上,NEXON韓國CEO權君摩(Kwon Joon-mo)公開了內(nèi)容創(chuàng)作平臺游戲《Project MOD》。該平臺游戲的創(chuàng)作來源,正是來自于經(jīng)典IP《冒險島》。

權君摩表示,NEXON 開發(fā)該平臺的目標是,讓任何人都能簡單創(chuàng)作游戲,且跟設備無關,隨時隨地去體驗。很顯然,《Project MOD》的推出對標的則無疑是沙盒游戲中的兩款巨頭產(chǎn)品——《羅布樂思》和《我的世界》。

之所以敢對標兩款產(chǎn)品,NEXON是有底氣的。不像是《羅布樂思》或《我的世界》平地起高樓式的創(chuàng)業(yè)過程,《Project MOD》背后所依托的《冒險島》,本就是個存在了近20年時間的超級IP,擁有非常高的知名度。NEXON拿它出來做沙盒游戲,實際上減少了許多宣傳上的麻煩。

另外,權君摩直言不諱地指出,無論哪個巨大資本或者游戲公司,也沒辦法短時間內(nèi)打造出NEXON花10年來打造的龐大的資源。若向玩家們公開積累 10 年以上的數(shù)十,數(shù)百萬種的《冒險島》相關資源,讓玩家們使用這一資源創(chuàng)作游戲,將會有別于其他公司的相關產(chǎn)品。

拋開游戲本身不談,單從NEXON公司未來的戰(zhàn)略層面來看,此次借《冒險島》的殼做內(nèi)容創(chuàng)作平臺,其實是NEXON進軍共創(chuàng)領域的體現(xiàn),這與近兩年業(yè)內(nèi)所提即的metaverse元宇宙有一些差別,更像是與“4399”類似的小游戲網(wǎng)站、平臺。

但從另一方面來看,至少NEXON這樣的大廠也在嘗試往元宇宙方面靠攏。

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