1.索尼公布第一季度財(cái)報(bào): 總銷售額達(dá)56億美元
上周索尼公布了2022財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)。
根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,索尼游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門上季度總銷售額達(dá)到6158億日元(約合56億美元),同比上升了9.7%。不過當(dāng)季度的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)卻比去年同期下降了40.6%至833億日元(約合7.629億美元)。
官方稱,游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門營(yíng)業(yè)利潤(rùn)下滑原因包括:初期PS5售價(jià)低于生產(chǎn)成本,以及PS4銷量下滑等。
上周8月5日,任天堂發(fā)布了2022財(cái)年一季度財(cái)報(bào)。
報(bào)告顯示,截至2021年6月30日,任天堂該季度銷售額為 3226 億日元(約190.2億元),同比下滑 9.9%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為 1197 億日元(約70.6億元),同比下滑 17.3%,凈利潤(rùn) 927 億日元(約54.7億元),同比下滑 12.9%。
相比于去年同期,由于《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的銷量下降以及該季度沒有特別爆款的游戲,2022財(cái)年一季度多項(xiàng)數(shù)據(jù)呈現(xiàn)不同程度的下滑。
3. EA發(fā)布2022財(cái)年Q1財(cái)報(bào)
EA于上周8月5日發(fā)布了2022財(cái)年第一季度財(cái)報(bào):
截止到2021年6月30日,EA營(yíng)收增長(zhǎng)了6%至15.5億美元,但游戲銷售額下滑了4%至13.4億美元;
利潤(rùn)下滑了44%,至2.04億美元。
不過由于《Apex英雄》、《雙人成行》和《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》的驅(qū)動(dòng),EA2022財(cái)年第一季度的營(yíng)收仍然超過了預(yù)期。
4. 暴雪總裁和人力資源執(zhí)行官在員工抗議和騷擾訴訟后離職
暴雪娛樂總裁 J. Allen Brack表示 將離開公司以“尋求新的機(jī)會(huì)”,而最新消息暴雪現(xiàn)任高級(jí)人事官杰西·梅舒克 (Jesse Meschuk)也已離開公司。
Jen Oneal 和 Mike Ybarra 已被任命為暴雪的聯(lián)合領(lǐng)導(dǎo)者
5. 動(dòng)視暴雪發(fā)布季度財(cái)報(bào),營(yíng)收增長(zhǎng)19%至23億美元
動(dòng)視暴雪于上周8月4日公布了第二季度的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),雖然凈收入增長(zhǎng) 19% 至 23 億美元,但動(dòng)視暴雪的旗下游戲銷售量同比下降 8% 至 19.2 億美元;凈收入增長(zhǎng) 51% 至 8.76 億美元。
按照分部剖析這些數(shù)據(jù),只有King(收購(gòu)手游工作室,主要產(chǎn)品《糖果粉碎傳奇》)成功超過了去年第二季度,該公司營(yíng)收增長(zhǎng)了15%至6.53億美元。動(dòng)視收入下滑了20%至7.89億美元,暴雪下滑了6%至4.33億美元。
6. 《暗黑破壞神:不朽》跳票至2022年
近日暴雪娛樂官網(wǎng)發(fā)布通知稱,《暗黑破壞神:不朽》將在 2022 年上半年發(fā)布。
《暗黑破壞神:不朽》原定于2021年下半年發(fā)布,不過由于新加入的PVP模式和支持游戲手柄控制選項(xiàng),使游戲無法按計(jì)劃發(fā)行。
7. Take Two發(fā)布第一季度財(cái)報(bào):收入下降但利潤(rùn)大幅上漲,《GTA5》銷售量依然喜人
Take Two于上周8月3日發(fā)布了2022財(cái)年第一季度(2021.4.1-2021.6.30)財(cái)報(bào)。
截止到6月30日,Take Two2022財(cái)年第一季度收入8.13億美元,比去年同期下降了2%,旗下產(chǎn)品凈銷售額下降了29%至7.11億美元。
不過該季度Take Two的利潤(rùn)比去年同期增長(zhǎng)了72%,來到了1.52億美元。
Take Two指出《GTA5》《GTAOL》《荒野大鏢客2》《荒野大鏢客OL》和《無主之地3》等游戲驅(qū)動(dòng)了第一季度業(yè)績(jī)。
8. 白金工作室收購(gòu)了芬蘭手機(jī)游戲工作室Futureplay
白金工作室進(jìn)軍休閑游戲市場(chǎng),收購(gòu)了這家總部位于赫爾辛基的休閑游戲工作室Futureplay。協(xié)議條款沒有披露。
Futureplay 成立于 2015 年,擁有超過 1.4 億玩家,在社交媒體/社區(qū)擁有 210 萬(wàn)粉絲。該工作室在六年內(nèi)發(fā)布了六款游戲,其中最著名的是 Idle Farming Empire、Merge Gardens 和 Battlelands Royale。
根據(jù)成交條件,此次收購(gòu)預(yù)計(jì)將于 2021 年 8 月底完成。