游戲工委發(fā)布《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》:用戶規(guī)模達(dá)6.67億

來源:新浪科技
作者:新浪科技
時(shí)間:2021-07-30
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中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海浦東嘉里酒店召開,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上對(duì)外發(fā)布《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行詳細(xì)解讀。

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新浪科技訊 7月29日下午消息,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海浦東嘉里酒店召開,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上對(duì)外發(fā)布《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行詳細(xì)解讀。

以下為張毅君發(fā)言全文:

根據(jù)大會(huì)日程安排,由我代表中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),對(duì)2021年1到6月我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中形成的調(diào)查數(shù)據(jù)及專業(yè)信息進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)摘要發(fā)布。

在進(jìn)入發(fā)布環(huán)節(jié)之前,有兩組信息向諸位報(bào)告如下。一是為慶祝建黨百年,音數(shù)協(xié)游戲工委5月13日在延安組織舉辦了以“不忘初心——重走革命老區(qū),追憶崢嶸歲月”專題活動(dòng),共有來自全國各地56家游戲企業(yè)的83位代表全程參與,普遍反映,收獲滿滿,百聞不如一見。二是近日河南多地發(fā)生嚴(yán)重水災(zāi),許多游戲企業(yè)一如2020年初面對(duì)突如其來的疫情,積極行動(dòng)起來,向?yàn)?zāi)區(qū)緊急捐助資金及保障物資。據(jù)音數(shù)協(xié)游戲工委不完全統(tǒng)計(jì),截至?xí)埃延?3家會(huì)員單位捐助款物約8.1億元,體現(xiàn)了游戲企業(yè)的家國情懷和責(zé)任擔(dān)當(dāng),在此向他們表示敬意。

下面我將就2021年中國游戲市場(chǎng)上半年報(bào)告中的產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)和專業(yè)信息進(jìn)行摘要發(fā)布。

2021年1-6月,國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,繼續(xù)保持較為平穩(wěn)的增速。

用戶規(guī)模為6.67億,同比增長1.38%,增速繼續(xù)放緩??梢灶A(yù)見,伴隨人口結(jié)構(gòu)變化,未來游戲市場(chǎng)競(jìng)爭會(huì)更加激烈,對(duì)企業(yè)和產(chǎn)品的要求也將水漲船高。

2021年1-6月,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,繼續(xù)保持國內(nèi)市場(chǎng)八成以上份額。

與此同時(shí),繼續(xù)積極拓展和布局海外市場(chǎng)。上半年自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%。數(shù)據(jù)顯示,自主研發(fā)游戲產(chǎn)品海外收入持續(xù)增長,國產(chǎn)游戲“走出去”,構(gòu)建全球化發(fā)展格局已是大勢(shì)所趨。目前存在的主要變量在于,海外市場(chǎng)買量成本不斷增大,侵權(quán)及合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)有所上升,國際貿(mào)易壁壘也在增強(qiáng)。

從國家和地區(qū)分布看,美、日、韓仍是主要市場(chǎng)合計(jì),收入占海外市場(chǎng)總收入的59.51%。

在自研移動(dòng)游戲出海類型分布中,策略類占41.47%,射擊類占13.58%,角色扮演類占12.25%,三類合計(jì)占比為67.3%。

上半年國內(nèi)市場(chǎng),移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占市場(chǎng)總收入的76.26%,客戶端游戲?yàn)?9.86%,網(wǎng)頁游戲?yàn)?.01%。移動(dòng)游戲仍占據(jù)主位,是國內(nèi)游戲市場(chǎng)收入的主要來源。客戶端游戲銷售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢(shì)。網(wǎng)頁游戲收入繼續(xù)下降,占比持續(xù)縮小。

2021年1-6月,國內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1147.72億元,同比增長9.65%,增長額100.99億元。移動(dòng)游戲用戶規(guī)模6.56億,同比增長1.34%。雖然同比增速有所放緩,由于受眾范圍廣,便于操作,移動(dòng)游戲依然主導(dǎo)著國內(nèi)游戲市場(chǎng)。

過去六個(gè)月,移動(dòng)游戲種類更趨豐富,為用戶提供了更加多樣的選擇。根據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,收入前100位的游戲類型較為多元,其中角色扮演類占比28%;卡牌類15%;策略類10%。其中原創(chuàng)IP占比44.08%。數(shù)據(jù)表明,我國游戲企業(yè)原創(chuàng)IP研發(fā)能力有所提升。

2021年1-6月,國內(nèi)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入298.89億元,同比增長6.16%。受上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所放寬限流等因素刺激,端游市場(chǎng)較去年同期有所回升。

網(wǎng)頁游戲開服量繼續(xù)下滑,市場(chǎng)實(shí)際銷售收入30.21億元,同比下降24.51%。網(wǎng)頁游戲與主流市場(chǎng)漸行漸遠(yuǎn),在沒有新的利好加持下,下跌趨勢(shì)將難以逆轉(zhuǎn)。

近幾年主機(jī)游戲市場(chǎng)呈回暖趨勢(shì)。今年上半年新款主機(jī)設(shè)備的全球發(fā)售為主機(jī)市場(chǎng)振興注入了新的動(dòng)力。為此,本報(bào)告再次將主機(jī)游戲市場(chǎng)信息納入單獨(dú)統(tǒng)計(jì)。今年1--6月,主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入8.9億元,同比增長22.54%。

由于休閑游戲更為適應(yīng)當(dāng)下碎片化生活節(jié)奏,因而具有較大市場(chǎng)潛力。上半年,國內(nèi)移動(dòng)休閑游戲市場(chǎng)收入169.51億元,其中直接收入39.76億元,通過廣告等間接收入129.75億元。整體收入同比增長8.57%。

2021年1-6月,國內(nèi)電子競(jìng)技市場(chǎng)實(shí)際銷售收入720.61億元,同比增長0.17%,同比持平,略有增長。電競(jìng)用戶4.89億人,同比增長1.13%,增速也在放緩。主因在于缺少新的重量級(jí)的電競(jìng)產(chǎn)品入市,正處于依靠存量維持現(xiàn)狀階段。伴隨各地扶持政策陸續(xù)出臺(tái),市場(chǎng)環(huán)境向好、賽事影響擴(kuò)大,電競(jìng)市場(chǎng)依然具備著較為廣闊的成長空間。

2021年上半年游戲行業(yè)整體表現(xiàn)可作如下歸納:

1.國家級(jí)實(shí)名認(rèn)證平臺(tái)的正式啟用以及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系的日趨完善,推動(dòng)了未成年保護(hù)手段的持續(xù)升級(jí)。

2.各地方文化產(chǎn)業(yè)扶持政策的相繼出臺(tái)實(shí)施,為高品質(zhì)游戲產(chǎn)品的研發(fā)推廣拓寬了渠道。游戲產(chǎn)業(yè)再次迎來新的政策機(jī)遇。

3.伴隨消費(fèi)需求不斷變化,游戲細(xì)分市場(chǎng)將不斷出現(xiàn)新的增長點(diǎn)。

4.游戲企業(yè)升級(jí)戰(zhàn)略布局,以自主研發(fā)為依托,將在技術(shù)應(yīng)用、IP運(yùn)營等多領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力。

5.自主原創(chuàng)游戲產(chǎn)品創(chuàng)新能力普遍增強(qiáng),游戲產(chǎn)品類型將面向多元拓展,精品力作著眼于長線開發(fā)。

6.游戲企業(yè)持續(xù)推進(jìn)全球化發(fā)行策略,以精細(xì)化運(yùn)營和本地化營銷,開辟著多元化的發(fā)展路徑。

7.游戲企業(yè)更加注重內(nèi)部思想文化建設(shè)和社會(huì)形象塑造,守法合規(guī)意識(shí)和履行社會(huì)責(zé)任的意愿在持續(xù)提升。

謝謝各位。

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