自從谷歌宣布將推出云游戲平臺Stadia以來,很多人都想知道,這家科技巨頭打算怎樣開發(fā)第一方作品。近日,谷歌副總裁、Stadia游戲與娛樂主管捷德·雷蒙德(Jade Raymond)接受外媒采訪,聊了聊谷歌為Stadia制定的策略。
雷蒙德曾供職于育碧和EA,參與過《刺客信條》、《看門狗》和《星球大戰(zhàn):前線2》等3A游戲的制作。
“作為Stadia游戲與娛樂主管,我將會負責為Stadia平臺打造所有獨占內(nèi)容?!崩酌傻抡f,“我們有一個計劃,包括組建幾家新的第一方工作室,以及組建發(fā)行部門,推出外部合作伙伴為Stadia創(chuàng)作的獨占內(nèi)容?!?/span>
“我認為對平臺方來說,第一方獨占游戲非常重要。我們必須擁有一批玩家在任何其他平臺都不可能體驗的游戲。這也正是我們組建內(nèi)部研發(fā)團隊的原因?!?/span>
在雷蒙德看來,由于Google Stadia游戲里的所有數(shù)字計算都在云端完成,谷歌內(nèi)部團隊可以圍繞自身硬件的局限性,而非用戶設備的局限性來設計游戲,例如打造細節(jié)感更強的體驗,模擬更先進的AI行為等等。
另一方面,雷蒙德稱當谷歌內(nèi)部團隊制作游戲時,可以借助整個公司的其他非游戲領(lǐng)域技術(shù)。“如果我們在一款基于敘事的游戲里利用谷歌AI技術(shù),就能讓NPC角色變得更聰明。這樣一來,他們與玩家之間的交流也許就會顯得更真實可信?!?/span>
雷蒙德還提到,如果開發(fā)團隊將Stadia技術(shù)與谷歌旗下的其他技術(shù)或服務(例如YouTube)結(jié)合起來,也許還能創(chuàng)作許多其他類型的內(nèi)容。她舉例說,谷歌可以嘗試以一種新穎手法拍攝一部講述電子游戲歷史的互動式紀錄片?!爱敳シ叛胚_利的片段時,除了觀看之外,你還可以通過按手柄上的按鈕來操作?!?/span>
谷歌剛剛在加拿大蒙特利爾開設了首個游戲工作室,什么時候才能發(fā)布首部作品?
“我們要從長遠來看待這個問題。”雷蒙德強調(diào),“為了打造一個能夠充分利用云平臺的新IP,我們也許要花幾年時間。但我們已經(jīng)在制作幾款獨占游戲,它們將會展示Stadia讓人興奮的新功能。玩家們不用等待太久,我們今年就會推出獨占游戲,未來幾年還會加快節(jié)奏。”
雷蒙德解釋稱在Stadia上線初期,登陸該平臺的大部分游戲都將是第三方作品。隨著時間推移,Stadia會陸續(xù)迎來獨立開發(fā)團隊制作的第二方游戲,以及谷歌自研的第一方游戲?!拔覀儠群炓恍┆毩L格的游戲,它們也許玩法奇特,或者充分利用了與YouTube集成的功能,但還不能完全展示原生云游戲的優(yōu)勢?!?/span>
雷蒙德承認,就算Stadia的技術(shù)能夠完美運行,開發(fā)團隊在制作游戲時也需要克服設計層面可能出現(xiàn)的一些挑戰(zhàn)。“新技術(shù)帶來的無數(shù)可能性讓人興奮,我們都需要探索這個新領(lǐng)域?!?/span>
除了帶隊研發(fā)游戲之外,雷蒙德還需要為與谷歌合作的第三方開發(fā)商提供支持。她表示,谷歌會在與第三方團隊的合作中提供技術(shù)、服務等方面的支持,分享研究成果,并安排技術(shù)作家協(xié)助開發(fā)者充分利用Stadia的功能。
還有個問題是,雖然Stadia允許玩家使用各種設備暢玩游戲,但谷歌自研團隊優(yōu)先面向哪種設備制作游戲?PC、主機還是智能手機?
雷蒙德認為這并不重要?!拔艺J為《堡壘之夜》證明了一個事實,那就是對玩家來說,最重要的是花時間和朋友們一起玩游戲,無論他們使用哪些設備。我們應該轉(zhuǎn)變思路,不要再過多地考慮硬件,而是要思考玩家什么時候能玩游戲,以及他們玩游戲時的情緒?!?/span>