原神方舟榮耀加身,二次元游戲被商務(wù)部列為“國(guó)貨”出海精品

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2021-08-03
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自2017年,出海浪潮席卷國(guó)內(nèi)市場(chǎng),走出國(guó)門沖向全球已經(jīng)成為了不少游戲公司的新道路。7月27日,中國(guó)商務(wù)部在官網(wǎng)上公示了“2021-2022年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目名單”。名單被分為了“重點(diǎn)企業(yè)”與“重點(diǎn)項(xiàng)目”兩個(gè)部分,共包含有369家企業(yè)與122個(gè)項(xiàng)目。

GameLook報(bào)道/自2017年,出海浪潮席卷國(guó)內(nèi)市場(chǎng),走出國(guó)門沖向全球已經(jīng)成為了不少游戲公司的新道路。

7月27日,中國(guó)商務(wù)部在官網(wǎng)上公示了“2021-2022年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目名單”。名單被分為了“重點(diǎn)企業(yè)”與“重點(diǎn)項(xiàng)目”兩個(gè)部分,共包含有369家企業(yè)與122個(gè)項(xiàng)目。

在這當(dāng)中,共有68家游戲公司入選成為重點(diǎn)企業(yè),既擁有騰訊、網(wǎng)易等大廠,同時(shí)也有涼屋游戲、帕斯亞科技等獨(dú)立游戲廠商。而在重點(diǎn)項(xiàng)目名單中,共有9個(gè)游戲項(xiàng)目入選,其中既有古風(fēng)、傳統(tǒng)文化氣息濃厚的《浮生為卿歌》、《新射雕群俠傳之鐵血丹心》等,也有二次元的當(dāng)紅游戲《明日方舟》《原神》。

據(jù)相關(guān)信息顯示,這份名單由五個(gè)部委聯(lián)合評(píng)選認(rèn)定,旨在推動(dòng)對(duì)外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展,培育一批具有國(guó)家競(jìng)爭(zhēng)力的外向型文化企業(yè)。

值得一提的是,根據(jù)官方的文件顯示,入選年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)、項(xiàng)目名單,需要企業(yè)在評(píng)選前主動(dòng)進(jìn)行申報(bào)。所以,行業(yè)中一些知名出海企業(yè)如FunPlus、莉莉絲等并沒有出現(xiàn)在這個(gè)榜單中,或許便是因?yàn)檫@個(gè)原因。

但無論如何,精品化時(shí)代,國(guó)產(chǎn)游戲不僅在品質(zhì)、內(nèi)容上不斷修煉,同時(shí)也將更加注重文化輸出,打出一張中國(guó)游戲的閃耀名片。

多家游戲公司入圍,二次元、女性向出彩

根據(jù)商務(wù)部官網(wǎng)顯示,國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)/項(xiàng)目的評(píng)選,最早可以追溯到2008年,每?jī)赡晟虅?wù)部便會(huì)對(duì)這期間的重點(diǎn)企業(yè)/項(xiàng)目進(jìn)行一次集中公示。

雖然在這份公示名單中,官方并未點(diǎn)出上榜企業(yè)將會(huì)得到那些幫助,但據(jù)人民網(wǎng)報(bào)道,自2007年起,商務(wù)部便聯(lián)合相關(guān)部門共同制定相關(guān)政策,加大對(duì)文化出口重點(diǎn)企業(yè)和項(xiàng)目的支持力度,加快提升文化出口企業(yè)的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。

并且,隨著時(shí)間的推移,政策的扶持力度也在逐漸提升。相信入選企業(yè)、項(xiàng)目也將會(huì)在文化出口領(lǐng)域上得到一定的幫助,進(jìn)而鼓勵(lì)更多企業(yè)參與其中,共同提升中國(guó)游戲在全球的影響力。

與此同時(shí),雖然出海類游戲產(chǎn)品并不涉及到版號(hào),但隨著國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,不少地方其實(shí)也擁有著相關(guān)的扶持政策,入選重點(diǎn)企業(yè)/項(xiàng)目名單,不僅是企業(yè)/項(xiàng)目的榮譽(yù)象征,同時(shí)也能夠強(qiáng)化地方影響力,加大城市文化的建設(shè)。

當(dāng)然,今年的這份榜單,其實(shí)不僅在業(yè)內(nèi)廣為流傳,同時(shí)也受到了玩家們的熱烈討論,在知乎上,相關(guān)問題的瀏覽量已經(jīng)快要達(dá)到百萬。毋庸置疑,行業(yè)中的兩個(gè)爆款《明日方舟》與《原神》入圍其中,成為了焦點(diǎn)。

在這之中,米哈游實(shí)際上已經(jīng)是第二次上榜。在2019~2020年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)與重點(diǎn)項(xiàng)目中,米哈游就曾依靠著《崩壞3》上榜。

連續(xù)兩年被主流認(rèn)可,時(shí)至今日,二次元早已從最初的小眾品類,逐漸成長(zhǎng)為一個(gè)能夠獨(dú)當(dāng)一面的大眾品類。越來越多新生代開發(fā)商投身其中,為這個(gè)賽道帶來了賦予了更多的文化內(nèi)容,并且通過這種更受年輕人喜愛的表達(dá)方式傳播。

另一方面,《原神》與《明日方舟》不僅在國(guó)內(nèi)大獲成功,同時(shí)也通過自身優(yōu)良的品質(zhì)輸出到海外多個(gè)國(guó)家與地區(qū),在全球范圍內(nèi)提升了中國(guó)制造二次元游戲的影響力。

值得一提的是,除了二次元得到“官方認(rèn)可”,女性向游戲也幾度入圍名單當(dāng)中。

在2019~2020年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)與重點(diǎn)項(xiàng)目名單中,靠著《閃耀暖暖》出色發(fā)揮以及在國(guó)際范圍內(nèi)與日俱增的影響力,疊紙成功進(jìn)入到這份榜單中。

而今年,女性向游戲也同樣受到主流聲音的認(rèn)可,成都火龍果科技的《愛麗絲的衣櫥》、好玩友的《浮生為卿歌》等游戲成功進(jìn)入重點(diǎn)項(xiàng)目名單中。當(dāng)然,在重點(diǎn)文化出口企業(yè)名單中,疊紙依然在列。

出海姿勢(shì)不止一種,以流行文化輸出全世界

每當(dāng)談?wù)摰接螒虺龊#幕敵龆际墙^對(duì)不會(huì)缺席的議題,畢竟游戲是一種文化產(chǎn)品,遠(yuǎn)銷海外自然也就形成了一次文化輸出。

不過,或許在大多數(shù)人的認(rèn)知中,更多的是武俠、國(guó)風(fēng)等傳統(tǒng)文化方面的輸出,比如《浮生為卿歌》、《新射雕群俠傳之鐵血丹心》等均是中國(guó)傳統(tǒng)文化對(duì)外輸出的標(biāo)準(zhǔn)案例。

但正所謂師夷長(zhǎng)技以制夷,文化出口實(shí)際上并非僅僅只有傳統(tǒng)文化一種方式。意識(shí)到這一點(diǎn)的中國(guó)游戲廠商們,也正積極擁抱新一輪的趨勢(shì),用潮流文化講述中國(guó)故事。

從這份“國(guó)家認(rèn)證”的名單中也能夠看出,在傳統(tǒng)文化之外,二次元正扮演著這一身份,以現(xiàn)代年輕人們的審美與喜好重新解構(gòu)中國(guó)文化。

除了上文提及的《原神》《明日方舟》,在文化出口重點(diǎn)企業(yè)中,其實(shí)也有著不少二次元游戲開發(fā)商,比如《碧藍(lán)航線》的開發(fā)商勇仕網(wǎng)絡(luò)其中之一。

與此同時(shí),秉持的多元包容的姿態(tài),廠商雖然采用二次元游戲這樣的載體,但卻早已撇開了二次元最初的“日式”標(biāo)簽,成為一種文化融匯貫通的展現(xiàn)。最為典型的便是米哈游的《原神》,既塑造了中國(guó)風(fēng)的璃月,同時(shí)也有歐式風(fēng)格的蒙德。

在今年GDC開發(fā)者大會(huì)上,米哈游的CEO蔡浩宇也曾表示:“全人類對(duì)美景的感受都是相通的?!懊谰啊笔且环N普世價(jià)值,通過動(dòng)畫風(fēng)格的美術(shù)更容易傳遞文化多樣性?!?/p>

過去,日本公司用西游創(chuàng)造了《龍珠》、用三國(guó)創(chuàng)造了《三國(guó)無雙》系列,美國(guó)公司用日本歷史創(chuàng)造了《對(duì)馬島之魂》,波蘭公司從美國(guó)科幻小說中汲取靈感創(chuàng)造了《賽博朋克2077》…

無論在游戲領(lǐng)域還是在文娛領(lǐng)域,這樣的案例數(shù)不勝數(shù),再往大了說,北歐神話、希臘神話、埃及神話等已經(jīng)突破了地域的桎梏,成為了全人類共同的文化財(cái)富。

毋庸置疑,文化交融能夠進(jìn)一步挖掘其中的價(jià)值?;蛟S曾經(jīng)的二次元概念是“舶來品”,但中國(guó)游戲廠商們卻在此之上講述出了一段段中國(guó)故事,通過這種形式將中國(guó)文化傳遞給全世界所有玩家。

正如網(wǎng)友所言“世界上本沒有文化輸出,一個(gè)作者謳歌高尚的價(jià)值時(shí),自然就會(huì)文化輸出?!庇螒蚴且环N思想的表達(dá)形式與載體,不同的題材、不同的氛圍甚至不同的品類,最終的落腳點(diǎn)是游戲獨(dú)有的交互性,也是一種情感文化的傳達(dá)。

二次元游戲?qū)嶋H上也正是一種帶著中國(guó)開發(fā)者思想的文化產(chǎn)物,通過二次元這一標(biāo)簽,不僅讓產(chǎn)品在商業(yè)、市場(chǎng)角度走得更遠(yuǎn),同時(shí)也能幫助中國(guó)思想、中國(guó)文化觸及到更廣泛的國(guó)家與人群。

作為游戲業(yè)的“新勢(shì)力”,二次元游戲已然成為一種新時(shí)代的“國(guó)貨”,通過“二次元”這一受到全球玩家喜愛的流行文化標(biāo)簽,向著全球輸出中國(guó)文化。

不以收入論英雄,獨(dú)游也能擁有一片天

除了熠熠生輝的二次元游戲開發(fā)商,這份名單中其實(shí)也不全都是巨頭企業(yè)與上市公司,實(shí)際上,獨(dú)立游戲開發(fā)商也是這則公示名單中的亮點(diǎn)之一。

比如帕斯亞科技以“時(shí)光系列”實(shí)現(xiàn)了榜單“雙殺”,既進(jìn)入了重點(diǎn)項(xiàng)目名單中,同時(shí)也入選了重點(diǎn)企業(yè)名單。此外,以開發(fā)《元?dú)怛T士》《戰(zhàn)魂銘人》為玩家所知的涼屋游戲同樣也在名單中。

事實(shí)上,這也并非獨(dú)立游戲以及開發(fā)商首次出現(xiàn)在名單中,在2019~2020年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)與重點(diǎn)項(xiàng)目名單中,曾經(jīng)爆賣百萬份的獨(dú)立游戲《太吾繪卷》也出現(xiàn)其中。

或許在某些層面,獨(dú)立游戲所能創(chuàng)造的收入、對(duì)海外市場(chǎng)的了解程度以及出海的經(jīng)驗(yàn)等敵不過大廠,但這并不能與獨(dú)立自身的文化價(jià)值劃等號(hào)。

紀(jì)錄片《獨(dú)立游戲大電影》認(rèn)為,獨(dú)立游戲是一種自我表達(dá)。做世界一流的游戲,傳播思想,被更多的人認(rèn)同代表了我的高層自我實(shí)現(xiàn),而這實(shí)際上也正對(duì)應(yīng)了獨(dú)游文化輸出的能力。

而另一方面,成為國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目/企業(yè),其實(shí)也是國(guó)家主流層面對(duì)于精品原創(chuàng)游戲的認(rèn)可與贊同,鼓勵(lì)更多精品原創(chuàng)玩法與游戲產(chǎn)品。同時(shí),在出海的道路上也并不僅僅只有“追風(fēng)口”一條道路,過人的創(chuàng)意、差異化的玩法特色背后同樣擁有無窮的潛力。

作為常常譽(yù)為第九藝術(shù)的游戲,其內(nèi)核與文化價(jià)值自然毋庸置疑,但更重要的是,從這份名單中我們也能看到,在文化輸出上,中國(guó)游戲公司已經(jīng)走出了一條多元化道路。

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