GameLook報道/如果不經(jīng)常關(guān)注FPS圈子,可能無法感知到,一款1年前快要被外掛折磨涼涼的游戲,就這么悄無聲息的迎來了第二春,它就是由EA重生工作室(Respawn Entertainment)所開發(fā)的《Apex英雄》。
眾所周知,COS往往是游戲熱度的“晴雨表”(圖源NGA)
自游戲登上Steam以來,游戲的在線人數(shù)便屢創(chuàng)新高,常年穩(wěn)居與在線人數(shù)榜單的前列。端游漸入佳境,就如同大多數(shù)超級IP一般,《Apex英雄》開始逐漸向全平臺拓展,不僅移植到各個主機(jī)平臺上,手游版也正在路上。
今年4月,重生工作室正式對外公布《Apex手游》的相關(guān)信息,而此前根據(jù)IGN印度報道,手游將由騰訊光子工作室主導(dǎo)開發(fā),重生工作室負(fù)責(zé)監(jiān)修,前不久TapTap發(fā)布會上,《Apex手游》也重磅亮相其中,公布了不少重要的信息,目前這款游戲在TapTap的預(yù)約量高達(dá)205萬人。
近日,《Apex手游》火速在中國香港開啟了新一輪的測試。值得一提的是,此次測試既不限制資格(僅安卓用戶),同時還支持微信、QQ登錄。就目前測試的情況而言,我們已經(jīng)能夠大致了解到游戲的具體內(nèi)容與玩法,那么這款《Apex手游》究竟做的如何?
翻譯翻譯,什么叫做還原
或許,《Apex手游》是各個版本的《Apex英雄》中最特殊的一款。
2019年,《Apex英雄》橫空出世,靠著優(yōu)良的游戲品質(zhì)以及差異化的玩法很快在戰(zhàn)術(shù)競技品類中打出聲量。由于市場反響良好,重生工作室也開始著手將游戲從PC移植到PS、XBox等主機(jī)平臺上,甚至在今年初,游戲還被移植到了任天堂Switch平臺上。
PC與主機(jī)間雖然不能數(shù)據(jù)互通,但卻能夠一同進(jìn)行游戲,這也導(dǎo)致最初不少玩家認(rèn)為手游同樣也會在平臺間打通。不過,官方卻表示《Apex手游》實(shí)際上獨(dú)立于主機(jī)與PC之外,是一款專為移動端打造的產(chǎn)品。
老實(shí)說,對于玩過《Apex英雄》端游的玩家而言,手游的上手門檻幾乎為0,只需要稍微熟悉手機(jī)觸控屏的操作邏輯即可,而這正源于手游對于端游出色的還原。
首先在畫面上,《Apex手游》的美術(shù)風(fēng)格與端游保持高度一致,甚至連UI的風(fēng)格也保持高度一致,如果遮住為手游設(shè)計(jì)的按鍵,單從畫面甚至難以分辨是端游還是手游。
當(dāng)然,為了讓一些重點(diǎn)信息在手機(jī)上更為突出,《Apex手游》還是做出了一些改動,比如小隊(duì)信息移至右上角。改動最大的當(dāng)屬物品欄界面,在布局上相較于端游顯得有些緊湊,或許這是由于屏幕大小的因素而做出的權(quán)衡。
其次,《Apex英雄》中的另外兩大特色,槍械道具與英雄角色技能可以說基本上在手游中得到了完美的還原。
在角色層面,《Apex手游》中的人物形象基本與端游看不出太大的差異,此前菲律賓地區(qū)的測試共有8位角色可供選擇,這一次測試則增加到了12個,與此同時,人物的屬性以及技能基本“一刀未砍”,完美還原在了游戲中。
比如尋血獵犬的兩個主動技能,以及一個被動技能都在游戲中得到了完美還原,甚至連技能CD都基本近似,按照端游的玩法,手游便可快速上手。
小透不是掛,是技能
而在槍械道具上,手游同樣也延續(xù)了端游中的那套子彈體系與護(hù)盾設(shè)計(jì),比如充能護(hù)盾成長的設(shè)定同樣沿用在了手游中,玩家的護(hù)盾等級會隨著玩家打出的傷害不斷成長。
總而言之,如果不是獨(dú)立于PC、主機(jī),你幾乎可以將《Apex手游》看作是一款完全移植的游戲,原汁原味的美術(shù)、UI、角色、技能、玩法等能夠讓玩家很快體會到Apex獨(dú)特的魅力。
保留核心特色,適應(yīng)移動端節(jié)奏
眾所周知,移動設(shè)備無論是性能還是操作方式與邏輯,都與其他平臺有所不同,《Apex英雄》作為一款端游,手游化后自然也要進(jìn)行大量的適配工作。
實(shí)際上,這些問題在游戲往其他平臺移植的過程中就曾遇到,比如在PS4平臺中,游戲加入了輔助瞄準(zhǔn)功能,而在移植NS平臺時則是選擇了犧牲畫質(zhì),加入陀螺儀控制等幫助玩家。
而在手游中,就這一次測試的情況來看,游戲同樣選擇犧牲了部分畫質(zhì),在跳傘中地圖的建筑外觀有所模糊,但地圖中的建筑結(jié)構(gòu)、地貌卻設(shè)計(jì)的十分得當(dāng),雖然不及端游復(fù)雜,但仍然擁有大量的戰(zhàn)略點(diǎn),房間中并非空空如也,鉤鎖、箱子掩體都有著一定的作用。
能夠看出,《Apex手游》的思路是最大化的為核心玩法服務(wù),將游戲最吸引玩家的部分呈現(xiàn)給玩家。
端游《Apex英雄》最大的特色是什么?有人會說是英雄技能,也有人會說是策略戰(zhàn)術(shù),但或許對于核心玩家而言,這款游戲最大的特色其實(shí)是“身法”。
與其他的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲不同,《Apex英雄》中加入了很多機(jī)制使得人物十分靈活擁有很高的機(jī)動性,比如游戲剛剛推出時為玩家稱之為游戲靈魂的“滑鏟”,再者便是游戲中的移動跟槍以及投擲物的使用。
受益于人物以及地圖的高度還原,滑鏟機(jī)制在手游中有所保留,而人物的高機(jī)動性同樣也在游戲中有所體現(xiàn),一局下來的游戲時間在10~20分鐘左右,《Apex手游》同樣也擁有著快節(jié)奏、暢爽的游戲體驗(yàn)。
此外,在付費(fèi)模式上,手游預(yù)計(jì)將延續(xù)端游F2P的路線,Battle Pass依舊將作為游戲主要的商業(yè)手段之一。同時,也有消息稱,官方還將會在手游中設(shè)計(jì)專屬的定制版槍械皮膚以及定制活動,來幫助玩家快速獲取人物及槍械皮膚。
第三人稱沒內(nèi)味?或許這是個誤會
無論是菲律賓地區(qū)的首次亮相,還是這一次在中國香港地區(qū)開啟測試,當(dāng)玩家們看到了游戲的具體內(nèi)容后,最大的討論點(diǎn)之一便是游戲的第三人稱模式。
原因無他,端游《Apex英雄》本就是款第一人稱射擊游戲,并且游戲中很多的特色均是在此之上做延伸,比如上文所提及的“身法”,并且視野更廣、所能獲取到的信息越多,是否會對游戲平衡造成影響是玩家們普遍關(guān)注的點(diǎn)。
游戲總監(jiān)Grenier曾表示:“《Apex手游》是專門為觸屏設(shè)計(jì)的,有流暢的操作和深思熟慮的優(yōu)化,可以為用戶們帶來最先進(jìn)的移動戰(zhàn)術(shù)競技,它是Apex的新版本,但忠于原著”。
顯然,第三人稱或許正是開發(fā)團(tuán)隊(duì)專為移動端做出的優(yōu)化之一。
誠然,正如玩家所言第三人稱的操作模式能夠獲取更多的信息,提升玩家對于角色的掌控力,所對應(yīng)的操作難度也就更小,甚至還能避免部分玩家的“3D眩暈癥”,這無疑是新手福音。
而玩家所擔(dān)憂的第三人稱將變?yōu)橛螒虻闹髁鳎層螒蜃兾读?,?shí)際上也是多余的操心。
在這次測試中能夠看到,第一人稱模式與第三人稱模式在游戲中是分別獨(dú)立共存的,僅僅只有在第三人稱模式中可以自由切換視角,對于端游的“老炮兒”而言,能夠選擇原汁原味的第一人稱模式進(jìn)行操作。
而對于萌新或嘗試過其他戰(zhàn)術(shù)競技游戲的玩家既可以先從第三人稱模式入手,了解游戲的具體玩法與細(xì)節(jié),比如槍械搭配、技能組合等。
總體來說,此次《Apex手游》在第一人稱模式的基礎(chǔ)上加入了第三人稱實(shí)際是一種權(quán)衡之策,既為老玩家提供了原汁原味的游戲體驗(yàn),同時也為非垂直玩家,甚至是泛用戶群拋出了橄欖枝,讓更多玩家能感受到游戲的魅力。
再一次開啟測試,重生工作室也正如年初所說的那樣,一步步擴(kuò)大測試規(guī)模,然后逐步開啟預(yù)約乃至最后推出。
不過對于中國市場而言,這款游戲的當(dāng)務(wù)之急或許應(yīng)該是,先拿個版號。