自從《飛行模擬》(Flight Simulator)1977年問世至今,模擬游戲持續(xù)發(fā)展,在真實(shí)感和準(zhǔn)確性等方面都取得了巨大進(jìn)步。射擊或動(dòng)作游戲愛好者可能不太明白為什么有人喜歡模擬游戲,但本月月初,微軟發(fā)布的《飛行模擬2020》新預(yù)告片在社交媒體上引發(fā)了巨大轟動(dòng),許多玩家將“飛行模擬”視為一個(gè)傳奇的游戲系列。近些年來,幾乎所有題材的模擬游戲都吸引了海量玩家。在主播和網(wǎng)紅文化的帶動(dòng)下,模擬游戲似乎迎來復(fù)興,找到了一批新的粉絲群體。
《微軟飛行模擬2020》
“過去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,模擬游戲一直被認(rèn)為是屬于老年人的游戲。”Contact Sales總經(jīng)理羅伯特·斯塔利布拉斯(RobertStallibrass)說,“在公眾的印象中,老年人喜歡喝茶、釣魚或者玩一玩模擬游戲。但我覺得這種看法并不完全正確?!?/span>
斯塔利布拉斯擁有35年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),他還管理著Excalibur Games,即《歐洲卡車模擬》、《模擬火車》等模擬游戲的發(fā)行商。在他看來,模擬游戲的崛起是行業(yè)日趨成熟的自然結(jié)果。
“很多人曾經(jīng)喜歡玩暴力游戲,但那個(gè)階段已經(jīng)過去。年輕時(shí)你也許喜歡跑車,但隨著年齡的增長(zhǎng),你會(huì)組建家庭養(yǎng)育小孩,對(duì)游戲的愛好自然而然會(huì)發(fā)生變化。十年前玩第一人稱射擊或賽車游戲的你,可能會(huì)愛上模擬經(jīng)營(yíng)和管理類游戲。我認(rèn)為這是市場(chǎng)發(fā)展的方向?!?/span>
另一方面與過去相比,當(dāng)代模擬游戲顯得越來越逼真,并且更加注重細(xì)節(jié)。這也是模擬游戲經(jīng)久不衰的原因之一。據(jù)斯塔利布拉斯透露,如果游戲中一架飛機(jī)側(cè)面的鉚釘數(shù)量有誤,玩家就有可能投訴。換句話說,雖然模擬游戲并沒有刺激的動(dòng)作玩法,但它們帶來的體驗(yàn)非常接近現(xiàn)實(shí)生活,在某種程度上能夠讓玩家實(shí)現(xiàn)開飛機(jī)或卡車穿越美國(guó)的夢(mèng)想。
《歐洲卡車模擬》
“如果你現(xiàn)在回頭看20年前的《飛行模擬》,很可能覺得它太假了……但時(shí)至今日,《模擬火車》、《歐洲卡車模擬2》、《模擬農(nóng)場(chǎng)》和《飛行模擬X》等游戲都非常逼真。從某種意義上講,這些游戲推動(dòng)了整個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展。”
斯塔利布拉斯提到了一個(gè)有趣的現(xiàn)象:許多飛行員和卡車司機(jī)也喜歡玩模擬游戲。模擬游戲的玩家群體變得越來越多樣化了。
“如果你在5~10年前問我模擬游戲的玩家有哪些典型特征,我會(huì)告訴你,他們的年齡普遍在45歲以上。但如果現(xiàn)在研究模擬游戲的玩家數(shù)據(jù),你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多玩家年齡介于8~30歲之間,與過去相比平均年齡下降了很多?!?/span>
斯塔利布拉斯認(rèn)為,主播和網(wǎng)紅讓許多年輕玩家愛上了模擬游戲,因?yàn)槟贻p一代喜歡造梗玩梗,并在網(wǎng)上引發(fā)大量傳播。例如在YouTube,許多(在游戲中)模擬災(zāi)難爆發(fā)的視頻就吸引了幾十萬甚至上百萬次觀看。
隨著科技進(jìn)步,網(wǎng)紅與游戲發(fā)行商之間的關(guān)系變得越來越緊密,模擬游戲的熱度應(yīng)當(dāng)還會(huì)繼續(xù)下去。比如,我們今天的封面圖……