游戲社交化成新趨勢,實時互動激發(fā)玩法創(chuàng)新

作者:聲網(wǎng) Agora
時間:2021-08-03
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7月30日由快出海舉辦的第三屆 GGCC 全球游戲?qū)訒谏虾Ee辦。聲網(wǎng)Agora 社交泛娛樂產(chǎn)品負責(zé)人王奇受邀參會,圍繞實時互動如何賦能游戲出海與場景創(chuàng)新進行了深入分享與探討。

7月30日由快出海舉辦的第三屆 GGCC 全球游戲?qū)訒谏虾Ee辦。近300位游戲行業(yè)精英齊聚一堂,聚焦游戲出海技術(shù)賦能、運營經(jīng)驗、用戶增長等話題,旨在幫助更多游戲開發(fā)者及時了解出海前端信息,掌握市場要點,快速出海。聲網(wǎng)Agora 社交泛娛樂產(chǎn)品負責(zé)人王奇受邀參會,圍繞實時互動如何賦能游戲出海與場景創(chuàng)新進行了深入分享與探討。




據(jù)騰訊云和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2020游戲產(chǎn)業(yè)趨勢報告》,超過 90% 的游戲用戶傾向于在游戲中與其他玩家互動,81.9% 的游戲用戶傾向與其他玩家多人組隊合作或者競技對抗。如小隊?wèi)?zhàn)斗、團隊副本、公會、家族等游戲玩法,無一不是為了增強游戲的社交性,進而成為提高游戲粘性和玩家活躍度、留存率的有效方式。如何提高游戲的社交屬性已成為各大游戲廠商游戲策劃的重要組成部分。而語音則是游戲用戶的主要交流方式,90.6% 用戶會通過游戲中的內(nèi)置語音功能與其他玩家溝通,73.7% 用戶在游戲沒有內(nèi)置語音功能的情況下,會通過語音軟件與其他玩家溝通。


王奇指出,游戲社交化已成為不可逆的趨勢,語音的實時互動性更強,能帶給玩家更沉浸的體驗,很大程度上增強了游戲的社交屬性,也提升了玩家的粘性。玩家體驗越好,游戲傳播越廣,也越有助于游戲提升用戶活躍和留存。在目前流行的多類游戲中,如MOBA、FPS類競技游戲,休閑、棋牌類游戲,MMORPG類游戲,語音已成為不可或缺的一部分,甚至能夠影響戰(zhàn)局表現(xiàn)及玩家的游戲體驗。但現(xiàn)階段實時語音功能在游戲中仍未得到全面普及,并且一些具有實時語音功能的游戲還存在一些體驗問題,影響游戲內(nèi)團隊協(xié)作執(zhí)行的成功率或其他體驗。


聲網(wǎng)Agora 社交泛娛樂產(chǎn)品負責(zé)人 王奇


在游戲場景中,特別是海外網(wǎng)絡(luò)較差的地區(qū),用戶在語音互動時會遇到高延時的情況,比如戰(zhàn)局到達關(guān)鍵時刻,隊友講話后2-3秒才聽到。還會遇到聲音卡頓、回聲、背景噪聲等嚴重干擾用戶游戲體驗的情況。對出海的游戲開發(fā)者來說,東南亞等海外地區(qū)用戶移動終端種類繁多且性能普遍較差,加入游戲語音包可能會影響游戲流暢性,用戶移動設(shè)備會出現(xiàn)發(fā)熱、發(fā)燙的情況。針對這些問題,聲網(wǎng)的實時游戲語音解決方案有哪些優(yōu)勢呢?


聲網(wǎng)Agora 自建的軟件定義實時網(wǎng) SD-RTN? 覆蓋了 200+ 國家與地區(qū),擁有超低延時、高并發(fā)、高可用、高穩(wěn)定等特性。特別針對東南亞、中東和國內(nèi)中小城市做網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,全球端到端網(wǎng)絡(luò)優(yōu)質(zhì)傳輸率超過 99%,網(wǎng)絡(luò)延時小于 400ms,延時中位數(shù) 76ms。同時,SD-RTN?  在網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)設(shè)計上能夠應(yīng)對 10 倍以上的負荷,具備千萬級并發(fā)能力,可以從容應(yīng)對爆款游戲玩家流量暴增的情況,保證游戲語音服務(wù)的高可用和高可靠。


在游戲語音中,高質(zhì)量的音質(zhì)會讓互動體驗更佳,聲網(wǎng)自研的 Agora SOLO?、NOVA? 兩大語音引擎,支持 48kHz 采樣率的全頻帶采樣,還原聲音高保真度,音頻 MoS 分高達 4.7,可為用戶提供高清流暢音質(zhì)體驗。針對游戲語音中可能出現(xiàn)的回聲、背景噪聲,聲網(wǎng)自研的 3A 算法,可以智能適應(yīng)各類環(huán)境,全面消除回聲,并提供超一流的雙講表現(xiàn),可在不損傷語音音質(zhì)的情況下,有效消除各類噪音。同時聲網(wǎng)的 AI 降噪算法將心理聲學(xué)與深度學(xué)習(xí)技術(shù)相結(jié)合,通過特征提取、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)以及增益調(diào)整對實時音頻進行處理抑制噪聲,突破了傳統(tǒng)信號處理方案的性能瓶頸,從而為實時音視頻提供清晰語音環(huán)境。


在游戲語音高音質(zhì)的基礎(chǔ)上,聲網(wǎng)還能提供豐富的美聲音效,目前聲網(wǎng)擁有超 30 種實時美聲音效,更有多種變聲音效,例如蘿莉、小男孩、大叔、豬八戒、綠巨人等音效,讓用戶在游戲中的語音更具趣味性,也為游戲語音場景提供更多新穎玩法。


對于游戲開發(fā)者來說,在開發(fā)游戲的過程中經(jīng)常需要接入一些行業(yè)主流的游戲引擎,聲網(wǎng)的游戲語音解決方案深度兼容 Unity、Cocos、Unreal 等主流游戲引擎,幫助游戲開發(fā)者在接入游戲引擎的同時快速接入聲網(wǎng)的音視頻服務(wù)。


此外,聲網(wǎng)專為游戲語音提供的 SDK 包擁有小包體、低功耗的特點,CPU、內(nèi)存耗能均低于行業(yè) 20% 以上,且已經(jīng)適配 20000 多款終端設(shè)備,特別適用于東南亞、中東等用戶移動設(shè)備種類繁多且性能較差的地區(qū)。


目前《Mobile Legends: Bang Bang》、《Yalla Ludo》、《新誅仙》、《無盡戰(zhàn)艦》、《狼人殺》等國內(nèi)外知名的游戲均采用了聲網(wǎng)的實時游戲語音解決方案。



實時語音互動已成為目前多類游戲的基礎(chǔ)配置及用戶的剛需,在疫情之下,伴隨在線娛樂、社交的需求增長,通過與實時語音的深度融合,游戲行業(yè)還衍生出了更豐富的玩法和新穎的場景。


比如去年美國饒舌歌手  Travis Scott 在《堡壘之夜》上舉辦的虛擬演唱會就吸引了超千萬玩家同時在線觀看。驚艷的游戲場景特效,跟隨歌聲、歌曲不斷變換的場地,為玩家?guī)砹藷o與倫比的沉浸感。美國大火的晚間脫口秀節(jié)目《Animal Talking》也是通過實時語音的形式實現(xiàn)嘉賓間的互動。在節(jié)目中主持人和嘉賓全部以動森的形象出現(xiàn),而且是在游戲《集合啦!動物森友會》的世界里進行。


近期 Metaverse 元宇宙概念大火,也是眾多游戲廠商探索的新方向。王奇認為 Metaverse 所強調(diào)的是用戶在虛擬世界里實現(xiàn)深度沉浸體驗且與現(xiàn)實世界保持實時同步,而實時音視頻技術(shù)則可以打破虛擬和現(xiàn)實的邊界,幫助用戶在虛擬世界中實現(xiàn)低延時、穩(wěn)定、流暢的實時互動,成為用戶的“耳朵、嘴巴和眼睛”。


此外,直播間 Remote-Play 、實時音視頻+游戲等玩法也是實時互動與游戲相結(jié)合正在探索的創(chuàng)新玩法和方向。直播間 Remote-Play ,即在主播進行游戲時,觀眾通過云信令操控游戲輸入,實現(xiàn)“主播間游戲同玩” ,增強直播間人氣。實時音視頻+游戲的形式,能夠?qū)σ曨l畫面進行動作識別,結(jié)合互動游戲,應(yīng)用于家庭游戲、AI 健身、語聊房互動游戲等場景。

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文章來源:聲網(wǎng) Agora
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