近兩周,在App Store美榜中開始出現(xiàn)“按壓泡泡”的游戲,其中以《Bubble Ouch: Pop it Fidgets》和《Pop Us!》排名較高,尤其是《Bubble Ouch: Pop it Fidgets》曾連續(xù)霸榜5天。而在今天(7月6日),又有另外兩款產(chǎn)品《Fidget Trading 3D: Fidget Toys》、《Trading Master 3D》強(qiáng)勢(shì)沖榜,一舉拿下免費(fèi)榜冠亞的位置,下面一起來看看近日美榜大熱的產(chǎn)品都是什么來頭。
數(shù)千萬級(jí)播放量,從熱門玩具中誕生的游戲創(chuàng)意
先來看《Bubble Ouch: Pop it Fidgets》和《Pop Us!》。這兩款產(chǎn)品的玩法都是圍繞popping bubbles展開,是一種類似氣泡膜包裝的玩具,每次按壓都有清脆的音效,通過視覺和聽覺的反饋,帶給玩家解壓的體驗(yàn)。
《Bubble Ouch: Pop it Fidgets》和《Pop Us!》的游戲內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,都是以還原按泡泡的體驗(yàn)為主,游戲內(nèi)除了按壓的模型有所區(qū)別外,玩法上沒有太大變化。
(左《Bubble Ouch: Pop it Fidgets》右《Pop Us!》)
通常來看,這種突然大火的游戲,一定有其背后的原因所在,《Bubble Ouch: Pop it Fidgets》和《Pop Us!》也不例外。在YouTube上搜索相關(guān)內(nèi)容發(fā)現(xiàn),以游戲玩法為內(nèi)容的視頻在YouTube上數(shù)量很大,部分視頻的播放量達(dá)數(shù)千萬次。值得一提的是,以下圖為代表的很多YouTube視頻,都帶有Tik Tok的水印,推測(cè)這種大熱的潮流發(fā)源于Tik Tok。
繼續(xù)探尋得知,這種按壓的視頻源自于現(xiàn)實(shí)生活中的一種解壓玩具。玩具的尺寸、圖案、大小各異,在海外市場(chǎng)很受歡迎。
由此可見,以《Bubble Ouch: Pop it Fidgets》和《Pop Us!》為代表的按壓泡泡的玩法,是來源于社交媒體熱點(diǎn)潮流的游戲創(chuàng)意。
我全都要!還原玩具交易場(chǎng)景的游戲創(chuàng)意
無獨(dú)有偶,7月6日沖上美榜冠亞的《Fidget Trading 3D: Fidget Toys》和《Trading Master 3D》也是相似的情況。
先來看產(chǎn)品,《Fidget Trading 3D: Fidget Toys》和《Trading Master 3D》模擬了玩具交易的場(chǎng)景,雙方各自拿出想要交易的玩具,并根據(jù)對(duì)方提供的玩具數(shù)量判斷是否滿意,不滿意可以讓對(duì)方加碼,滿意即可完成交易。
雖然兩款產(chǎn)品都在還原這種玩具交易的場(chǎng)景,但在《Fidget Trading 3D: Fidget Toys》在關(guān)卡中也會(huì)插入一些擠壓泡泡的關(guān)卡供玩家放松。而《Trading Master 3D》在體驗(yàn)過程中則沒有任何變化,一直是交易的關(guān)卡內(nèi)容。
(左《Fidget Trading 3D: Fidget Toys》右《Trading Master 3D》)
根據(jù)YouTube搜索的結(jié)果來看,這種交易玩具的視頻在海外很受歡迎,例如下圖的視頻播放量超7000萬次。
行業(yè)的變化在悄然發(fā)生
從上述產(chǎn)品案例中可以看到,目前海外市場(chǎng)尋找游戲創(chuàng)意已不局限于Facebook,像TikTok、YouTube、Instagram等平臺(tái)也逐漸被開發(fā)者所嘗試。同時(shí),不僅要關(guān)注用戶側(cè),還可以關(guān)注同行側(cè),如果發(fā)現(xiàn)某種玩法、某種品類在短時(shí)間內(nèi)多次出現(xiàn),大概率說明有人發(fā)現(xiàn)了或在嘗試新的趨勢(shì),即使關(guān)注和跟進(jìn),也許可以抓住新的機(jī)會(huì)。
此外,廣告投放是所有人的必修課。除了獲量的基本作用外,是否考慮過關(guān)注廣告平臺(tái)的熱門素材?當(dāng)某種素材大量出現(xiàn),也許就是一個(gè)新的潮流或趨勢(shì)。
大家都知道,近期女性題材的超休閑游戲大熱,但僅僅是因?yàn)榕灶}材才火的么?回想一下,無論是高跟鞋、指甲還是頭發(fā),這些產(chǎn)品的特點(diǎn)都是成熟的跑酷游戲+細(xì)分的女性題材,也就是說,可以歸為“微創(chuàng)新”。
跑酷游戲作為經(jīng)典玩法之一,一直擁有龐大的市場(chǎng)。尤其是Voodoo在2020年夏天推出了一系列跑酷游戲后,至今一直保持著極高的熱度,爆款產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)。但當(dāng)初的游戲題材更多是面向所有用戶的,而以《High Heels》為代表的產(chǎn)品則是針對(duì)女性用戶做的細(xì)分題材,可以看做是成熟玩法+細(xì)分題材的一次成功驗(yàn)證。
超休閑游戲爆發(fā)至今已經(jīng)第4個(gè)年頭了,游戲創(chuàng)意的尋找、游戲玩法的創(chuàng)新、游戲品質(zhì)的提升等不斷提升著超休閑游戲的門檻。而廣告平臺(tái)的自動(dòng)化買量也大勢(shì)所趨,廣告投放的操作空間越來越小,廣告素材將成為重中之重。
此外,受iOS14.5的影響,海外頭部廠商在測(cè)試創(chuàng)意的時(shí)候,已經(jīng)開始側(cè)重于安卓市場(chǎng)。且各家的自動(dòng)化測(cè)試愈發(fā)成熟,你的創(chuàng)意好不好,產(chǎn)品行不行,玩家會(huì)“用腳投票”。這也是很多團(tuán)隊(duì)開始嘗試中度產(chǎn)品的原因,更長(zhǎng)的生命周期,更好的回收能力以及不那么依靠創(chuàng)意的特點(diǎn),也許會(huì)是下一個(gè)游戲行業(yè)的趨勢(shì)。