新浪科技訊 7月29日下午消息,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海浦東嘉里酒店召開,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在會上對外發(fā)布《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,并對報告進行詳細解讀。
以下為張毅君發(fā)言全文:
根據(jù)大會日程安排,由我代表中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會,對2021年1到6月我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中形成的調(diào)查數(shù)據(jù)及專業(yè)信息進行現(xiàn)場摘要發(fā)布。
在進入發(fā)布環(huán)節(jié)之前,有兩組信息向諸位報告如下。一是為慶祝建黨百年,音數(shù)協(xié)游戲工委5月13日在延安組織舉辦了以“不忘初心——重走革命老區(qū),追憶崢嶸歲月”專題活動,共有來自全國各地56家游戲企業(yè)的83位代表全程參與,普遍反映,收獲滿滿,百聞不如一見。二是近日河南多地發(fā)生嚴重水災(zāi),許多游戲企業(yè)一如2020年初面對突如其來的疫情,積極行動起來,向災(zāi)區(qū)緊急捐助資金及保障物資。據(jù)音數(shù)協(xié)游戲工委不完全統(tǒng)計,截至?xí)埃延?3家會員單位捐助款物約8.1億元,體現(xiàn)了游戲企業(yè)的家國情懷和責(zé)任擔(dān)當(dāng),在此向他們表示敬意。
下面我將就2021年中國游戲市場上半年報告中的產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)和專業(yè)信息進行摘要發(fā)布。
2021年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,繼續(xù)保持較為平穩(wěn)的增速。
用戶規(guī)模為6.67億,同比增長1.38%,增速繼續(xù)放緩??梢灶A(yù)見,伴隨人口結(jié)構(gòu)變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業(yè)和產(chǎn)品的要求也將水漲船高。
2021年1-6月,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,繼續(xù)保持國內(nèi)市場八成以上份額。
與此同時,繼續(xù)積極拓展和布局海外市場。上半年自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%。數(shù)據(jù)顯示,自主研發(fā)游戲產(chǎn)品海外收入持續(xù)增長,國產(chǎn)游戲“走出去”,構(gòu)建全球化發(fā)展格局已是大勢所趨。目前存在的主要變量在于,海外市場買量成本不斷增大,侵權(quán)及合規(guī)風(fēng)險有所上升,國際貿(mào)易壁壘也在增強。
從國家和地區(qū)分布看,美、日、韓仍是主要市場合計,收入占海外市場總收入的59.51%。
在自研移動游戲出海類型分布中,策略類占41.47%,射擊類占13.58%,角色扮演類占12.25%,三類合計占比為67.3%。
上半年國內(nèi)市場,移動游戲?qū)嶋H銷售收入占市場總收入的76.26%,客戶端游戲為19.86%,網(wǎng)頁游戲為2.01%。移動游戲仍占據(jù)主位,是國內(nèi)游戲市場收入的主要來源??蛻舳擞螒蜾N售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢。網(wǎng)頁游戲收入繼續(xù)下降,占比持續(xù)縮小。
2021年1-6月,國內(nèi)移動游戲市場實際銷售收入1147.72億元,同比增長9.65%,增長額100.99億元。移動游戲用戶規(guī)模6.56億,同比增長1.34%。雖然同比增速有所放緩,由于受眾范圍廣,便于操作,移動游戲依然主導(dǎo)著國內(nèi)游戲市場。
過去六個月,移動游戲種類更趨豐富,為用戶提供了更加多樣的選擇。根據(jù)統(tǒng)計分析,收入前100位的游戲類型較為多元,其中角色扮演類占比28%;卡牌類15%;策略類10%。其中原創(chuàng)IP占比44.08%。數(shù)據(jù)表明,我國游戲企業(yè)原創(chuàng)IP研發(fā)能力有所提升。
2021年1-6月,國內(nèi)客戶端游戲市場實際銷售收入298.89億元,同比增長6.16%。受上網(wǎng)服務(wù)場所放寬限流等因素刺激,端游市場較去年同期有所回升。
網(wǎng)頁游戲開服量繼續(xù)下滑,市場實際銷售收入30.21億元,同比下降24.51%。網(wǎng)頁游戲與主流市場漸行漸遠,在沒有新的利好加持下,下跌趨勢將難以逆轉(zhuǎn)。
近幾年主機游戲市場呈回暖趨勢。今年上半年新款主機設(shè)備的全球發(fā)售為主機市場振興注入了新的動力。為此,本報告再次將主機游戲市場信息納入單獨統(tǒng)計。今年1--6月,主機游戲市場實際銷售收入8.9億元,同比增長22.54%。
由于休閑游戲更為適應(yīng)當(dāng)下碎片化生活節(jié)奏,因而具有較大市場潛力。上半年,國內(nèi)移動休閑游戲市場收入169.51億元,其中直接收入39.76億元,通過廣告等間接收入129.75億元。整體收入同比增長8.57%。
2021年1-6月,國內(nèi)電子競技市場實際銷售收入720.61億元,同比增長0.17%,同比持平,略有增長。電競用戶4.89億人,同比增長1.13%,增速也在放緩。主因在于缺少新的重量級的電競產(chǎn)品入市,正處于依靠存量維持現(xiàn)狀階段。伴隨各地扶持政策陸續(xù)出臺,市場環(huán)境向好、賽事影響擴大,電競市場依然具備著較為廣闊的成長空間。
2021年上半年游戲行業(yè)整體表現(xiàn)可作如下歸納:
1.國家級實名認證平臺的正式啟用以及行業(yè)標(biāo)準體系的日趨完善,推動了未成年保護手段的持續(xù)升級。
2.各地方文化產(chǎn)業(yè)扶持政策的相繼出臺實施,為高品質(zhì)游戲產(chǎn)品的研發(fā)推廣拓寬了渠道。游戲產(chǎn)業(yè)再次迎來新的政策機遇。
3.伴隨消費需求不斷變化,游戲細分市場將不斷出現(xiàn)新的增長點。
4.游戲企業(yè)升級戰(zhàn)略布局,以自主研發(fā)為依托,將在技術(shù)應(yīng)用、IP運營等多領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力。
5.自主原創(chuàng)游戲產(chǎn)品創(chuàng)新能力普遍增強,游戲產(chǎn)品類型將面向多元拓展,精品力作著眼于長線開發(fā)。
6.游戲企業(yè)持續(xù)推進全球化發(fā)行策略,以精細化運營和本地化營銷,開辟著多元化的發(fā)展路徑。
7.游戲企業(yè)更加注重內(nèi)部思想文化建設(shè)和社會形象塑造,守法合規(guī)意識和履行社會責(zé)任的意愿在持續(xù)提升。
謝謝各位。