根據(jù)R星和2K Games的母公司Take-Two財報,依靠游戲內(nèi)購,公司在最近一個季度的收入達(dá)到3億美元。Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick說,公司在內(nèi)購方面不會走“收費(fèi)站”(toll booths)模式。
Strauss Zelnick
在接受好萊塢報道時,Strauss Zelnick進(jìn)一步解釋了這一點(diǎn),他說:“我們首先要確保游戲能讓玩家全情投入,之后再考慮變現(xiàn)手段。我們認(rèn)為‘收費(fèi)站’模式是不可行的,無論玩家花不花錢,我們都要先創(chuàng)造出有趣的游戲體驗(yàn)?!?/span>
Zelnick還表示,他理解玩家們希望不讓內(nèi)購破壞游戲的公平競爭,Take-Two在維持內(nèi)購的公平性方面有時做的并不好,但公司會努力改正。
R星為基于《俠盜獵車手5》制作的《俠盜獵車手Online》是Take-Two旗下最成功的含內(nèi)購游戲。雖然它已推出了六年,但公司預(yù)期本財年它的內(nèi)購收入還會上升。
Take-Two管理層此前曾經(jīng)表示,他們將讓旗下所有游戲都包含某種形式的內(nèi)購,包括但:游戲內(nèi)微交易、付費(fèi)訂閱、付費(fèi)DLC或者其他形式的額外付費(fèi)項(xiàng)目。Take-Two旗下還有一個手機(jī)游戲開發(fā)公司Social Point,也在制作含內(nèi)購的游戲。
動視暴雪游戲《使命召喚:黑色行動4》的內(nèi)購商城
Take-Two并非唯一一個在游戲中加入內(nèi)購的發(fā)行商。動視暴雪、美國藝電、育碧和其他大發(fā)行公司都在引入內(nèi)購。舉例說,動視暴雪最近一個季度的內(nèi)購收入達(dá)到7億美元。